Cómo jugar Mata Ases: reglas, ranking de manos y simulador

El Mata Ases es uno de los juegos más emocionantes que se juegan en las mesas de cash de México. Se parece al póker abierto y al Texas Hold’em, pero tiene dos reglas que lo cambian todo: tú decides qué cartas enseñas, y para cobrar el pozo tienes que matar los Ases.

En esta guía tienes las reglas completas, el ranking de manos y, más abajo, un simulador para jugar una mano tomando tus propias decisiones.

Qué es el Mata Ases

El Mata Ases, también llamado Matases, es una variación del póker abierto tradicional y del Texas Hold’em que surgió en México. Se hizo popular entre los jugadores de Hold’em porque la acción y las apuestas están al máximo en cada calle, y porque cada decisión pesa: qué carta enseñar, cuál esconder y cuándo apostar.

Se juega sin límite (no limit), en mesas de hasta ocho jugadores. Si quieres conocer las salas y los torneos donde se juega, lee la guía de póker en México.

Las reglas de esta guía siguen el Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024 (versión 1.1). Lo elaboraron Edgar Bustos, Emporium Academy y la Red de Floor Manager Poker Latam, sobre la base del reglamento TDA 2024. Es un complemento del reglamento de cada sala: los procedimientos de la casa, como la forma de proteger las cartas, los decide cada póker room.

El objetivo: matar los Ases

Como en cualquier póker, gana la mejor mano de cinco cartas o quien hace una apuesta que nadie paga. Pero en Mata Ases hay un mínimo: para cobrar el pozo tienes que enseñar par de Ases o una jugada mejor. A eso se le llama «matar los Ases».

Si al final de la mano nadie llega a ese mínimo, el pozo no se cobra y se juega una extensión de la mano entre quienes llegaron al showdown. Te lo explico más abajo.

Ranking de manos

El orden de las manos es el del póker de siempre. La diferencia es la línea del par de Ases: lo que queda por debajo no cobra.

  1. Escalera real

    10, J, Q, K y As del mismo palo.

  2. Escalera de color

    Cinco cartas seguidas del mismo palo.

  3. Póker

    Cuatro cartas del mismo valor.

  4. Full House

    Un trío y un par.

  5. Color

    Cinco cartas del mismo palo.

  6. Escalera

    Cinco cartas seguidas que no son todas del mismo palo.

  7. Trío

    Tres cartas del mismo valor.

  8. Doble par

    Dos pares distintos.

  9. Par de AsesMínimo para cobrar

    El mínimo para cobrar el pozo en Mata Ases.

  10. Otro par

    Cualquier par menor que el de Ases. No alcanza.

  11. Carta alta

    Sin combinación. No alcanza.

Si quieres repasar cómo se desempata cada jugada y practicar con casos, lee el ranking de manos de póker.

Cómo se forma tu mano

Al final de la mano tienes cinco cartas propias y hay tres ayudas en el centro de la mesa. Tu jugada se forma de una de estas dos maneras:

  • con tus cinco cartas propias, o
  • con cuatro cartas propias y una sola ayuda.

Nunca puedes usar dos ayudas. Por eso una ayuda alta, como un As o un Rey, puede ayudar a varios jugadores a la vez, pero cada uno la combina solo con sus propias cartas.

Las dos modalidades: Botón Ante y Bring In

La modalidad decide cómo empieza la primera ronda de apuestas. La sala la anuncia antes de abrir la mesa.

Botón Ante

  • Antes del reparto, el jugador que tiene el botón pone un ante. La cantidad la fija la sala.
  • El ante va directo al pozo y no cuenta como apuesta.
  • Habla primero el jugador con la carta abierta más alta. Si dos cartas valen lo mismo, desempata el palo: picas, corazones, diamantes y tréboles, de mayor a menor.

Bring In (brinco)

  • No hay ante. El jugador con la carta abierta más baja está obligado a poner el Bring In.
  • El Bring In suele ser la mitad del mínimo de la mesa. Para pagar, el siguiente jugador pone el mínimo completo. Por ejemplo: Bring In de 25 y call de 50.
  • El Bring In sí es una apuesta: el siguiente jugador no puede pasar.
  • Si dos cartas bajas valen lo mismo, la más baja se decide por palo: tréboles, diamantes, corazones y picas.

Cómo se juega una mano, fase por fase

  1. Reparto inicial. El reparto empieza a la izquierda del botón. Cada jugador recibe primero una carta abierta y después una cerrada.
  2. Primera ronda de apuestas. Empieza según la modalidad: la carta abierta más alta en Botón Ante, o el Bring In en Bring In.
  3. Se bajan las ayudas. Terminada la ronda, el dealer coloca en el centro las tres cartas siguientes del mazo, cerradas. En Mata Ases no se quema carta.
  4. Tercera carta: abierta o cerrada. Aquí está la gran decisión del juego. Siempre debes conservar una sola carta propia cerrada, así que tienes dos opciones:
    • Recibirla abierta («aire»): la nueva carta llega a la vista y conservas tapada la que ya tenías cerrada.
    • Recibirla cerrada: la nueva llega tapada y abres la que tenías oculta.
  5. Se abren las ayudas y empieza la segunda ronda de apuestas. Sin importar la modalidad, habla primero la mejor jugada a la vista: tus cartas abiertas más, como mucho, una ayuda.
  6. Cuarta y quinta carta. Cada una se reparte igual, abierta o cerrada según elijas, y lleva su propia ronda de apuestas. Habla siempre la mejor jugada a la vista.
  7. Showdown. Cada jugador enseña sus cinco cartas propias. Gana la mejor jugada que mate los Ases.

Practica con el simulador

Juegas tú contra Ana y Beto. Elige la modalidad y una de las 7 manos de práctica, ordenadas de fácil a difícil: desde matar los Ases con un par hasta un full house contra full house, pasando por la extensión de la mano y qué pasa cuando todos pasan.

En cada paso decides cómo recibir tu carta y qué hacer en la ronda de apuestas. El simulador te explica la regla que se aplica y de dónde sale.

Simulador interactivo

Juega una mano de Mata Ases

Tú juegas contra Ana y Beto. Ellos siguen un guion fijo; tú decides cada carta y cada apuesta, y el simulador te explica la regla que se aplica. Mínimo de la mesa: 50. Las cantidades son fijas para simplificar (Mata Ases se juega sin límite).

Así se juega la mano «Matar los Ases» en la modalidad Botón Ante, decidiendo siempre pagar o pasar y recibir la carta abierta. Llega al showdown con una jugada de par de Ases o mejor. Tienes dos Ases: decide cuánto le enseñas a la mesa.

  1. Reparto inicial y primera ronda

    1. Beto tiene el botón. El reparto empieza a su izquierda: cada jugador recibe una carta abierta y después una cerrada. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo A y B
    2. Botón Ante: Beto pone 25 de ante. Va directo al pozo y no cuenta como apuesta. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo C-1
    3. Habla primero la carta abierta más alta: tu As de picas. Si dos cartas valen lo mismo, desempata el palo: picas, corazones, diamantes y tréboles. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo C-1

    Ana

    Fichas: 1000

    BetoBotón

    Fichas: 975

    Pozo 25

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna. Las 3 ayudas se bajan al terminar la primera ronda.

    Tú

    Fichas: 1000

  2. Tercera carta y apertura de las ayudas

    1. Pasas.
    2. Ana pasa.
    3. Beto pasa.
    4. Todos pasaron: cada jugador abre todas sus cartas propias y la siguiente carta se recibe cerrada, sin elegir. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo F
    5. Termina la primera ronda: el dealer baja al centro las 3 cartas siguientes del mazo, cerradas y sin quemar carta. Son las «ayudas»: cada jugador podrá usar una sola, o ninguna. Cómo se protegen mientras tanto lo decide cada sala. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo D · Mata Ases, formato de juego
    6. Como todos pasaron, cada uno recibe la nueva carta cerrada; las demás siguen abiertas. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo F
    7. Con la tercera carta repartida, se abren las ayudas. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo E
    8. Habla primero la mejor jugada a la vista (cartas abiertas más una ayuda): Ana, con par de Reinas. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo E
    9. Ana apuesta 50.
    10. Beto se retira.

    Ana

    Fichas: 950En esta ronda: 50

    BetoBotónRetirado

    Fichas: 975

    Pozo 75

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna

    Tú

    Fichas: 1000

  3. Cuarta carta

    1. Pagas 50.

    Ana

    Fichas: 950

    BetoBotónRetirado

    Fichas: 975

    Pozo 125

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna

    Tú

    Fichas: 950

  4. Cuarta carta

    1. Pides la carta abierta («aire»): el 7 de tréboles queda a la vista y conservas tapada la carta que ya tenías cerrada. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo E y F
    2. Habla primero la mejor jugada a la vista (cartas abiertas más una ayuda): Ana, con par de Reinas. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo E
    3. Ana apuesta 50.

    Ana

    Fichas: 900En esta ronda: 50

    BetoBotónRetirado

    Fichas: 975

    Pozo 175

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna

    Tú

    Fichas: 950

  5. Quinta carta y última ronda

    1. Pagas 50.

    Ana

    Fichas: 900

    BetoBotónRetirado

    Fichas: 975

    Pozo 225

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna

    Tú

    Fichas: 900

  6. Quinta carta y última ronda

    1. Pides la carta abierta («aire»): el Rey de diamantes queda a la vista y conservas tapada la carta que ya tenías cerrada. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo E y F
    2. Habla primero la mejor jugada a la vista (cartas abiertas más una ayuda): tú, con par de Reyes. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo E

    Ana

    Fichas: 900

    BetoBotónRetirado

    Fichas: 975

    Pozo 225

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna

    Tú

    Fichas: 900

  7. Showdown

    1. Pasas.
    2. Ana pasa.
    3. Todos pasaron en la última ronda: se va directo al showdown. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo F
    4. Todos muestran sus cinco cartas propias. Cada uno forma su mejor jugada con las cinco propias, o con cuatro propias y una sola ayuda. Para cobrar hace falta par de Ases o mejor. Reglamento Mata Ases Emporium Academy 2024, desarrollo H y regla 10-A · Mata Ases, formato de juego
    5. Tú: doble par de Ases y Reyes · mata los Ases.
    6. Ana: doble par de Reinas y Ochos · mata los Ases.
    7. Ganas el pozo de 225.

    Ana

    Fichas: 900

    Doble par de Reinas y Ochos

    BetoBotónRetirado

    Fichas: 975

    Pozo 0

    Ayudas · cada jugador usa una o ninguna

    TúGanas

    Fichas: 1125

    Doble par de Ases y Reyes

Con JavaScript activado puedes jugar esta mano y las demás manos de práctica, en las dos modalidades, tomando tus propias decisiones.

Reglas clave que debes conocer

Si todos pasan, todos abren sus cartas

Si en una ronda de apuestas todos los jugadores pasan, cada uno abre todas sus cartas propias al momento, y la siguiente carta la reciben cerrada, sin poder elegir. Si esto pasa en la quinta carta, se va directo al showdown.

All-in antes de la última carta

Si hay un all-in y ya nadie puede seguir apostando, las cartas que faltan se reparten cerradas y todos muestran sus manos sin demora. Ningún jugador, esté all-in o no, puede tirar sus cartas sin mostrarlas.

La extensión de la mano

Si la mano termina y nadie enseña par de Ases o mejor, el pozo no se cobra:

  • se juega una extensión entre los jugadores que pagaron o llegaron al showdown;
  • el botón se mueve al siguiente jugador activo, hacia la izquierda;
  • en la extensión no hay Bring In;
  • al terminar, el botón vuelve al lugar que le habría tocado si no hubiera habido extensiones.

El reglamento recomienda hacer dos extensiones como máximo. Si en ellas sigue sin haber ganador, el pozo se divide.

Aunque solo quede uno, tiene que matar los Ases

Si todos tiran sus cartas menos un jugador, ese jugador solo gana el pozo si enseña una jugada de par de Ases o mejor.

Pozos secundarios

En un pozo secundario también hace falta que alguno de los jugadores mate los Ases. Si en un pozo nadie lo hace, pero en otro sí, ese pozo se decide por la mejor jugada de cinco cartas.

Carta expuesta por error

Si el dealer expone por error una de las dos cartas del reparto inicial, la mano es nula.

Si expone por error una carta de la tercera a la quinta, solo puede actuar en esa calle el jugador afectado:

  • si apuesta, la acción sigue con normalidad hacia la izquierda;
  • si pasa, esa ronda de apuestas se pierde. Los demás no actúan y reciben la siguiente carta como decidan, sin tener que abrir sus cartas.

Gestos y forma de tirar las cartas

  • Si tocas la mesa mientras te reparten, el dealer lo toma como que pides la carta abierta.
  • Si tocas la mesa cuando te toca actuar, es un check.
  • Para retirarte, junta tus cartas boca arriba y empújalas hacia adelante, boca abajo. Si recoges tus cartas abiertas mientras te enfrentas a una apuesta, tu mano está muerta.

Errores comunes

  • Creer que se puede usar más de una ayuda. Solo una, o ninguna.
  • Pensar que un par de Reyes alcanza. No: el mínimo es el par de Ases.
  • Dejar dos cartas cerradas. Siempre hay una sola carta propia cerrada.
  • Olvidar que el ante no es una apuesta. En Botón Ante, el primero en hablar puede pasar.
  • Tirar las cartas sin mostrarlas en el showdown. Para cobrar, o para entrar en la extensión, tienes que enseñar tus cinco cartas propias.

Pon a prueba lo que aprendiste

Reto

¿Quién gana esta mano?

Las tres manos llegaron al showdown. Recuerda: cada jugador usa sus cinco cartas propias, o cuatro propias y una sola ayuda.

Tú

Ana

Beto

Ayudas

Ver la solución

Ganas tú. Con el Rey de picas de las ayudas formas una escalera de color del 9 al Rey, que supera a la escalera de color de Beto (del 3 al 7, con el 6 de tréboles de las ayudas) y al full house de Ana. No es escalera real: esa necesita 10, J, Q, K y As del mismo palo.

  • Tú: Escalera de color al Rey.
  • Ana: Full House de Ases y Reyes.
  • Beto: Escalera de color al 7.

Preguntas frecuentes

Sí. El par de Ases ya «mata los Ases»: es justo el mínimo para cobrar el pozo. Cualquier par menor, como el de Reyes, no alcanza.

Como mucho una. Tu mano final se forma con tus cinco cartas propias, o con cuatro propias y una sola ayuda.

El pozo no se cobra y se juega una extensión de la mano entre quienes llegaron al showdown, sin Bring In. Se recomiendan dos extensiones como máximo; si nadie gana en ellas, el pozo se divide.

Hasta ocho por mesa. Cada jugador recibe cinco cartas propias, y con las tres ayudas se usan 43 de las 52 cartas de la baraja.

En Hold’em tienes dos cartas propias y cinco comunitarias. En Mata Ases tienes cinco propias, eliges cuáles enseñas y solo puedes usar una de las tres ayudas. Además, para cobrar necesitas par de Ases o mejor.

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