Cómo jugar Omaha: reglas, pot limit, Omaha 5 y Omaha 6, con simulador

El Omaha es la segunda modalidad de póker más jugada del mundo, y en muchas salas de cash de Latinoamérica ya compite de tú a tú con el Hold’em. Se juega como el Texas Hold’em, pero con más cartas en la mano y una regla que cambia todo: siempre usas exactamente dos de tus cartas.

En esta guía tienes las reglas, cómo se calcula la apuesta pot limit, qué cambia en Omaha 5 y Omaha 6 y, más abajo, un simulador para practicar.

Qué es el Omaha

Es un póker de cartas comunitarias, como el Hold’em: cada jugador tiene sus cartas ocultas y comparte cinco cartas en el centro de la mesa. La diferencia es que en Omaha recibes cuatro cartas en lugar de dos.

Según la historia más contada, el juego llegó a los casinos de Las Vegas a principios de los años ochenta. Robert Turner se lo presentó a Bill Boyd, que lo ofreció en el Golden Nugget con el nombre de «Nugget Hold’em». Desde entonces no ha dejado de crecer.

La regla de oro: dos de tu mano y tres de la mesa

Tu jugada final se forma siempre con:

  • exactamente dos de tus cuatro cartas, y
  • exactamente tres de las cinco cartas comunitarias.

Ni más ni menos. Esta es la regla que más confunde a quien viene del Hold’em. Por ejemplo:

  • Si en la mesa hay cuatro picas y tú tienes una sola pica, no tienes color: necesitarías dos picas en tu mano.
  • Si en la mesa hay una escalera completa, no la puedes «jugar», porque tendrías que usar cinco cartas de la mesa.
  • Si en la mesa hay un trío, cualquier pareja en tu mano forma full house.

Pot limit, la forma más común de jugarlo

Lo más común es jugar Omaha en pot limit (por eso se le llama PLO, de Pot Limit Omaha). También se puede jugar sin límite (no limit), aunque es poco común. Y existe en límite fijo, sobre todo en su versión Omaha High-Low.

En pot limit, la apuesta máxima es el tamaño del pozo:

  • Para apostar, puedes poner como máximo lo que hay en el pozo.
  • Para subir, la cuenta es: primero pagas lo que debes y después subes lo que habría en el pozo tras pagar. Por eso la subida máxima es la apuesta que tienes delante más el pozo más tu pago.

Ejemplo. Ciegas de 100 y 200. El primer jugador en actuar antes del flop puede subir, como máximo, a 700:

  1. Paga 200 para igualar la ciega grande, y en el pozo quedan 500 (100 + 200 + 200).
  2. Sube 500, el pozo entero.
  3. Total: 700.

Antes del flop, las ciegas siempre se cuentan completas, aunque alguna esté all-in o incompleta (regla 56-B del TDA).

En pot limit tienes derecho a saber cuánto hay en el pozo; en no limit y en límite fijo, el dealer no lo cuenta (regla 56-A).

Omaha 5 y Omaha 6: lo que está de moda

Hoy está muy de moda jugar Omaha con 5 cartas (Omaha 5) y con 6 cartas (Omaha 6), y en Latinoamérica se han vuelto muy populares. La dinámica es la misma: ciegas, preflop, flop, turn, river y pot limit. La única diferencia es que cada jugador recibe 5 o 6 cartas en lugar de 4.

La regla de oro no cambia: también en Omaha 5 y en Omaha 6 usas exactamente dos de tus cartas y exactamente tres de la mesa. Con más cartas en la mano hay muchas más combinaciones posibles, así que las jugadas ganadoras suelen ser más altas: en estas variantes, un color o un full house son mucho más comunes que en Omaha de 4 cartas.

Ranking de manos

El ranking es el mismo que en Texas Hold’em. Ten en cuenta que en Omaha las manos fuertes salen mucho más a menudo, así que un par o un doble par rara vez ganan un pozo grande.

  1. Escalera real

    10, J, Q, K y As del mismo palo.

  2. Escalera de color

    Cinco cartas seguidas del mismo palo.

  3. Póker

    Cuatro cartas del mismo valor.

  4. Full House

    Un trío y un par.

  5. Color

    Cinco cartas del mismo palo.

  6. Escalera

    Cinco cartas seguidas que no son todas del mismo palo. El As puede ir arriba (10-J-Q-K-A) o abajo (A-2-3-4-5).

  7. Trío

    Tres cartas del mismo valor.

  8. Doble par

    Dos pares distintos.

  9. Par

    Dos cartas del mismo valor.

  10. Carta alta

    Sin combinación: manda la carta más alta.

Si quieres repasar cómo se desempata cada jugada y practicar con casos, lee el ranking de manos de póker.

Cómo se juega una mano, fase por fase

  1. Ciegas y reparto. La ciega pequeña y la ciega grande se ponen a la izquierda del botón. Cada jugador recibe cuatro cartas ocultas, una a una.
  2. Preflop. Habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande.
  3. Flop. El dealer quema una carta y abre tres cartas comunitarias. Desde aquí habla primero el jugador activo más cercano a la izquierda del botón.
  4. Turn. El dealer quema otra carta y abre la cuarta carta comunitaria. Se juega otra ronda de apuestas.
  5. River. El dealer quema otra carta y abre la quinta carta comunitaria. Se juega la última ronda de apuestas.
  6. Showdown. Cada jugador forma su mejor jugada con dos cartas propias y tres de la mesa. Gana la mejor.

Practica con el simulador

Juegas tú contra Ana y Beto, en pot limit. Elige una de las 7 manos de práctica, ordenadas de fácil a difícil: cómo apostar el pozo, el color al As, el trío en la mesa, tres cartas iguales en la mano, por qué una sola carta del palo no hace color, la mesa pareada y los pares de la mesa.

Simulador interactivo

Juega una mano de Omaha

Tú juegas contra Ana y Beto, con ciegas de 25 y 50, en pot limit. Ellos siguen un guion fijo; tú decides cada apuesta, incluida la apuesta máxima («el pozo»), y el simulador te explica qué pasa y por qué.

Así se juega la mano «Exactamente dos de tu mano», decidiendo siempre pagar o pasar. Tienes el As de picas y la mesa trae cuatro picas. ¿Tienes color? Juega la mano y descúbrelo.

  1. Preflop: ciegas y cartas ocultas

    1. Ana tiene el botón. Beto pone la ciega pequeña (25) y tú la ciega grande (50): son apuestas obligadas, a la izquierda del botón. Dinámica básica del Omaha
    2. Cada jugador recibe cuatro cartas ocultas, una a una, empezando por la ciega pequeña. Solo tú ves las tuyas. Dinámica básica del Omaha
    3. Antes del flop habla primero el jugador a la izquierda de la ciega grande: con tres jugadores, Ana, que tiene el botón. La ciega grande habla al final y, si nadie subió, puede pasar o subir. Dinámica básica del Omaha
    4. Ana paga 50.
    5. Beto paga 25.

    AnaBotón

    Fichas: 950En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 950En esta ronda: 50

    Pozo 150

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres. El flop, el turn y el river se abren después de cada ronda de apuestas.

    TúCiega grande

    Fichas: 950En esta ronda: 50

  2. Flop: tres cartas comunitarias

    1. Pasas.
    2. El dealer quema una carta y abre tres cartas comunitarias: 9 de picas, 5 de picas y 2 de picas. Son de todos los jugadores. Dinámica básica del Omaha
    3. Desde el flop habla primero el jugador activo más cercano a la izquierda del botón: Beto. Dinámica básica del Omaha
    4. Beto pasa.

    AnaBotón

    Fichas: 950

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 950

    Pozo 150

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 950

  3. Flop: tres cartas comunitarias

    1. Pasas.
    2. Ana apuesta 50.
    3. Beto paga 50.

    AnaBotón

    Fichas: 900En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 900En esta ronda: 50

    Pozo 250

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 950

  4. Turn: la cuarta carta

    1. Pagas 50.
    2. El dealer quema una carta y abre una carta más: Jota de picas. Son de todos los jugadores. Dinámica básica del Omaha
    3. Habla primero Beto.
    4. Beto pasa.

    AnaBotón

    Fichas: 900

    BetoCiega pequeña

    Fichas: 900

    Pozo 300

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 900

  5. Turn: la cuarta carta

    1. Pasas.
    2. Ana apuesta 50.
    3. Beto se retira.

    AnaBotón

    Fichas: 850En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 900

    Pozo 350

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 900

  6. River: la quinta carta y última ronda

    1. Pagas 50.
    2. El dealer quema una carta y abre una carta más: 3 de corazones. Son de todos los jugadores. Dinámica básica del Omaha
    3. Habla primero tú.

    AnaBotón

    Fichas: 850

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 900

    Pozo 400

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 850

  7. River: la quinta carta y última ronda

    1. Pasas.
    2. Ana apuesta 50.

    AnaBotón

    Fichas: 800En esta ronda: 50

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 900

    Pozo 450

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 850

  8. Showdown

    1. Pagas 50.
    2. Muestra primero quien hizo la última apuesta o subida en el river: Ana. Reglas TDA 2026, regla 18-A
    3. En Omaha cada jugador forma su jugada con exactamente dos de sus cuatro cartas y exactamente tres de las cinco comunitarias. Ni más ni menos. Dinámica básica del Omaha
    4. Ana: color a la Jota.
    5. Tú: carta alta: As.
    6. Tu As de picas no forma color: en Omaha tendrías que usar exactamente dos de tus cartas, y solo tienes una pica. Ana sí lo tiene: el 8 y el 6 de picas, con tres picas de la mesa.
    7. Gana Ana el pozo de 500.

    AnaBotónGana

    Fichas: 1300

    Color a la Jota

    BetoCiega pequeñaRetirado

    Fichas: 900

    Pozo 0

    Cartas comunitarias · usas exactamente tres

    TúCiega grande

    Fichas: 800

    Carta alta: As

Con JavaScript activado puedes jugar esta mano y las otras seis de práctica, ordenadas de fácil a difícil, tomando tus propias decisiones.

Reglas clave que debes conocer

Estas reglas son del reglamento TDA 2026. Las tienes completas en la app de Poker Room Poker Rules.

Muestra tus cuatro cartas

Para mostrar correctamente en el showdown tienes que poner todas tus cartas boca arriba: en Omaha son las cuatro (regla 14-A).

La subida mínima

Igual que en Hold’em, una subida debe ser al menos tan grande como la apuesta o subida anterior más grande de la ronda (regla 45-A). En pot limit, además, no puedes pasar del tamaño del pozo. Te lo explico a fondo en la guía de min raise y reapertura de apuestas.

Quién muestra primero

Muestra primero quien hizo la última apuesta o subida en el river. Si nadie apostó, el jugador a la izquierda del botón (regla 18-A). Con un all-in, todas las manos se ponen boca arriba (regla 17).

Errores comunes

  • Creer que tienes color con una sola carta del palo. Necesitas dos de tu mano.
  • Usar tres cartas de tu mano, o solo una. Siempre son dos.
  • «Jugar el board». En Omaha no existe: siempre usas dos cartas tuyas.
  • Sobrevalorar un par o un doble par. Con cuatro cartas por jugador, las manos ganadoras suelen ser escaleras, colores o full houses.
  • Apostar más que el pozo en pot limit. La apuesta máxima es el pozo.

Pon a prueba lo que aprendiste

Reto

¿Quién gana esta mano?

Las tres manos llegaron al showdown. Recuerda: exactamente dos cartas de la mano y exactamente tres de la mesa.

Tú

Ana

Beto

Cartas comunitarias

Ver la solución

Gana Ana. Con el 9 y el 8 de corazones de su mano, más el 10, la Jota y la Reina de corazones de la mesa, forma una escalera de color a la Reina. Tú tienes escalera al As (As y Rey de tu mano con 10, Jota y Reina de la mesa), pero no color: solo tienes un corazón.

  • Tú: Escalera al As.
  • Ana: Escalera de color a la Reina.
  • Beto: Par de Jotas.

Preguntas frecuentes

Cada jugador recibe cuatro cartas y forma su jugada con exactamente dos de ellas y exactamente tres de las cinco comunitarias.

Pot Limit Omaha: Omaha jugado en pot limit, donde la apuesta máxima es el tamaño del pozo. Es la forma más común de jugarlo.

Sí, también existe el Omaha sin límite (no limit), aunque es poco común. Lo habitual es el pot limit.

Son variantes en las que cada jugador recibe 5 o 6 cartas en lugar de 4. La dinámica es la misma y también se usan exactamente dos cartas propias y tres de la mesa. Están muy de moda y se han vuelto muy populares en Latinoamérica.

Porque en Omaha tienes que usar exactamente dos de tus cartas. Con una sola carta del palo en tu mano no puedes formar color, aunque la mesa traiga cuatro.

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