Cómo jugar Pineapple: tres cartas y un descarte, con simulador

Un jugador separa una de sus tres cartas tapadas ante un flop de tres cartas.
Imagen ilustrativa creada con IA.

El Pineapple es una variante del Texas Hold’em con un solo cambio, pero que se nota en cada mano: recibes tres cartas ocultas en lugar de dos, y tienes que descartar una. Con las dos que te quedas, la mano sigue exactamente como en el Hold’em: flop, turn, river y las mismas jugadas.

La decisión que lo cambia todo es qué carta tiras. En esta guía tienes las reglas, las tres versiones del juego (que se diferencian en el momento del descarte) y, más abajo, un simulador para practicar ese descarte. Si vienes de cero, repasa antes las reglas del póker.

Qué es el Pineapple

Es un póker de cartas comunitarias, como el Hold’em: en el centro de la mesa se abren cinco cartas que son de todos, y cada jugador forma su mejor jugada de cinco cartas combinando las suyas con las de la mesa.

Lo único distinto es el reparto: cada jugador recibe tres cartas ocultas y, en algún momento de la mano, descarta una. Después del descarte, cada uno juega con dos, como en el Hold’em. Todo lo demás (las ciegas, las rondas de apuestas, el ranking de manos) no cambia (Asian Poker Tour).

No es una modalidad tan común como el Hold’em o el Omaha: aparece de vez en cuando en las rotaciones de juegos mixtos de los casinos, en partidas caseras y en algunas salas en línea (DeucesCracked).

Cuándo se descarta: las tres versiones

El nombre «Pineapple» se usa para tres juegos que solo se diferencian en cuándo tiras tu tercera carta:

VersiónCuándo descartas
Pineapple (clásico)Antes del flop
Crazy PineappleDespués de la ronda de apuestas del flop, antes del turn
Lazy Pineapple (también llamado Tahoe)Al final de la mano, antes del showdown
  • Pineapple clásico. Descartas antes de ver el flop. Aquí las fuentes no coinciden en un detalle: según el manual del Asian Poker Tour y el texto de reglas propuesto por la División de Control del Juego de Nueva Jersey, se descarta cuando termina la ronda de apuestas preflop; Nueva Jersey añade que se descarta en el mismo orden en que se habló. Wikipedia lo describe con el descarte antes de esa primera ronda de apuestas.
  • Crazy Pineapple. Descartas después del flop, antes de que salga el turn (Wikipedia). Nueva Jersey y DeucesCracked precisan que es al terminar la ronda de apuestas del flop: juegas con tres cartas la ronda preflop y la del flop.
  • Lazy Pineapple. Te quedas con las tres cartas toda la mano y descartas después de la última ronda de apuestas o en el showdown. Como en el Hold’em, puedes usar dos de tus cartas, una o ninguna, pero nunca las tres (Wikipedia; DeucesCracked también pone el descarte justo antes del showdown).

Como el mismo nombre cubre tres juegos, pregunta siempre en tu mesa cuándo se descarta antes de jugar la primera mano.

El simulador de esta guía usa el Pineapple clásico con el descarte al terminar la ronda preflop, como lo describen el Asian Poker Tour y Nueva Jersey: así practicas la decisión del descarte sin ver todavía el flop.

La regla del descarte

En el Pineapple clásico, según el manual del Asian Poker Tour y el texto de Nueva Jersey:

  • El descarte llega cuando termina la ronda de apuestas preflop y antes de que el dealer abra el flop.
  • Cada jugador que sigue en la mano descarta una carta. Según Nueva Jersey, se descarta en el mismo orden en que se habló en la ronda anterior.
  • Descartar es responsabilidad tuya. Según el Asian Poker Tour, si no descartas, tu mano queda muerta.
  • La carta descartada ya no juega: no cuenta para tu mano.

Si te retiras antes del descarte, no tienes que descartar nada: tus tres cartas van al muck.

Qué carta descartar

Es la decisión que no existe en el Hold’em. Como descartas antes del flop, eliges sin saber qué saldrá en la mesa: te quedas con las dos cartas que forman la mejor mano inicial. Algunas pistas:

  • Si tienes una pareja, casi siempre te la quedas. Con dos Ases y un 7, tiras el 7.
  • Dos cartas del mismo palo valen más que dos de palos distintos, porque además pueden formar color. Y si van seguidas, como Rey y Reina, también pueden formar escalera.
  • Las cartas altas importan para el kicker. Con As, Reina y 8, quedarte con As y Reina te da mejor acompañante si formas par de Ases.
  • Una pareja contra dos cartas seguidas del mismo palo es la decisión más difícil. Una pareja de Jotas es una mano inicial más fuerte que Jota y 10 de picas, pero a veces la mesa trae el color que habrías tenido. El simulador tiene una mano para que lo veas.

La carta que tiras también cuenta

Tu descarte no vuelve a la baraja: es una carta que ya no puede salir en la mesa. Si te reparten tres corazones y tiras uno, y el flop trae dos corazones más, has visto cinco corazones. Para el color quedan ocho corazones que no has visto, no nueve como en el Hold’em.

Lo mismo pasa con las parejas: si te reparten tres Nueves, solo puedes jugar dos, y para formar trío queda un solo 9 en la baraja.

Los rivales también eligen

Cada rival también se queda con las dos mejores de sus tres cartas. Es más fácil recibir una pareja o dos cartas del mismo palo entre tres cartas que entre dos, así que es razonable esperar que tus rivales lleguen al flop con manos más fuertes que en el Hold’em. Tenlo en cuenta antes de apostar fuerte con una mano que en el Hold’em sería buena.

Ranking de manos

El ranking es exactamente el del Texas Hold’em. El descarte no cambia el valor de ninguna jugada.

  1. Escalera real

    10, J, Q, K y As del mismo palo.

  2. Escalera de color

    Cinco cartas seguidas del mismo palo.

  3. Póker

    Cuatro cartas del mismo valor.

  4. Full House

    Un trío y un par.

  5. Color

    Cinco cartas del mismo palo.

  6. Escalera

    Cinco cartas seguidas que no son todas del mismo palo. El As puede ir arriba (10-J-Q-K-A) o abajo (A-2-3-4-5).

  7. Trío

    Tres cartas del mismo valor.

  8. Doble par

    Dos pares distintos.

  9. Par

    Dos cartas del mismo valor.

  10. Carta alta

    Sin combinación: manda la carta más alta.

Comprueba quién gana con el definidor de manos

En el showdown cada jugador ya tiene solo dos cartas. Elige las de quienes llegan y las cinco de la mesa: el definidor busca las mejores cinco cartas de cada uno y te explica quién gana y por qué.

Definidor de manos · Pineapple

¿Quién gana el showdown?

En el showdown de Pineapple cada jugador ya descartó su tercera carta y le quedan dos: se resuelve como en el Texas Hold'em. Elige cuántos jugadores llegan, sus dos cartas y las cinco de la mesa, y el definidor te dice quién gana y por qué.

Ejemplo: Jugador 1 (J♠ J♦) y Jugador 2 (A♣ K♣)

Gana el Jugador 2: Color al As

Por qué

El color está por encima del trío en el ranking de manos: el Jugador 2 gana al Jugador 1, que tiene Trío de Jotas.

Mesa

  1. 1.ºJugador 2Gana

    Color al As

    Sus cartas

    Su jugada

    Usa sus dos cartas.

  2. 2.ºJugador 1

    Trío de Jotas

    Sus cartas

    Su jugada

    Usa sus dos cartas.

En «Su jugada», las cartas con borde son las del propio jugador; el resto son de la mesa.

Cómo se juega una mano, fase por fase

Así es una mano de Pineapple clásico con el descarte al terminar la ronda preflop:

  1. Ciegas y reparto. La ciega pequeña y la ciega grande se ponen a la izquierda del botón. Cada jugador recibe tres cartas ocultas.
  2. Preflop. Habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande. Juegas esta ronda con tus tres cartas.
  3. Descarte. Cuando termina la ronda, cada jugador que sigue en la mano descarta una carta, en el mismo orden en que se habló (así lo dice Nueva Jersey).
  4. Flop. El dealer quema una carta y abre tres cartas comunitarias. Desde aquí habla primero el jugador activo más cercano a la izquierda del botón.
  5. Turn. El dealer quema otra carta y abre la cuarta carta comunitaria.
  6. River. El dealer quema otra carta y abre la quinta.
  7. Showdown. Cada jugador forma su mejor jugada de cinco cartas con sus dos cartas y las cinco de la mesa: dos, una o ninguna de las suyas. Gana la mejor.

En el Crazy Pineapple, el paso 3 va después de la ronda del flop; en el Lazy Pineapple, al final.

Formato de apuestas

El Pineapple usa las mismas reglas de apuesta que el Hold’em (Asian Poker Tour). El formato (sin límite, pot limit o límite fijo) lo fija cada sala o partida: pregúntalo antes de sentarte. En el simulador juegas sin límite, con cantidades fijas para que la mano sea fácil de seguir.

Practica con el simulador

Juegas tú contra Ana y Beto. Recibes tres cartas y, al terminar la ronda preflop, eliges cuál descartar. Después decides cada apuesta. Elige una de las 7 manos de práctica, ordenadas de fácil a difícil: quedarte con la pareja de Ases, dos cartas del mismo palo, tres cartas iguales, el kicker que eliges, la carta que tiras también cuenta, pareja o proyecto, y saber retirarse.

Prueba a repetir cada mano tirando otra carta: verás cómo cambia el final.

Simulador interactivo

Juega una mano de Pineapple

Tú juegas contra Ana y Beto, con ciegas de 25 y 50. Recibes tres cartas y, al terminar la ronda preflop, eliges cuál descartar: es la decisión clave del Pineapple. Ellos siguen un guion fijo; tú decides el descarte y cada apuesta, y el simulador te explica qué pasa y por qué. Las cantidades son fijas para simplificar.

Así se juega la mano «Quédate con la pareja», decidiendo siempre pagar o pasar, y descartando la carta que te recomendamos. Recibes dos Ases y un 7. Decide qué carta tiras antes del flop y mira cómo cambia tu mano.

  1. Preflop: ciegas y cartas ocultas

    1. Ana tiene el botón. Beto pone la ciega pequeña (25) y tú la ciega grande (50): son apuestas obligadas, a la izquierda del botón. Dinámica básica del Pineapple
    2. Cada jugador recibe tres cartas ocultas, una a una, empezando por la ciega pequeña. Solo tú ves las tuyas. Dinámica básica del Pineapple
    3. En Pineapple cada jugador recibe tres cartas en lugar de dos. Al terminar la ronda de apuestas preflop, y antes del flop, cada uno descarta una y sigue la mano con dos, como en el Hold’em. Dinámica básica del Pineapple · Nueva Jersey, N.J.A.C. 13:69F-14.10 (orden del descarte)
    4. Antes del flop habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande: con tres jugadores, Ana, que tiene el botón. La ciega grande habla al final y, si nadie subió, puede pasar o subir. Dinámica básica del Pineapple
    5. Ana paga 50.
    6. Beto paga 25.

    AnaBotón

    Fichas: 950En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 950En esta ronda: 50

    Pozo 150

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores. Primero se descarta; después se abren el flop, el turn y el river, cada uno tras su ronda de apuestas.

    TúCiega grande

    Fichas: 950En esta ronda: 50

  2. Descarte: cada jugador se queda con dos cartas

    1. Pasas.
    2. Terminó la ronda preflop. Antes de abrir el flop, cada jugador que sigue en la mano descarta una carta, en el mismo orden en que se habló. La carta descartada ya no juega. Dinámica básica del Pineapple · Nueva Jersey, N.J.A.C. 13:69F-14.10 (orden del descarte)
    3. Ana descarta una carta.
    4. Beto descarta una carta.

    AnaBotón

    Fichas: 950

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 950

    Pozo 150

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores. Primero se descarta; después se abren el flop, el turn y el river, cada uno tras su ronda de apuestas.

    TúCiega grande

    Fichas: 950

  3. Flop: tres cartas comunitarias

    1. Descartas el 7 de tréboles y te quedas con el As de picas y el As de diamantes.
    2. Tiras el 7 y te quedas con la pareja de Ases, la mejor pareja con la que se puede empezar una mano.
    3. El dealer quema una carta y abre tres cartas comunitarias: Rey de diamantes, 7 de picas y 3 de corazones. Son de todos los jugadores. Dinámica básica del Pineapple
    4. Desde el flop habla primero el jugador activo más cercano a la izquierda del botón: Beto. Dinámica básica del Pineapple
    5. Beto pasa.

    AnaBotón

    Fichas: 950

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 950

    Pozo 150

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores

    TúCiega grande

    Fichas: 950

  4. Flop: tres cartas comunitarias

    1. Pasas.
    2. Ana apuesta 50.
    3. Beto se retira.

    AnaBotón

    Fichas: 900En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 950

    Pozo 200

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores

    TúCiega grande

    Fichas: 950

  5. Turn: la cuarta carta

    1. Pagas 50.
    2. El dealer quema una carta y abre una carta más: 10 de picas. Son de todos los jugadores. Dinámica básica del Pineapple
    3. Habla primero tú.

    AnaBotón

    Fichas: 900

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 950

    Pozo 250

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores

    TúCiega grande

    Fichas: 900

  6. Turn: la cuarta carta

    1. Pasas.
    2. Ana apuesta 50.

    AnaBotón

    Fichas: 850En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 950

    Pozo 300

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores

    TúCiega grande

    Fichas: 900

  7. River: la quinta carta y última ronda

    1. Pagas 50.
    2. El dealer quema una carta y abre una carta más: 5 de tréboles. Son de todos los jugadores. Dinámica básica del Pineapple
    3. Habla primero tú.

    AnaBotón

    Fichas: 850

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 950

    Pozo 350

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores

    TúCiega grande

    Fichas: 850

  8. Showdown

    1. Pasas.
    2. Ana pasa.
    3. Nadie apostó en el river, así que muestra primero el jugador a la izquierda del botón: tú. Reglas TDA 2026, regla 18-A
    4. Cada jugador forma su mejor jugada de cinco cartas con las dos cartas que se quedó y las cinco comunitarias: dos, una o ninguna de las suyas. La carta que descartó ya no cuenta. Dinámica básica del Pineapple
    5. Tú: Par de Ases.
    6. Ana: Par de Reyes.
    7. Te quedaste con la pareja de Ases y tiraste el 7. Ana emparejó su Rey con el de la mesa, pero tu par de Ases es más alto. Con una pareja alta entre tus tres cartas, quedártela suele ser lo correcto.
    8. Ganas el pozo de 350.

    AnaBotón

    Fichas: 850

    Par de Reyes

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 950

    Pozo 0

    Cartas comunitarias · el board, de todos los jugadores

    TúCiega grandeGanas

    Fichas: 1200

    Par de Ases

Con JavaScript activado puedes jugar esta mano y las otras seis, ordenadas de fácil a difícil, eligiendo tú qué carta descartar y cómo apostar.

Reglas clave que debes conocer

El reglamento TDA 2026 no tiene reglas propias del Pineapple, pero sus reglas generales se aplican igual que en el Hold’em. Las tienes completas en la app de Poker Room Poker Rules.

La subida mínima

Una subida debe ser al menos tan grande como la apuesta o la subida anterior más grande de la ronda (regla 45-A). Te lo explico a fondo en la guía de min raise y reapertura de apuestas.

Quién muestra primero en el showdown

Si nadie enseña sus cartas por su cuenta y no hay un all-in, muestra primero quien hizo la última apuesta o subida en el river. Si nadie apostó en el river, muestra primero el jugador activo sentado más cerca a la izquierda del botón (regla 18-A).

Si todos se retiran, no tienes que mostrar

Si todos los demás tiran sus cartas, el último jugador con cartas gana el pozo sin tener que enseñarlas (regla 18-B).

Para jugar el board, muestra tus cartas

Aunque tu jugada sean las cinco cartas de la mesa, para cobrar tu parte tienes que mostrar tus cartas (reglas 20 y 14-A).

Las fichas que sobran

Si el pozo no se puede dividir exacto, la ficha que sobra va al ganador sentado más cerca a la izquierda del botón (regla 21-A).

Qué cambia respecto al Hold’em

  • Recibes tres cartas y descartas una. Es el único cambio de reglas.
  • El descarte es una decisión más, y en el Pineapple clásico la tomas sin ver el flop.
  • Tu descarte es una carta que ya no saldrá: cuéntala cuando calcules qué cartas te sirven.
  • Es razonable esperar manos más fuertes, porque cada jugador elige sus dos mejores cartas de tres.

Errores comunes

  • Olvidar descartar. Según el Asian Poker Tour, si no descartas a tiempo, tu mano queda muerta.
  • Contar la carta descartada. Ya no juega: tu mano son las dos que te quedaste y las cinco de la mesa.
  • Romper una pareja sin motivo. Con una pareja entre tus tres cartas, normalmente te la quedas.
  • Contar las cartas que te sirven como en el Hold’em. La carta que tiraste ya no puede salir.
  • No preguntar qué versión se juega. Pineapple, Crazy Pineapple y Lazy Pineapple descartan en momentos distintos.

Pon a prueba lo que aprendiste

Reto

¿Quién gana esta mano?

Doce showdowns con las cartas boca arriba, de fácil a difícil. Cada jugador recibió tres cartas y descartó una antes del flop: la ves apagada y tachada, y ya no juega. Con las otras dos forma su mejor mano de cinco cartas junto a las cinco comunitarias: puede usar las dos, una o ninguna. Decide quién gana o si el pozo se divide.

  1. FácilCaso 1 de 12: La carta descartada no juega

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Beto descartó el 7 de tréboles: con él habría tenido trío de Sietes, pero la carta descartada ya no juega. Con la Reina y la Jota solo tiene el par de Sietes de la mesa. Ana junta su pareja de Reyes con la de Sietes de la mesa: doble par de Reyes y Sietes. Gana Ana.

    • Ana: Doble par de Reyes y Sietes (gana).
    • Beto: Par de Sietes.
  2. FácilCaso 2 de 12: Dos corazones en la mano

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Ana se quedó con sus dos corazones y tiró el Rey de tréboles. Con los tres corazones de la mesa forma color al As. Beto empareja su Rey con el de la mesa: par de Reyes. El color le gana al par. Gana Ana.

    • Ana: Color al As (gana).
    • Beto: Par de Reyes.
  3. FácilCaso 3 de 12: Trío contra doble par

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Ana se quedó con su pareja de Ochos, y el 8 de la mesa le da trío de Ochos. Beto empareja su As y su Jota con los de la mesa: doble par de Ases y Jotas. El trío le gana al doble par. Gana Ana.

    • Ana: Trío de Ochos (gana).
    • Beto: Doble par de Ases y Jotas.
  4. FácilCaso 4 de 12: Escalera contra par

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Ana rompió su pareja de Nueves para quedarse con 9 y 10. Con la Jota, la Reina y el 8 de la mesa forma escalera a la Reina (8-9-10-J-Q). Beto tiene par de Reyes. La escalera le gana al par. Gana Ana.

    • Ana: Escalera a la Reina (gana).
    • Beto: Par de Reyes.
  5. MediaCaso 5 de 12: El mismo par, distinto kicker

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Los dos forman par de Ases con el As de la mesa. Desempatan las otras tres cartas, empezando por la más alta: el 10 de Beto le gana al 9 de Ana. Ana descartó la Reina, que le habría dado mejor acompañante, pero ya no juega. Gana Beto.

    • Ana: Par de Ases.
    • Beto: Par de Ases (gana).
  6. MediaCaso 6 de 12: La escalera está en la mesa

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Las cinco cartas comunitarias forman escalera al As (10-J-Q-K-A), y ninguno de los dos la mejora con sus cartas: los dos juegan la mesa. Tienen la misma escalera al As y el pozo se divide.

    • Ana: Escalera al As (empata).
    • Beto: Escalera al As (empata).
  7. MediaCaso 7 de 12: Trío contra color

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Ana se quedó con su pareja de Reinas y la Reina de la mesa le da trío de Reinas. Beto tiró el As para quedarse con dos picas: con las tres picas de la mesa forma color al Rey. El color le gana al trío. Gana Beto.

    • Ana: Trío de Reinas.
    • Beto: Color al Rey (gana).
  8. MediaCaso 8 de 12: Full House contra color

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Ana tiene trío de Sietes (sus dos Sietes y el de la mesa) y la pareja de Reyes de la mesa lo completa: full house de Sietes y Reyes. Beto forma color al As con sus dos corazones y los tres de la mesa. El full house le gana al color. Gana Ana.

    • Ana: Full House de Sietes y Reyes (gana).
    • Beto: Color al As.
  9. DifícilCaso 9 de 12: La escalera que se fue con el descarte

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Beto descartó el 4 de picas antes del flop. Si se hubiera quedado con el 6 y el 4, tendría escalera al 6 (2-3-4-5-6), pero esa carta ya no juega: con As y 6 no forma escalera ni pareja, y se queda con carta alta: As. Ana tiene trío de Reyes con su pareja y el Rey de la mesa. Gana Ana.

    • Ana: Trío de Reyes (gana).
    • Beto: Carta alta: As.
  10. DifícilCaso 10 de 12: Tres jugadores y una escalera de color perdida

    Ana

    Beto

    Carla

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Ana tiene trío de Dieces y la pareja de Cuatros de la mesa lo completa: full house de Dieces y Cuatros. Beto forma trío de Cuatros con su 4. Carla se quedó con su pareja de Jotas, que con los Cuatros de la mesa hace doble par de Jotas y Cuatros, y tiró el 8 de picas. Si hubiera tirado la Jota de corazones, la Jota y el 8 de picas con el 10, el 9 y el 7 de picas de la mesa le habrían dado escalera de color. Gana Ana.

    • Ana: Full House de Dieces y Cuatros (gana).
    • Beto: Trío de Cuatros.
    • Carla: Doble par de Jotas y Cuatros.
  11. DifícilCaso 11 de 12: Dos descartes que cuestan el pozo entero

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Los dos tienen par de Ases con el Rey y el 9 de la mesa y su 6: las mismas cinco cartas en valor, así que el pozo se divide. Con la Reina que descartó, Ana habría tenido mejor kicker; con el Rey que descartó, Beto habría formado doble par. Ninguna de las dos cartas juega ya.

    • Ana: Par de Ases (empata).
    • Beto: Par de Ases (empata).
  12. DifícilCaso 12 de 12: Dos colores en la misma mesa

    Ana

    Beto

    Cartas comunitarias

    Ver la solución

    Los dos forman color de tréboles con sus dos tréboles y los tres de la mesa. Beto además tiene escalera a la Reina (8-9-10-J-Q), pero su color es mejor jugada. Entre dos colores gana la carta más alta: el color al Rey de Ana le gana al color a la Reina de Beto. Gana Ana.

    • Ana: Color al Rey (gana).
    • Beto: Color a la Reina.

Preguntas frecuentes

Tres cartas ocultas a cada jugador, en lugar de las dos del Hold’em. Cada uno descarta una y juega el resto de la mano con dos. En la mesa se abren las mismas cinco cartas comunitarias del Hold’em.

En el Pineapple clásico, antes del flop. El Asian Poker Tour y Nueva Jersey lo ponen al terminar la ronda de apuestas preflop, y Wikipedia, antes de esa ronda: pregunta en tu mesa. En el Crazy Pineapple se descarta después de la ronda del flop, y en el Lazy Pineapple, al final de la mano.

Solo el momento del descarte. En el Pineapple tiras tu tercera carta antes del flop; en el Crazy Pineapple juegas con tres cartas la ronda del flop y descartas antes del turn, así que eliges viendo ya tres cartas de la mesa.

No. En el Lazy Pineapple te quedas con las tres hasta el final de la mano, pero tu jugada puede usar dos de tus cartas como máximo, igual que en el Hold’em.

Según el manual del Asian Poker Tour, descartar es responsabilidad de cada jugador y, si no lo haces antes del flop, tu mano queda muerta. Cada sala puede tener su propia regla: pregúntala.

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