Ranking de manos de póker: qué mano gana y cómo se desempata
Saberse el orden de las manos es fácil. Lo difícil llega en el showdown, cuando dos jugadores tienen «lo mismo» y alguien tiene que decidir quién se lleva el pozo. Ahí es donde se equivocan los jugadores, a veces los dealers, y donde termina llamándose al floor.
En esta guía tienes el ranking completo, con la probabilidad real de cada jugada, y sobre todo cómo se desempata cada una: el kicker, el pozo dividido, por qué los palos no cuentan (y la excepción del Stud), la rueda y los errores de lectura que más se ven en la mesa. Al final puedes ponerte a prueba con diez casos de «¿qué mano gana?».
Clasificación de las manos, de mayor a menor
Esta es la clasificación de las manos de póker: las diez jugadas, de la más alta a la más baja. Una jugada de una categoría superior siempre le gana a cualquiera de una inferior: el peor full house le gana al mejor color.
Escalera real
10, J, Q, K y As del mismo palo.
Escalera de color
Cinco cartas seguidas del mismo palo.
Póker
Cuatro cartas del mismo valor.
Full House
Un trío y un par.
Color
Cinco cartas del mismo palo.
Escalera
Cinco cartas seguidas que no son todas del mismo palo. El As puede ir arriba (10-J-Q-K-A) o abajo (A-2-3-4-5).
Trío
Tres cartas del mismo valor.
Doble par
Dos pares distintos.
Par
Dos cartas del mismo valor.
Carta alta
Sin combinación: manda la carta más alta.
Este orden es el mismo en Texas Hold’em, Omaha, Seven-Card Stud y la parte alta del Omaha Hi-Lo. Lo que cambia de una modalidad a otra es cómo formas tus cinco cartas, no el valor de cada jugada. En Mata Ases el orden también es este, pero para cobrar necesitas como mínimo un par de Ases. Puedes ver todas en modalidades de póker.
Otros nombres de las manos
Según el país, algunas jugadas tienen otros nombres. Aquí tienes también el nombre en inglés, el que verás en los reglamentos internacionales:
| Aquí la llamamos | También se dice | En inglés |
|---|---|---|
| Escalera real | Flor imperial | Royal flush |
| Escalera de color | — | Straight flush |
| Póker | — | Four of a kind |
| Full House | Full | Full house |
| Color | Flor | Flush |
| Escalera | — | Straight |
| Trío | Tercia | Three of a kind |
| Doble par | Doble pareja | Two pair |
| Par | Pareja | One pair |
| Carta alta | — | High card |
La regla de oro: una mano tiene cinco cartas
En Hold’em ves siete cartas (tus dos y las cinco de la mesa), pero tu jugada es siempre la combinación de las cinco mejores. Ni una más. Esto resuelve la mayoría de las discusiones del showdown:
- No existen los «tres pares»: con tres pares juegas el doble par más alto y la mejor carta que quede.
- Una sexta carta nunca desempata, aunque sea un As.
- Si tus cinco mejores cartas están todas en la mesa, juegas el board, y cualquier rival que siga en la mano tiene, como mínimo, lo mismo que tú.
Ojo con Omaha. Ahí también juegas cinco cartas, pero no las cinco mejores de las nueve: son exactamente dos de tus cuatro y exactamente tres de la mesa. Por eso en Omaha no se puede jugar el board, y con cuatro corazones en la mesa necesitas dos corazones en la mano para tener color.
Probabilidad de cada mano
La tabla muestra con qué frecuencia te sale cada jugada:
- Combos: cuántas combinaciones de cinco cartas forman esa jugada en una baraja de 52 cartas (hay 2.598.960 en total).
- 5 cartas: si recibes cinco cartas al azar.
- 7 cartas: la frecuencia de tu mejor jugada cuando cuentas con siete cartas, como al llegar al river en Hold’em con tus dos cartas y las cinco de la mesa.
| Mano | Combos | 5 cartas | 7 cartas |
|---|---|---|---|
| Escalera real | 4 | 1 de 649.740 | 0,0032 % |
| Escalera de color | 36 | 1 de 72.193 | 0,028 % |
| Póker | 624 | 1 de 4.165 | 0,17 % |
| Full House | 3.744 | 1 de 694 | 2,6 % |
| Color | 5.108 | 1 de 509 | 3,0 % |
| Escalera | 10.200 | 1 de 255 | 4,6 % |
| Trío | 54.912 | 2,1 % | 4,8 % |
| Doble par | 123.552 | 4,8 % | 23,5 % |
| Par | 1.098.240 | 42,3 % | 43,8 % |
| Carta alta | 1.302.540 | 50,1 % | 17,4 % |
Fuente: tablas de probabilidad del póker de Wikipedia, que comprobamos contando una por una todas las combinaciones posibles de cinco y de siete cartas. En la tabla, la escalera de color no incluye la escalera real, y el color y la escalera no incluyen la escalera de color.
Dos datos que sorprenden:
- El orden del ranking sale de la rareza con cinco cartas. Por eso el color le gana a la escalera: con cinco cartas hay 5.108 colores y 10.200 escaleras.
- Con siete cartas, la carta alta es menos frecuente que el doble par, y el trío se ve un poco más que la escalera. El ranking no cambia por eso: en todas las modalidades de esta guía el orden es el mismo.
Las diez jugadas y cómo se desempata cada una
Cuando dos jugadores tienen la misma categoría, se comparan sus cinco cartas en un orden fijo. Ese orden es distinto para cada jugada.
1. Escalera real (flor imperial)
Qué es: As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo. Es la escalera de color más alta.
Desempate: no hay. Dos flores imperiales siempre empatan, porque el palo no desempata, y el pozo se divide. En Hold’em solo puede pasar si las cinco cartas están en la mesa.
2. Escalera de color
Qué es: cinco cartas seguidas del mismo palo, por ejemplo 9-8-7-6-5 de corazones.
Desempate: gana la que tiene la carta más alta. La más baja es A-2-3-4-5 del mismo palo, que es una escalera de color al 5: ahí el As vale como 1.
3. Póker
Qué es: cuatro cartas del mismo valor y una quinta cualquiera.
Desempate: primero, el valor de las cuatro cartas. Si las cuatro están en la mesa, todos tienen el mismo póker y decide la quinta carta, el kicker: la más alta entre las que tenga cada jugador y la que quede en la mesa.
4. Full House
Qué es: un trío y un par. Se nombra por el trío primero: «full house de Reyes y Sietes» son tres Reyes y dos Sietes.
Desempate: manda el trío. Un full house de Reyes y Sietes le gana a un full house de Sietes y Reyes. Si el trío es el mismo (por ejemplo, porque está en la mesa), decide el par.
5. Color
Qué es: cinco cartas del mismo palo que no van seguidas.
Desempate: se compara la carta más alta de cada color; si es igual, la segunda, y así hasta la quinta. Que tu color sea de picas y el del rival de tréboles no cambia nada.
6. Escalera
Qué es: cinco cartas seguidas que no son todas del mismo palo.
Desempate: gana la carta más alta de la escalera. El As puede ir arriba (10-J-Q-K-A, la más alta) o abajo (A-2-3-4-5, la más baja), pero no en medio: Q-K-A-2-3 no es escalera, es carta alta As.
7. Trío
Qué es: tres cartas del mismo valor y dos cartas sueltas.
Desempate: primero, el valor del trío. Si es el mismo (con el trío en la mesa, por ejemplo), deciden las dos cartas sueltas, empezando por la más alta.
8. Doble par
Qué es: dos pares distintos y una quinta carta.
Desempate: primero, el par más alto; después, el segundo par; y por último, la quinta carta. Ases y Doses le ganan a Reyes y Reinas, porque se mira primero el par más alto.
9. Par
Qué es: dos cartas del mismo valor y tres sueltas.
Desempate: primero, el valor del par. Si es el mismo, deciden las tres cartas sueltas, una a una, empezando por la más alta.
10. Carta alta
Qué es: ninguna de las jugadas anteriores.
Desempate: se comparan las cinco cartas de mayor a menor. A-J-8-5-2 le gana a A-J-8-4-3, porque la diferencia aparece en la cuarta carta.
El kicker: la carta que desempata
El kicker es la carta que no forma parte de la jugada pero entra en tus cinco mejores y sirve para desempatar. Dos jugadores con par de Reyes: si uno acompaña con Reina y el otro con Jota, gana el de la Reina.
Lo que más confunde en la mesa es cuándo el kicker no cuenta:
- Solo cuenta si entra en tus cinco cartas. Con la mesa Q-Q-J-J-A, si tú tienes K-3 y tu rival 2-4, tu Rey no juega: los dos tienen doble par de Reinas y Jotas con el As de la mesa, y el pozo se divide.
- No hay kicker en las jugadas que ya usan las cinco cartas: escalera, color, full house, escalera de color y escalera real.
- El kicker puede estar en la mesa. Si la mejor quinta carta es comunitaria, es la misma para todos: cuando el resto de la jugada también coincide, el pozo se divide aunque las cartas de tu mano sean distintas.
Cuándo se divide el pozo
Si las cinco cartas de dos o más jugadores valen exactamente lo mismo, el pozo se reparte entre ellos a partes iguales. Pasa más de lo que parece: cuando los dos juegan el board, cuando tienen la misma escalera o cuando el kicker está en la mesa y el resto de la jugada coincide.
Los palos no desempatan. La Jota de picas no vale más que la Jota de diamantes. Así lo recoge el reglamento de Robert’s Rules of Poker:
La ficha impar
Si el pozo no se puede dividir exacto, queda una ficha suelta. En Hold’em y Omaha («juegos de board») va al primer jugador ganador a la izquierda del botón. El reglamento TDA lo dice así:
La excepción del Stud: cuándo sí cuenta el palo
En los juegos con botón, como Hold’em y Omaha, el palo no sirve para nada en el showdown. En Seven-Card Stud tampoco decide quién gana el pozo, pero sí se usa para tres cosas:
- El bring-in: si dos jugadores muestran la misma carta abierta más baja, lo pone quien tenga la de menor palo.
- Quién habla primero: si dos jugadas a la vista empatan, empieza la que tiene la carta más alta según el palo (regla PR-10-D del TDA).
- La ficha impar: va a la carta más alta por orden de palo en la mano ganadora de cinco cartas (regla 21-B).
El orden de los palos, de mayor a menor, es picas, corazones, diamantes y tréboles, tal como lo establece Robert’s Rules of Poker en su sección de empates. Lo tienes explicado paso a paso, con simulador, en la guía de Seven-Card Stud.
La rueda: A-2-3-4-5
La rueda es la escalera del As al 5. El As vale como 1, así que la carta más alta es el 5: es la escalera más baja que existe. Cualquier otra escalera le gana.
Dos trampas con la rueda:
- Quien tiene As y 5 a veces cree que tiene «escalera al As». No: su escalera es al 5.
- En los juegos con mano baja, como el Omaha Hi-Lo, la misma rueda es la mejor baja posible. Una sola mano puede ganar la mitad alta con su escalera y la mitad baja con la rueda.
¿Y la mano baja?
En los juegos de pozo dividido, como el Omaha Hi-Lo, la mitad del pozo va a la mejor mano baja, que no sigue este ranking. Para calificar necesitas cinco cartas de valores distintos, todas de 8 o menos; el As cuenta como carta baja, y las escaleras y los colores no cuentan en contra. Lo tienes explicado en la guía de Omaha Hi-Lo.
Cómo lo resuelve un floor en el showdown
En el showdown no gana quien dice tener la mejor mano, sino quien la tiene sobre la mesa. El reglamento TDA lo dice así:
Eso tiene consecuencias prácticas que conviene conocer:
- Muestra todas tus cartas. Mostrar bien es poner todas las cartas boca arriba para que el dealer y los jugadores las lean: las dos en Hold’em, las cuatro en Omaha, las siete en Stud (regla 14-A). Si tiras una mano sin mostrarla completa porque crees que ganaste, lo haces bajo tu propio riesgo (regla 14-B).
- Para jugar el board también tienes que mostrar. Aunque tus cinco mejores cartas sean las de la mesa, para cobrar tu parte debes enseñar todas tus cartas (regla 20).
- El dealer no puede matar una mano ganadora bien mostrada (regla 14-C). Si la mano está sobre la mesa y es la mejor, gana aunque su dueño la haya anunciado mal.
Un método para leer cualquier showdown sin equivocarte:
- Mira primero la mesa. ¿Hay pareja en el board? Entonces es posible un full house o un póker. ¿Tres cartas del mismo palo? Es posible un color. ¿Tres cartas que caben en una escalera? Es posible una escalera.
- Busca la mejor jugada posible con esa mesa y comprueba si alguien la tiene.
- Forma las cinco cartas de cada jugador, no las siete, y compáralas en el orden de desempate de su categoría.
- Si las cinco cartas valen lo mismo, el pozo se divide. Nunca mires los palos para desempatar.
Errores frecuentes de lectura
- Contar tres pares. Una mano tiene cinco cartas: con tres pares juegas los dos más altos y la mejor carta suelta.
- Usar una sexta carta como kicker. Si la carta no entra en tus cinco mejores, no desempata.
- Creer que el palo desempata. En el showdown nunca: si las cinco cartas valen lo mismo, el pozo se divide.
- Dar la vuelta a la escalera. Q-K-A-2-3 no es escalera.
- Leer la rueda como escalera al As. A-2-3-4-5 es una escalera al 5, la más baja.
- Confundir los full houses. Manda el trío: un full house de Sietes y Reyes pierde contra un full house de Reyes y Sietes.
- Ver un color en Omaha con una sola carta del palo. En Omaha usas exactamente dos de tus cartas y tres de la mesa: con cuatro corazones en la mesa necesitas dos corazones en la mano.
- Fiarte del anuncio del jugador. Las cartas hablan: lo que cuenta es lo que está sobre la mesa.
Practica: ¿qué mano gana?
Pon a prueba todo lo anterior con diez showdowns típicos de mesa.
Práctica interactiva
¿Qué mano gana?
Diez showdowns con las cartas boca arriba, como los ve el dealer. Lee las cinco mejores cartas de cada jugador y decide quién gana o si el pozo se divide. Van de fácil a difícil.
FácilCaso 1 de 10: Color contra escaleraTexas Hold’em
Ana
Beto
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Ana junta cinco corazones: color al As. Beto forma una escalera del 5 al 9. El color está por encima de la escalera en el ranking. Gana Ana.
- Ana: Color al As (gana).
- Beto: Escalera al 9.
FácilCaso 2 de 10: Full House contra colorTexas Hold’em
Ana
Beto
Cartas comunitarias
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Ana tiene color al As con sus dos picas y las tres de la mesa. Beto, con la tercera Reina, forma full house de Reinas y Ochos. El full house le gana al color. Gana Beto.
- Ana: Color al As.
- Beto: Full House de Reinas y Ochos (gana).
FácilCaso 3 de 10: Trío contra doble parTexas Hold’em
Ana
Beto
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Ana tiene trío de Jotas. Beto forma doble par de Nueves y Sietes. El trío está un escalón por encima del doble par. Gana Ana.
- Ana: Trío de Jotas (gana).
- Beto: Doble par de Nueves y Sietes.
MediaCaso 4 de 10: El mismo parTexas Hold’em
Ana
Beto
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Los dos tienen par de Reyes. Decide la siguiente carta más alta, el kicker: la Reina de Ana le gana a la Jota de Beto. Las otras dos cartas de la jugada, el 8 y el 5, son las mismas para los dos; el 3 ya no entra en las cinco. Gana Ana.
- Ana: Par de Reyes (gana).
- Beto: Par de Reyes.
MediaCaso 5 de 10: Dos AsesTexas Hold’em
Ana
Beto
Cartas comunitarias
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Los dos forman doble par de Ases y Ochos, y la quinta carta de los dos es el Rey de la mesa. El 3 de Beto no entra en sus cinco mejores cartas, así que no desempata: el pozo se divide.
- Ana: Doble par de Ases y Ochos (empata).
- Beto: Doble par de Ases y Ochos (empata).
MediaCaso 6 de 10: Pares por todas partesTexas Hold’em
Ana
Beto
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Beto ve tres pares, pero una mano tiene cinco cartas: su jugada es doble par de Nueves y Cincos con el Rey de la mesa, y los Cuatros no cuentan. Ana tiene el mismo doble par, pero con el As de kicker. Gana Ana.
- Ana: Doble par de Nueves y Cincos (gana).
- Beto: Doble par de Nueves y Cincos.
MediaCaso 7 de 10: Escalera contra escaleraTexas Hold’em
Ana
Beto
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Ana tiene A-2-3-4-5, la rueda: el As vale como 1, así que es una escalera al 5, la más baja de todas. Beto forma 2-3-4-5-6, una escalera al 6. Gana Beto.
- Ana: Escalera al 5.
- Beto: Escalera al 6 (gana).
DifícilCaso 8 de 10: Dos JotasTexas Hold’em
Ana
Beto
Cartas comunitarias
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Los dos forman la misma escalera del 7 a la Jota. Que la Jota de Ana sea de picas no cambia nada: en el showdown los palos no desempatan. Solo hay tres picas, así que no hay color. El pozo se divide.
- Ana: Escalera a la Jota (empata).
- Beto: Escalera a la Jota (empata).
DifícilCaso 9 de 10: Full House contra full houseTexas Hold’em
Ana
Beto
Carla
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Ana forma full house de Reyes y Sietes (tres Reyes y dos Sietes). Beto forma full house de Sietes y Reyes (tres Sietes y dos Reyes). Entre dos full houses manda primero el trío: Reyes contra Sietes. Carla juega el doble par de la mesa con su As. Gana Ana.
- Ana: Full House de Reyes y Sietes (gana).
- Beto: Full House de Sietes y Reyes.
- Carla: Doble par de Reyes y Sietes.
DifícilCaso 10 de 10: Omaha con cuatro corazonesOmaha
Ana
Beto
Cartas comunitarias
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Esto es Omaha: cada uno usa exactamente dos de sus cartas y tres de la mesa. Ana tiene un solo corazón, así que no puede hacer color aunque en la mesa haya cuatro. Su mejor jugada es carta alta: As. Beto usa su Rey y forma par de Reyes. Gana Beto.
- Ana: Carta alta: As.
- Beto: Par de Reyes (gana).
¿Quieres jugar manos completas, tomando tus propias decisiones? Prueba el simulador de Texas Hold’em o el de Omaha. Las reglas completas del TDA las tienes en la app de Poker Room Poker Rules.
Preguntas frecuentes
La escalera real, también llamada flor imperial: As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo. Con cinco cartas sale una vez de cada 649.740.
El color. Le gana a la escalera porque es más difícil de formar: con cinco cartas hay 5.108 colores y 10.200 escaleras.
Se comparan las cinco cartas en el orden de desempate de esa jugada: por ejemplo, en un par decide primero el valor del par y después las otras tres cartas, de la más alta a la más baja. Si las cinco cartas valen lo mismo, el pozo se divide.
No. En el showdown todos los palos valen lo mismo. En Seven-Card Stud el palo sí se usa para el bring-in, para decidir quién habla primero cuando dos jugadas a la vista empatan y para dar la ficha impar, pero nunca para ganar el pozo.
Es la más alta, pero en una escalera también puede ir abajo: A-2-3-4-5 es una escalera válida, la más baja de todas. Lo que no puede es ir en medio: Q-K-A-2-3 no es escalera.
Es la carta que desempata entre dos jugadas iguales. Solo cuenta si forma parte de tus cinco mejores cartas. Si tus cinco mejores cartas, kicker incluido, valen lo mismo que las de tu rival, el pozo se divide.
