Reglas del póker en español: guía completa de un director de torneo TDA

Mesa de torneo: cinco cartas comunitarias boca arriba, botón del dealer, fichas de las ciegas y dos cartas tapadas.
Imagen ilustrativa creada con IA.

Si buscas las reglas del póker y quieres aprender a jugar sin enredos, aquí tienes el recorrido completo: qué se busca en el juego, cómo es una mano de principio a fin con cifras, qué mano gana, cómo se reparten las apuestas y qué cambia cuando juegas un torneo.

Escribo esta guía como director de torneos certificado por la TDA, la Tournament Directors Association, y autor de la traducción al español de su reglamento. Las reglas con número son del Reglamento TDA 2026 (versión 1.0, publicada el 6 de septiembre de 2026). Cuando algo no lo fija el reglamento sino la sala donde juegas, te lo digo. Última revisión: 11 de noviembre de 2026.

Para explicarlo uso el Texas Hold’em, la modalidad más jugada del mundo. Las demás están más abajo, en una tabla con su guía.

Qué es el póker y cuál es el objetivo

El póker es una familia de juegos de cartas en la que apuestas fichas según la fuerza de tu mano y lo que crees que tienen los demás. Casi siempre se juega con una baraja francesa de 52 cartas, sin comodines, y los cuatro palos (picas, corazones, diamantes y tréboles) valen lo mismo.

El objetivo es ganar el pozo, que es el conjunto de fichas apostadas en la mano (también se dice bote). Hay solo dos maneras de ganarlo:

  • Con la mejor mano en el showdown. Al final de la mano, quien forme la mejor combinación de cinco cartas se lleva el pozo.
  • Sin llegar al showdown. Si apuestas y todos los demás se retiran, ganas el pozo sin enseñar tus cartas.

Por eso el póker no es solo tener buenas cartas: también cuenta cuánto apuestas y cuándo te retiras.

Cómo jugar póker paso a paso: una mano completa de Texas Hold’em

Vamos a seguir una mano real de principio a fin. Seis jugadores, ciegas 100/200 (las apuestas obligatorias de la mano, que verás en detalle más abajo) y fichas de sobra. Ana tiene el botón; Beto pone la ciega pequeña; Carla, la grande. Dale a los pasos para verla armarse.

Diagrama paso a pasoUna mano completa de Texas Hold'em, con cifras
A♠7♣2♦5♥J♦ANAFOLDD0BETOFOLDSB0CARLABETBB1K1.000A♥9♣DIEGOFOLD0ELENAFOLD0FABIOGANA1K1.000A♦K♣A♠7♣2♦5♥J♦ANAFOLDD0BETOFOLDSB0CARLABET · 1.000BB1K1.000A♥9♣DIEGOFOLD0ELENAFOLD0FABIOGANA · 1.0001K1.000A♦K♣

Ronda: River · Total en la mesa: 4.300

Todos los pasos (21)
  1. Beto (SB) pone 100

    Ciega pequeña

    Beto, a la izquierda del botón, pone la ciega pequeña: 100.

  2. Carla (BB) pone 200

    Ciega grande

    Carla, a su izquierda, pone la ciega grande: 200.

  3. En la mesa

    Reparto

    El dealer reparte dos cartas ocultas a cada jugador, de una en una, empezando por Beto. Aquí ves solo las de Carla y Fabio.

  4. Diego (UTG) se retira

    Antes del flop habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande: Diego. Se retira.

  5. Elena (HJ) se retira

    Elena se retira.

  6. Fabio (CO) sube a 500

    Incremento +300

    Fabio sube a 500. Su incremento es 500 − 200 = 300, más que el mínimo de 200. La siguiente subida mínima sería a 800.

  7. Ana (Botón) se retira

    Ana, en el botón, se retira.

  8. Beto (SB) se retira

    Beto se retira y deja su ciega de 100 en el pozo.

  9. Carla (BB) paga 500

    Paga 300 más

    Carla ya había puesto 200. Paga 300 más para igualar los 500 de Fabio. Pozo: 500 + 500 + 100 = 1.100.

  10. Flop: A♠ 7♣ 2♦

    El dealer quema una carta y abre el flop: tres cartas comunitarias.

  11. Turno de Carla (BB)

    Pasa (check)

    Después del flop habla primero el primer jugador activo a la izquierda del botón. Beto ya se retiró, así que habla Carla: pasa.

  12. Fabio (CO) apuesta 600

    Fabio apuesta 600.

  13. Carla (BB) paga 600

    Carla paga 600. Pozo: 1.100 + 1.200 = 2.300.

  14. Turn: 5♥

    Se quema otra carta y se abre el turn.

  15. Turno de Carla (BB)

    Pasa (check)

    Carla pasa.

  16. Turno de Fabio (CO)

    Pasa (check)

    Fabio también pasa.

  17. River: J♦

    Se quema otra carta y se abre el river: la quinta y última carta comunitaria.

  18. Carla (BB) apuesta 1.000

    Carla apuesta 1.000.

  19. Fabio (CO) paga 1.000

    Fabio paga 1.000. Pozo: 2.300 + 2.000 = 4.300.

  20. En la mesa

    Showdown

    Carla fue la última en apostar, así que muestra primero (Regla 18-A). Carla tiene par de Ases con J, 9 y 7. Fabio tiene par de Ases con K, J y 7.

  21. Fabio (CO) se lleva el pozo

    Pozo: 4.300Gana por el kicker

    Los dos tienen par de Ases. Decide la siguiente carta más alta: el Rey de Fabio gana a la Jota de Carla. Fabio se lleva el pozo de 4.300.

Lo que pasó, paso a paso:

  1. Botón y ciegas. El botón marca quién reparte. El jugador a su izquierda pone la ciega pequeña y el siguiente, la grande.
  2. Reparto. Cada jugador recibe dos cartas ocultas.
  3. Preflop. Primera ronda de apuestas, antes de abrir ninguna carta comunitaria. Habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande. Fabio subió a 500; Carla pagó.
  4. Flop. Tres cartas comunitarias boca arriba y segunda ronda de apuestas.
  5. Turn. Cuarta carta comunitaria y tercera ronda.
  6. River. Quinta y última carta comunitaria y cuarta ronda.
  7. Showdown. Los jugadores que siguen muestran sus cartas. Cada uno forma su mejor mano de cinco cartas con las dos suyas y las cinco de la mesa.

Fíjate en tres cosas. En el flop, el orden de hablar cambió: preflop empezó Diego y en el flop empezó Carla. La subida de Fabio a 500 fue válida sin ser «el doble»: el doble habría sido 1.000. Y la mano se decidió por el kicker, la carta que desempata, algo que explico más abajo.

Esta mano es solo una. Para jugar tú mismo manos completas, tomando tus propias decisiones, tienes la guía Cómo jugar Texas Hold’em, que sigue siendo la página de esa modalidad, con simulador.

Ranking de manos de póker

Cada jugador forma su mejor mano de cinco cartas. De la más alta a la más baja, las jugadas son:

  1. Escalera real

    10, J, Q, K y As del mismo palo.

  2. Escalera de color

    Cinco cartas seguidas del mismo palo.

  3. Póker

    Cuatro cartas del mismo valor.

  4. Full House

    Un trío y un par.

  5. Color

    Cinco cartas del mismo palo.

  6. Escalera

    Cinco cartas seguidas que no son todas del mismo palo. El As puede ir arriba (10-J-Q-K-A) o abajo (A-2-3-4-5).

  7. Trío

    Tres cartas del mismo valor.

  8. Doble par

    Dos pares distintos.

  9. Par

    Dos cartas del mismo valor.

  10. Carta alta

    Sin combinación: manda la carta más alta.

A la escalera real también se le llama flor imperial. En inglés verás las jugadas como royal flush, straight flush, four of a kind, full house, flush, straight, three of a kind, two pair, one pair y high card.

Tres cosas que se confunden mucho:

  • El Full House le gana al color, y una categoría superior siempre le gana a cualquiera de una inferior: el peor Full House vence al mejor color.
  • El As vale arriba y abajo en la escalera. 10-J-Q-K-A es la escalera más alta y A-2-3-4-5, la más baja. Q-K-A-2-3 no es escalera.
  • No existen los «tres pares». La mano tiene cinco cartas: con tres pares juegas los dos más altos y la mejor carta suelta.

En el ranking de manos de póker tienes la probabilidad de cada jugada, cómo se desempata cada una y diez casos para practicar. En otras modalidades el orden cambia: en el Razz gana la mano más baja y en el Short Deck el color le gana al Full House.

Empates, kickers y pozo dividido

Cuando dos jugadores tienen la misma jugada, se comparan sus cinco cartas, de la más alta a la más baja, en el orden de esa jugada. La carta que no forma la jugada pero entra en tus cinco mejores y desempata es el kicker.

Un ejemplo con un par de Reyes. La mesa es K♦ 8♣ 4♠ 3♥ 2♦. Uno tiene K♥ Q♣ y el otro K♠ J♦. Los dos tienen par de Reyes y sus cinco cartas son K-K-Q-8-4 contra K-K-J-8-4. Gana la Reina sobre la Jota.

Tres reglas que resuelven la mayoría de las discusiones:

  • Solo cuentan cinco cartas. Si tu kicker no entra en tus cinco mejores, no vale. Con la mesa Q♠ Q♦ J♣ J♥ A♣, si tú tienes K♠ 3♦ y tu rival 2♣ 4♥, tu Rey no juega: los dos tienen doble par de Reinas y Jotas con el As de la mesa, y el pozo se divide.
  • Los palos no desempatan. En Hold’em la Jota de picas no vale más que la Jota de diamantes.
  • Si las cinco cartas valen lo mismo, el pozo se divide a partes iguales. Pasa más de lo que parece, por ejemplo cuando los dos juegan las cinco cartas de la mesa. Incluso la escalera real puede empatar, si está completa en la mesa.

Si el pozo no se puede dividir exacto, la ficha que sobra va al ganador sentado más cerca a la izquierda del botón (Regla 21-A).

Comprueba tú mismo quién gana. Elige las cartas de los jugadores y las cinco de la mesa: el definidor busca las mejores cinco cartas de cada uno y te explica por qué gana uno u otro.

Definidor de manos · Texas Hold'em

¿Quién gana el showdown?

Elige cuántos jugadores llegan al showdown, sus dos cartas y las cinco de la mesa. El definidor busca las mejores cinco cartas de cada uno, te dice quién gana y te explica por qué, como lo haría el dealer.

Ejemplo: Jugador 1 (A♥ K♥) y Jugador 2 (8♦ 9♦)

Gana el Jugador 2: Color a la Jota

Por qué

El color está por encima de la escalera en el ranking de manos: el Jugador 2 gana al Jugador 1, que tiene Escalera al As.

Mesa

  1. 1.ºJugador 2Gana

    Color a la Jota

    Sus cartas

    Su jugada

    Usa sus dos cartas.

  2. 2.ºJugador 1

    Escalera al As

    Sus cartas

    Su jugada

    Usa sus dos cartas.

En «Su jugada», las cartas con borde son las del propio jugador; el resto son de la mesa.

Las ciegas, el ante y el botón

Las ciegas son apuestas obligatorias, para que siempre haya algo en juego desde el principio.

  • El botón es un disco que marca la posición del dealer. Después de cada mano, se mueve un asiento a la izquierda. En un casino reparte siempre el dealer, pero el botón sigue marcando quién es el último en hablar después del flop.
  • La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del botón.
  • La ciega grande la pone el siguiente, y suele ser el doble de la pequeña.
  • El ante es una aportación obligatoria que pone todo el mundo, o solo la ciega grande si el torneo usa el big blind ante (BBA). El ante no cuenta como apuesta: es dinero que va al pozo y no cambia lo que hay que igualar.
  • El straddle es una ciega extra opcional, casi siempre de mesas de cash. Es regla de la casa, no del TDA. Lo explico en Live Straddle Bets.

Los jugadores se nombran por su lugar respecto al botón. A la derecha del botón está el cutoff (CO) y, a su derecha, el hijack (HJ). El primer jugador en hablar antes del flop es el UTG (under the gun), el que queda a la izquierda de la ciega grande.

Excepción, heads-up (dos jugadores). El botón pone la ciega pequeña. Habla primero antes del flop y último en el resto de las rondas. Es la excepción que más se olvida.

Las rondas de apuestas y el orden de actuación

Una mano de Hold’em tiene cuatro rondas de apuestas. Antes de cada carta comunitaria, el dealer quema una carta, es decir, la aparta boca abajo. Las cartas quemadas no forman parte del flop.

RondaQué se abreCartas comunitariasQuién habla primeroQuién habla último
PreflopNada: ciegas y cartas ocultas0El jugador a la izquierda de la ciega grande (UTG)La ciega grande, que si nadie subió puede pasar o subir
FlopTres cartas3El primer jugador activo a la izquierda del botónEl botón, si sigue en la mano
TurnUna carta4El primer jugador activo a la izquierda del botónEl botón, si sigue en la mano
RiverUna carta5El primer jugador activo a la izquierda del botónEl botón, si sigue en la mano

El error más repetido es decir que «el botón actúa último en todas las rondas». No es así: antes del flop actúa último la ciega grande. En heads-up, el orden está invertido, como viste arriba.

Qué puedes hacer en tu turno

Cuando te toca, según lo que haya pasado en la ronda, puedes:

  • Pasar (check): no apuestas, si nadie ha apostado antes.
  • Apostar (bet): pones fichas cuando nadie lo ha hecho.
  • Pagar (call): igualas la apuesta que hay.
  • Subir (raise): aumentas la apuesta que hay.
  • Retirarte (fold): tiras tus cartas y dejas de jugar la mano. Pierdes lo que ya pusiste.
  • All-in: apuestas todas tus fichas.

También importa cuánto puedes apostar, que depende del formato:

  • Sin límite (no limit): puedes apostar cualquier cantidad, hasta todas tus fichas. Es el formato más jugado en Hold’em.
  • Pot limit: como máximo puedes apostar lo que haya en el pozo. Es lo habitual en Omaha.
  • Límite fijo (limit): las apuestas y las subidas tienen cantidades fijas y un máximo de subidas por ronda. En un juego 4/8, por ejemplo, las apuestas son de 4 antes del flop y en el flop, y de 8 en el turn y el river.

El raise mínimo: no es el doble

En no limit, una subida tiene que aumentar la apuesta, al menos, lo que aumentó la apuesta o subida completa anterior de esa ronda (Regla 45-A). La apuesta mínima es la ciega grande.

Con ciegas 100/200, un jugador sube a 500. Ese aumento es 500 − 200 = 300. La siguiente subida mínima es de 300 más: a 800, no a 1.000. Pensar que «el mínimo es el doble» es uno de los errores más comunes en las mesas.

Dos matices importantes:

  • Un all-in por menos del mínimo está permitido: si no tienes fichas suficientes, puedes apostar todo lo que te queda.
  • Ese all-in corto no siempre reabre la apuesta para quienes ya actuaron. Si Ana apuesta 1.000, Beto paga y Carla va all-in por 1.400 (una subida de solo 400), ni Ana ni Beto pueden volver a subir: solo pagar o retirarse, porque no enfrentan una subida completa. La explicación completa, con ejemplos, está en min raise y reapertura de apuestas.

Declara primero, mueve las fichas después (el string bet)

Un string bet (apuesta en tramos) es poner fichas en varios movimientos sin haber dicho antes qué vas a hacer: pones fichas para pagar, vuelves a tu pila y sacas más para subir. La razón de que se cuide es que, entre movimiento y movimiento, ves cómo reacciona tu rival.

Cada reglamento y cada sala lo aplican con distinto rigor: en muchas se toma como un simple pago y se te devuelve lo que sobra, y otras son más flexibles. La forma segura de evitarlo es decir en voz alta tu acción con la cantidad («subo a 800») antes de mover las fichas: lo que declaras en tu turno vale. O poner todas las fichas en un solo movimiento.

Cuidado también con lo que preguntas. Según el TDA 2026, usar un término oficial de apuesta en una pregunta casual puede tomarse como la acción que querías hacer (Regla 3-B). Para saber qué hizo otro, pregunta «¿cuál fue su acción?».

All-in y pozos laterales, con cifras

Si no tienes fichas para igualar una apuesta, vas all-in. Sigues en la mano, pero solo puedes ganar de cada rival tanto como tú pusiste. El resto de las apuestas va a un pozo lateral (side pot) que juegan solo los que pusieron más.

Un ejemplo. Ana tiene 1.000 fichas, Beto 3.000 y Carla 5.000. Ana va all-in con 1.000, Beto va all-in con 3.000 y Carla paga 3.000 para igualar al que más puso. Le quedan 2.000 detrás, fuera del pozo.

PozoCuántoCómo se armaQuién puede ganarlo
Pozo principal3.0001.000 de Ana + 1.000 de Beto + 1.000 de CarlaAna, Beto y Carla
Pozo lateral4.0002.000 de Beto + 2.000 de CarlaBeto y Carla

Ahora el showdown. Ana tiene A♠ A♦, Beto K♠ K♥ y Carla Q♠ Q♥, con la mesa 9♣ 6♦ 2♠ 4♥ J♣. Ana tiene el mejor par y gana el pozo principal: 3.000. Beto gana el pozo lateral, porque su par de Reyes le gana al de Reinas de Carla: 4.000. Carla pierde las fichas que pagó y se queda con las 2.000 que no puso. Al final, Ana tiene 3.000, Beto 4.000 y Carla 2.000.

Si Carla hubiera tenido la mejor mano, habría ganado los dos pozos: 7.000. Si hubiera ganado Beto, también los dos. Lo que Ana no puede ganar nunca es el pozo lateral, aunque tenga la mejor mano.

Cuando un jugador va all-in y los demás ya no tienen más acción, todas las manos se ponen boca arriba sin demora (Regla 17).

El showdown: quién enseña primero y quién gana

Si al terminar la última ronda quedan dos o más jugadores, hay showdown:

  • Quién muestra primero. Si no hay un all-in, muestra primero quien hizo la última apuesta o subida en el river. Si nadie apostó en el river, muestra primero el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón (Regla 18-A).
  • Si todos se retiran, no tienes que mostrar. El último jugador con cartas gana el pozo sin enseñarlas (Regla 18-B). Quien se retira no enseña.
  • Muestra todas tus cartas. Mostrar bien es poner todas las cartas boca arriba para que el dealer y los jugadores las lean: las dos en Hold’em (Regla 14-A).
  • Para jugar el board, también muestra. Aunque tus cinco mejores cartas sean las de la mesa, para cobrar tu parte tienes que mostrar tus dos cartas (Regla 20).
  • Las cartas hablan. Lo que cuenta es lo que está sobre la mesa, no lo que diga el jugador: anunciar mal tu mano no cambia el resultado (Regla 13). Y el dealer no puede matar una mano ganadora bien mostrada (Regla 14-C).

Torneo y cash: qué cambia

Las cartas y el ranking son iguales. Lo que cambia es el dinero, el tiempo y el reglamento.

Mesa de cashTorneo
FichasEquivalen a dinero: cada ficha vale lo que diceSon puntos del torneo: no se cambian por dinero
Entrar y salirTe sientas cuando hay asiento y te levantas cuando quieras, según la salaTe inscribes mientras el registro está abierto y quedas eliminado si pierdes todas tus fichas
CiegasFijas mientras dure la mesaSuben por niveles con un reloj
AntePoco frecuenteFrecuente en los niveles altos, a menudo con big blind ante
Más fichasCompras más entre manos, dentro del mínimo y el máximo de la salaSolo si el torneo permite recompra o re-entrada
PremioGanas lo que ganes en cada manoCobran los mejores puestos; gana quien se queda con todas las fichas
MesasLa mesa se mantieneLas mesas se rompen y se equilibran a medida que quedan menos jugadores
ReglamentoReglas de la casa; muchas salas usan Robert’s Rules como baseNormalmente el TDA

Más detalle en gestión de torneos, operación de mesas cash y el reglamento de mesas de cash. Si el torneo usa reloj de acción o time bank, lo explico en Action Clock y Time Banks.

Qué es el reglamento TDA, en palabras simples

La TDA (Tournament Directors Association) es la organización internacional que estandariza las reglas de los torneos de póker en vivo desde 2001. Publica un reglamento que se actualiza cada dos años en una cumbre. Hoy rige el TDA 2026, versión 1.0, de 74 reglas. Lo explico regla por regla en Reglamento TDA 2026 en español. Hay otros reglamentos, como el de la WSOP y Robert’s Rules of Poker, que encuentras en reglamentos.

El TDA es para torneos. Una sala puede adoptarlo y añadir sus propias reglas. Para saber a quién obedecer, separa siempre estas dos cosas:

Lo fija el reglamento TDALo fija la casa (tu sala)
Que las cartas hablan en el showdown (Regla 13)Si hay straddle y de cuánto
Que cada pozo lateral se reparte por separado (Regla 23)Cuánto margen se da a quien mueve las fichas con prisa, como en el string bet
La subida mínima y cuándo se reabre la apuesta (Reglas 45-A y 49-A)El mínimo y el máximo de compra en cash, y cuántas recompras hay
Quién muestra primero y qué cartas hay que mostrar (Reglas 14, 18 y 20)Si hay ante o big blind ante, y cuánto
No revelar el contenido de las manos y un jugador por mano (Regla 69)Las promociones, como el jackpot o el bad beat, y el rake

Cuando llegues a una sala, pregunta qué reglamento usa y qué reglas propias tiene. Las salas serias las ponen por escrito.

Cómo lo resuelve un floor

El floor es el director o supervisor al que se llama cuando hay una duda en la mesa. Su trabajo no es dar la razón a nadie, sino aplicar el reglamento a lo que pasó. Estos son tres casos muy discutidos, que ya analicé en otros artículos.

En el día 2 de un torneo en México, con 140 jugadores y mesas muy juntas, el small blind hizo limp: completó la ciega y dejó 12.000 delante de él. El big blind declaró all-in y empujó su pila. El dealer contó por error los 12.000 del small blind como parte del all-in. El small blind señaló sus fichas con el dedo para corregirlo, sin retirarlas ni agregar nada. El floor lo tomó como un pago vinculante y lo obligó a igualar.

En mi análisis, la decisión no fue correcta. La Regla 50 del TDA 2024 hace vinculante la acción en turno cuando declaras o empujas fichas al pozo, y la Regla 46 solo te obliga a igualar si retiras claramente fichas de tu apuesta anterior. Señalar tus fichas no es ninguna de las dos cosas. Lo explico en ¿Tocar fichas es igual a pagar?. Ojo: la numeración cambió en el TDA 2026.

Flop. Ana apuesta 1.000 y Beto paga. Carla va all-in por 1.400: sube solo 400, menos de la subida completa de 1.000. Ana y Beto ya actuaron y ahora enfrentan 400 más, no una subida completa: solo pueden pagar o retirarse. Si habla alguien que aún no había actuado, sí puede subir, y lo mínimo sería a 2.400.

Es la regla que más discusiones genera, y por eso le dedico una guía completa: min raise y reapertura de apuestas (Regla 49-A del TDA 2026).

En un torneo de México, cinco jugadores decidieron ir all-in sin mirar sus cartas, antes del flop. Cada uno puede jugar como quiera, pero si lo hacen de forma coordinada ya no son decisiones individuales: es colusión y una forma de chip dumping en un torneo. Así lo analizo en El «All-in Ciego», con las reglas 69 y 71 del TDA 2026: el póker es un juego individual, el soft play se sanciona y el chip dumping y la colusión llevan a la descalificación.

En mi artículo distingo el torneo de la mesa de cash: en cash, donde puedes recomprar y no hay premios que repartir, el efecto es mucho menor.

Tres hábitos que te ahorran la mayoría de los problemas:

  • Para la acción. Si crees que hay un error, no muevas fichas ni cartas: di «floor» y espera.
  • Cuenta lo que pasó, sin interpretarlo. Quién hizo qué y en qué orden.
  • Acepta la decisión. Según el TDA, la decisión del floor es definitiva; si no estás de acuerdo, se discute después, fuera de la mano.

La mano muerta

Una mano muerta es la que ya no puede ganar el pozo. Lo que pusiste se queda en el pozo. Cuándo se declara muerta depende del reglamento y del criterio del floor, pero lo más habitual es:

  • La tiras al muck (las cartas descartadas) o se mezcla con ellas.
  • Tiene un número de cartas incorrecto. En Hold’em son dos. Si el error se descubre antes de que haya acción sustancial, normalmente se declara reparto nulo (misdeal) y se vuelve a repartir; si se descubre después, la mano con un número de cartas incorrecto está muerta.

Por eso tus cartas son tu responsabilidad: protégelas con las manos o con un protector. La otra cara es la mano viva: si has mostrado bien tu mano ganadora, el dealer no puede matarla (Regla 14-C).

Las modalidades más jugadas

El Hold’em no es el único póker. Estas son las modalidades más habituales; cada una tiene su guía, con simulador. El ranking de esta página es el de Hold’em: en otras modalidades puede cambiar.

ModalidadCartasQué la distingueFormato habitualGuía
Texas Hold’em2 propias + 5 comunitariasMejor mano de cinco cartas entre las sieteSin límiteCómo jugar Texas Hold’em
Omaha4 propias + 5 comunitariasUsas exactamente dos de tus cartas y tres de la mesaPot limitCómo jugar Omaha
Omaha High-Low4 propias + 5 comunitariasEl pozo se divide entre la mejor mano alta y la mejor baja de «8 o menos»Límite fijo o pot limitCómo jugar Omaha High-Low
Seven-Card Stud7 propias, 3 cerradas y 4 abiertasSin cartas comunitarias, con ante y bring-inLímite fijoCómo jugar Seven-Card Stud
Razz7 propias, 3 cerradas y 4 abiertasGana la mano más baja: el As es la carta más baja y no cuentan escaleras ni coloresLímite fijoCómo jugar Razz
Five-Card Draw5 propias, cerradasCambias cartas en una fase de descarteLímite fijo, pot limit o no limitCómo jugar Five-Card Draw
Short Deck2 propias + 5 comunitariasBaraja de 36 cartas, del 6 al As, y el color gana al Full HouseVaría según la salaCómo jugar Short Deck
Pineapple3 propias (descartas 1) + 5 comunitariasComo el Hold’em, pero descartas una carta antes del flopVaría según la salaCómo jugar Pineapple
Mata Ases5 propias y 3 ayudasNacido en México: para cobrar el pozo necesitas par de Ases o mejorSin límiteCómo jugar Mata Ases

Puedes compararlas todas en modalidades de póker.

Etiqueta en la mesa

Las reglas escritas se completan con normas de buena conducta. Las que más se discuten:

  • Un jugador por mano. No discutas el contenido de una mano viva ni aconsejes a otro, estés o no en la mano; tampoco leas una mano que no se ha mostrado (Regla 69).
  • No hables de premios durante la mano. En cash, hablar del Jackpot o del Bad Beat en plena mano abre la puerta a la colusión; lo explico en jackpot, bad beat y hablar durante la mano.
  • El póker es individual. Pactar con otro jugador cómo jugar una mano es colusión, y el soft play también se sanciona (Regla 71).

Errores de reglas que se repiten

Son errores que circulan por muchas guías. Si te los sabes, no te pillan:

  • «La subida mínima es el doble.» No: es al menos lo que subió la anterior.
  • «El botón actúa último siempre.» No: preflop actúa último la ciega grande.
  • «El color le gana al Full House.» No, salvo en Short Deck.
  • «El palo desempata.» No: si las cinco cartas valen lo mismo, el pozo se divide.
  • «La escalera real nunca empata.» Sí empata, si está en la mesa.
  • «Quien se retira también tiene que enseñar.» No: se enseña en el showdown.
  • «Cualquier all-in reabre la apuesta.» No: uno por menos de una subida completa no la reabre.
  • «Si tocas tus fichas, ya pagaste.» No: ver el caso de arriba.
  • «El ante es lo mismo que la ciega.» No: el ante no cuenta como apuesta.
  • «La carta quemada es parte del flop.» No: se aparta boca abajo y no se juega.

Preguntas frecuentes

Ganar el pozo, que es el conjunto de fichas apostadas. Se gana con la mejor mano de cinco cartas en el showdown o haciendo que todos los demás se retiren antes.

Sí. De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, Full House, color, escalera, trío, doble par, par y carta alta. En Short Deck, en cambio, el color le gana al Full House.

Es la carta que desempata cuando dos jugadores tienen la misma jugada, siempre que entre en sus cinco mejores cartas. Con par de Reyes los dos, gana quien tenga la siguiente carta más alta.

Si sus cinco cartas valen lo mismo, el pozo se divide a partes iguales. Los palos no desempatan. Si sobra una ficha, va al ganador sentado más cerca a la izquierda del botón.

Sí, si las cinco cartas de la escalera real están en la mesa. Entonces todos los que siguen en la mano tienen la misma jugada y se reparten el pozo.

Antes del flop, el jugador a la izquierda de la ciega grande, y la ciega grande actúa al final. Desde el flop, el primer jugador activo a la izquierda del botón, y el botón actúa último. En heads-up es al revés: el botón, que es también la ciega pequeña, habla primero antes del flop y último después.

La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del botón y la grande, el siguiente. Después de cada mano, el botón avanza un asiento a la izquierda para que todos paguen las ciegas por turnos y todos pasen por cada posición.

Al menos lo que aumentó la apuesta o subida completa anterior de esa ronda. Si la apuesta anterior subió 300, tu subida mínima es de 300 más, no el doble de la apuesta. La apuesta mínima es la ciega grande.

Vas all-in. Sigues en la mano, pero solo puedes ganar de cada rival lo que tú pusiste. Las apuestas que sobran van a un pozo lateral que juegan los demás, y cada pozo se reparte por separado (Regla 23).

No: quien se retira no enseña, y si todos los demás se retiran, el último jugador gana sin mostrar. En el showdown, sin all-in, muestra primero quien hizo la última apuesta o subida del river; si nadie apostó, el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón.

En cash las fichas valen dinero, las ciegas son fijas y puedes entrar y salir. En un torneo las fichas son puntos, las ciegas suben por niveles, quedas eliminado si las pierdes todas y se paga a los mejores puestos. Las reglas de las cartas son las mismas.

Tocar tus fichas no equivale a pagar. Lo que obliga es declarar tu acción o empujar fichas al pozo en tu turno. Aun así, en una mesa estrecha lo más seguro es hablar y no tocar. Lo analizo en ¿Tocar fichas es igual a pagar?.

Es el reglamento de la Tournament Directors Association, que estandariza las reglas de los torneos de póker en vivo. Está en español en la app de Poker Room Poker Rules, con las ediciones anteriores. Los cambios de la edición 2026 están en el artículo del reglamento TDA.

Es una ciega extra, voluntaria, que algunos jugadores ponen antes de recibir las cartas, sobre todo en cash. No es obligatorio y es regla de la casa, no del TDA. Lo explico en Live Straddle Bets.

Normalmente entre 2 y 10. Con dos se juega heads-up, y también hay mesas de seis, nueve y diez jugadores.

Texas Hold’em: es la más jugada del mundo y solo recibes dos cartas. Empieza por la guía de Cómo jugar Texas Hold’em, que tiene simulador. Después, mira las demás en modalidades de póker.

Depende de cada país y, a veces, de cada región. Esta guía explica las reglas del juego, no la legislación: consulta la normativa de tu país antes de jugar con dinero.

Fuentes y dónde seguir

El reglamento completo, en tu bolsillo

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