Estructura de ciegas para un torneo de póker: fichas, niveles y dos tablas de ejemplo
La estructura de ciegas decide cómo será tu torneo de póker (o de póquer, como se escribe en España): si hay tiempo para jugar o si todo se decide a base de all-in, si termina a una hora razonable y si las fichas alcanzan para todo. Aquí tienes cómo se arma una, paso a paso, y dos tablas listas para usar: una para un torneo casero rápido y otra más profunda.
Lo escribo como director de torneos certificado por la TDA. Una aclaración antes de empezar: el Reglamento TDA 2026 no dice cuántas fichas dar ni cuánto deben subir las ciegas. Eso lo decide quien organiza. Lo que sí regula es cómo empieza un nivel nuevo y cómo se retiran las fichas pequeñas, y además recomienda un formato de ante. Todo eso va con su número de regla o de procedimiento. Lo demás son recomendaciones prácticas, con su razonamiento.
Si todavía no has decidido el resto del torneo (material, reglas, premios), empieza por la guía de cómo organizar un torneo de póker en casa.
Qué es una estructura de ciegas
Es la hoja de ruta del torneo. Tiene seis partes:
- El stack inicial: cuántas fichas recibe cada jugador.
- Los niveles: cuánto valen la ciega pequeña, la ciega grande y el ante en cada uno.
- La duración de cada nivel: cuántos minutos pasan hasta que suben las ciegas.
- Los descansos: cuándo se para el juego y cuánto tiempo.
- Los cambios de color: en qué descanso se retiran las fichas que ya no hacen falta.
- Las entradas extra: hasta qué nivel se puede entrar tarde y si hay recompras o add-on.
Todo se decide antes del torneo y se carga en el reloj. Si cambias la estructura con el torneo empezado, alguien sale perjudicado.
Stack inicial: cuántas fichas por jugador
Lo que importa no es el número de fichas, sino cuántas ciegas grandes representan. Empezar con 20.000 fichas y ciegas 100/200 es lo mismo que empezar con 100.000 y ciegas 500/1.000: en los dos casos tienes 100 ciegas grandes. Por eso la profundidad se mide siempre en ciegas grandes (BB, de big blind).
| Stack inicial | Qué juego da | Cuándo se suele usar |
|---|---|---|
| Menos de 100 ciegas grandes | Más all-in desde pronto; pesa más la suerte | Torneos con recompras y torneos cortos |
| Unas 100 ciegas grandes | Hay juego después del flop en los primeros niveles | Una referencia muy usada para un torneo en casa |
| Más de 100 (150, 200 o más) | Mucho margen para jugar; el torneo dura más | Torneos profundos, como muchos de reentrada |
Es una orientación, no una regla. En mi artículo sobre combinación de modalidades explico que los torneos con recompras suelen empezar con menos de 100 ciegas grandes y los de reentrada, con más.
Cuántas fichas de cada valor
En los torneos de hoy, lo habitual es que la ficha más pequeña sea la de 100, y así están hechas las dos estructuras de esta página. Si tu maletín trae fichas de menos valor, déjalas guardadas: ninguna ciega las necesita y solo dan más fichas que contar.
Con cuatro o cinco valores de ficha tienes de sobra. Cuantos más colores, más errores al contar. Estos son los repartos de las dos estructuras de esta página:
| Ficha | Estructura rápida (20.000 por jugador) | Estructura profunda (40.000 por jugador) |
|---|---|---|
| 100 | 10 fichas (1.000) | 10 fichas (1.000) |
| 500 | 6 fichas (3.000) | 8 fichas (4.000) |
| 1.000 | 6 fichas (6.000) | 10 fichas (10.000) |
| 5.000 | 2 fichas (10.000) | 5 fichas (25.000) |
| Por jugador | 24 fichas | 33 fichas |
| Para 10 jugadores | 240 fichas | 330 fichas |
| Mínimo para los cambios de color | 20 de 500 y 40 de 1.000 | 20 de 500 y 50 de 1.000 |
Por qué así:
- La ficha de 100 hace falta mientras haya ciegas que no son múltiplos de 500, como 300/600 o 800/1.600: en las dos tablas, hasta el nivel 8.
- En fichas pequeñas (100 y 500) cada jugador tiene entre 20 y 25 ciegas grandes del primer nivel. Es lo que hace falta para apostar y dar cambio sin pedir fichas a cada rato.
- La última fila es lo mínimo que tienes que tener aparte para los cambios de color. Las fichas de 100 de los 10 jugadores suman 10.000, que son 20 de 500. Cuando se retiran las de 500, las que hay en juego (las iniciales más esas 20) se cambian por fichas de 1.000: 40 en la rápida y 50 en la profunda. Si no tienes tantas fichas de 1.000, da parte del cambio en fichas de 5.000 o sáltate ese segundo cambio y deja las de 500 en juego hasta el final.
- En total, con ese mínimo, necesitas 300 fichas para la rápida y 400 para la profunda.
- Por cada jugador o reentrada de más, el mínimo para los cambios de color crece: suma 2 fichas de 500 y 4 de 1.000 (5 de 1.000 en la profunda) a la reserva, aparte del stack del jugador nuevo. Y guarda unas cuantas más para dar cambio.
Antes de decidir el stack, cuenta las fichas de tu maletín: el stack se adapta a las fichas que tienes, no al revés.
Cómo subir las ciegas
Cuánto subir en cada nivel
Una referencia práctica es subir las ciegas entre un 20 y un 50 % por nivel. En las dos tablas de esta página, ningún salto pasa del 50 %:
- Si subes más, los stacks se quedan cortos enseguida y el torneo se decide a base de all-in.
- Si subes menos, el torneo se alarga y casi nadie queda eliminado en las primeras horas.
Tres comprobaciones para cada nivel:
- La ciega pequeña es la mitad de la grande. Si esa mitad no se puede pagar con las fichas en juego, se sube a la cantidad siguiente que sí: con la grande en 300 y fichas de 100, la pequeña es 200 (no 150).
- Las ciegas y el ante se pueden pagar con las fichas que siguen en juego: si retiraste las de 100, no puede haber una ciega de 1.200.
- La subida es suave y constante. Un salto del doble en mitad del torneo se nota mucho más que al principio.
Duración de cada nivel
En casa funcionan bien niveles de 15 a 20 minutos. Es una recomendación: sin un dealer profesional se juegan menos manos por hora que en una sala, y con niveles muy cortos casi no da tiempo a jugar. Con niveles de 10 minutos tienes un torneo turbo, que también tiene su público.
El reglamento no fija la duración, pero sí cuándo empieza un nivel:
Dos detalles de la misma regla: si una mano empieza por error con las ciegas del nivel anterior, se termina con esas ciegas una vez que hay acción sustancial (Regla 25-B). Y si el dealer no se da cuenta del cambio de nivel, cualquier persona puede avisarlo, y el dealer aplica en ese momento las ciegas nuevas (Regla 25-C).
Cuándo añadir el ante
El ante es una aportación obligatoria al pozo, además de las ciegas. No cuenta como apuesta: no cambia lo que hay que igualar. Su función es poner más fichas en cada pozo para que haya más acción cuando los stacks empiezan a quedarse cortos.
Para que no tenga que pagarlo todo el mundo, lo más práctico es el big blind ante (BBA): el jugador de la ciega grande pone el ante de toda la mesa. No es una regla, sino un procedimiento recomendado: el formato que el TDA aconseja cuando el ante lo paga una sola persona.
Si se utiliza un ante de un solo pagador, se recomienda el formato de ante de la ciega grande (BBA) con el cálculo de “primero la ciega grande”. Los antes no deben reducirse (incluyendo en la mesa final) a medida que el evento avanza.
«Primero la ciega grande» quiere decir que, si al jugador de la ciega grande no le alcanza para las dos cosas, sus fichas van primero a la ciega y lo que sobra, al ante. En las tablas de esta página el BBA es igual a la ciega grande, una medida muy extendida; el TDA no fija la cantidad.
¿Desde qué nivel? Una referencia práctica es meterlo cuando el stack inicial baja a unas 25 o 35 ciegas grandes: en la estructura rápida, en el nivel 5, y en la profunda, en el nivel 7. En la rápida podría empezar un nivel antes, pero así llega justo después del primer descanso, cuando ya se ha anunciado el cambio. En muchos torneos de sala el big blind ante está ya desde el primer nivel (por ejemplo, 100/200 con ante de 200); en casa es más sencillo empezar sin ante y meterlo cuando los stacks se acortan. Ten en cuenta que el nivel en que entra el ante es el que más encarece cada mano, porque alguien pone una ciega grande más: anúncialo con tiempo.
Un detalle de reglamento: con BBA, si ya se está en premios y dos o más jugadores quedan eliminados en la misma mano, termina más arriba el que empezó la mano con más fichas, contadas después de poner el ante. De la misma forma, si hay una recompensa (bounty) en juego, el premio mayor es para el que tenía más fichas después del ante (Regla 22).
Descansos y cambio de fichas (color-up)
Pon un descanso de 10 minutos cada hora u hora y media. Aprovecha el descanso para el cambio de color (color-up): retirar la ficha más pequeña cuando las ciegas ya no la necesitan.
Así se hace. Lo que fija el TDA 2026 lleva su número de regla; lo demás es la práctica habitual:
- Cada jugador cambia sus fichas pequeñas por igual valor. Por ejemplo, cinco de 100 por una de 500.
- Las fichas sueltas que no completan una ficha nueva se sortean en el chip race. Lo habitual es repartir una carta boca arriba por cada ficha suelta y que la carta más alta se lleve la primera ficha nueva, la siguiente más alta la segunda, y así. Se empieza a repartir por el asiento 1 y nadie recibe más de una ficha (Regla 26-A). Cómo se redondea el valor total de las fichas sueltas lo decide la organización: déjalo escrito en tus reglas.
- Nadie queda eliminado en un chip race. Si alguien pierde sus últimas fichas, recibe una ficha del valor más bajo que siga en juego (Regla 26-A).
- Las fichas tienen que estar a la vista, y conviene que cada jugador presencie el sorteo (Regla 26-B).
- Lo que sobre de las fichas retiradas se cambia solo por igual valor, y lo que no llegue al valor de la ficha más pequeña en juego se retira sin compensación (Regla 26-C).
Fuera de los cambios programados, el director también puede hacer cambios de color a uno o varios jugadores cuando lo crea necesario, siempre anunciándolo (Regla 27-B).
Tabla de ejemplo: torneo casero rápido para 10 jugadores
Para una noche con amigos. Cada jugador empieza con 20.000 fichas (100 ciegas grandes), todos los niveles duran 15 minutos y hay tres descansos de 10 minutos.
| Nivel | Ciegas | Ante (BBA) | Stack inicial en BB |
|---|---|---|---|
| 1 | 100/200 | — | 100 |
| 2 | 200/300 | — | 67 |
| 3 | 200/400 | — | 50 |
| 4 | 300/600 | — | 33 |
| — | Descanso de 10 minutos, sin cambio de color | — | — |
| 5 | 400/800 | 800 | 25 |
| 6 | 500/1.000 | 1.000 | 20 |
| 7 | 600/1.200 | 1.200 | 17 |
| 8 | 800/1.600 | 1.600 | 13 |
| — | Descanso de 10 minutos: se retiran las fichas de 100 | — | — |
| 9 | 1.000/2.000 | 2.000 | 10 |
| 10 | 1.500/3.000 | 3.000 | 6,7 |
| 11 | 2.000/4.000 | 4.000 | 5 |
| 12 | 3.000/6.000 | 6.000 | 3,3 |
| — | Descanso de 10 minutos: se retiran las fichas de 500 | — | — |
| 13 | 4.000/8.000 | 8.000 | 2,5 |
| 14 | 5.000/10.000 | 10.000 | 2 |
| 15 | 6.000/12.000 | 12.000 | 1,7 |
Cómo leerla:
- La última columna dice cuántas ciegas grandes (BB) serían las 20.000 fichas iniciales en cada nivel, redondeadas. Sirve para ver lo rápido que se acorta el juego: tras el primer descanso, a los 70 minutos de empezar, quien conserve sus 20.000 fichas tiene 25 ciegas grandes.
- Las fichas de 100 solo hacen falta hasta el nivel 8, y las de 500, hasta el 10. Cada una se retira en el descanso siguiente: las de 100 tras el nivel 8 y las de 500 tras el 12.
- El registro tardío puede cerrar al empezar el primer descanso. Quien entra en el nivel 4 todavía tiene 33 ciegas grandes.
- Duración estimada: entre 3 horas y 45 minutos y 4 horas y 15 minutos, descansos incluidos. Si el torneo sigue, continúa con 8.000/16.000 y 10.000/20.000.
Tabla de ejemplo: torneo más profundo para 10 jugadores
Para un torneo con más tiempo, en el que quieres que pese más el juego que las cartas. Cada jugador empieza con 40.000 fichas (200 ciegas grandes), todos los niveles duran 20 minutos y hay cuatro descansos de 10 minutos.
| Nivel | Ciegas | Ante (BBA) | Stack inicial en BB |
|---|---|---|---|
| 1 | 100/200 | — | 200 |
| 2 | 200/300 | — | 133 |
| 3 | 200/400 | — | 100 |
| 4 | 300/600 | — | 67 |
| — | Descanso de 10 minutos, sin cambio de color | — | — |
| 5 | 400/800 | — | 50 |
| 6 | 500/1.000 | — | 40 |
| 7 | 600/1.200 | 1.200 | 33 |
| 8 | 800/1.600 | 1.600 | 25 |
| — | Descanso de 10 minutos: se retiran las fichas de 100 | — | — |
| 9 | 1.000/2.000 | 2.000 | 20 |
| 10 | 1.500/3.000 | 3.000 | 13 |
| 11 | 2.000/4.000 | 4.000 | 10 |
| 12 | 3.000/6.000 | 6.000 | 6,7 |
| — | Descanso de 10 minutos: se retiran las fichas de 500 | — | — |
| 13 | 4.000/8.000 | 8.000 | 5 |
| 14 | 5.000/10.000 | 10.000 | 4 |
| 15 | 6.000/12.000 | 12.000 | 3,3 |
| 16 | 8.000/16.000 | 16.000 | 2,5 |
| — | Descanso de 10 minutos, sin cambio de color | — | — |
| 17 | 10.000/20.000 | 20.000 | 2 |
| 18 | 12.000/24.000 | 24.000 | 1,7 |
Las diferencias con la rápida:
- Empieza más hondo: 200 ciegas grandes en lugar de 100, y cada nivel dura 5 minutos más.
- El ante llega dos niveles más tarde, cuando el stack inicial baja a 33 ciegas grandes.
- Tiene 3 niveles más, hasta 12.000/24.000, porque con el doble de fichas en juego el final llega más tarde.
- Duración estimada: entre 5 horas y 45 minutos y 6 horas y 45 minutos, descansos incluidos. Si el torneo sigue, continúa con 15.000/30.000 y 20.000/40.000.
Torneo turbo frente a torneo normal
No hay una definición oficial de «turbo»: el TDA no la tiene. Se suele llamar así a un torneo con niveles más cortos de lo normal, a veces también con menos ciegas grandes al empezar. Con la misma estructura rápida y niveles de 10 minutos tienes un turbo. Así se comparan las tres, con 10 jugadores:
| Turbo | Rápido | Profundo | |
|---|---|---|---|
| Tabla | La rápida, con niveles de 10 minutos | La rápida de esta página | La profunda de esta página |
| Stack inicial | 20.000 (100 BB) | 20.000 (100 BB) | 40.000 (200 BB) |
| Minutos por nivel | 10 | 15 | 20 |
| Duración estimada | 2 h 30 min a 3 h | 3 h 45 min a 4 h 15 min | 5 h 45 min a 6 h 45 min |
| Para quién | Una partida corta entre semana | Una noche de póker con amigos | Un torneo de sábado o un evento de club |
Cómo se estima la duración. Es una regla práctica, no una regla del reglamento: un torneo suele terminar cuando todas las fichas en juego suman entre 15 y 30 ciegas grandes. Con 10 jugadores y 20.000 fichas cada uno hay 200.000 fichas en juego; con ciegas 4.000/8.000 son 25 ciegas grandes, y con 6.000/12.000, unas 17. Si en ese momento quedan dos jugadores, cada uno tiene de media entre 7,5 y 15 ciegas grandes, y cualquier all-in decide. Las horas de la tabla van del final del primer nivel en ese tramo al final del último, con los descansos, y se redondean a cuartos de hora hacia fuera: el inicio hacia abajo y el final hacia arriba. Son estimaciones: el ritmo real depende de cómo jueguen tus amigos.
Con más jugadores, el torneo dura más. Cada vez que se duplica el número de jugadores, se duplican las fichas en juego y hacen falta unos dos o tres niveles más para llegar al mismo punto. Las recompras y los add-on también meten fichas, así que alargan el torneo.
Cómo crear tu propia estructura
Si ninguna de las dos tablas te sirve, arma la tuya en siete pasos:
- Decide cuánto quieres que dure y cuántos jugadores esperas.
- Elige la profundidad inicial: unas 100 ciegas grandes para un torneo rápido y de 150 a 200 para uno profundo.
- Elige los minutos por nivel: de 15 a 20 en casa.
- Calcula cuántos niveles caben. Divide los minutos de juego, sin los descansos, entre los minutos de cada nivel. Por ejemplo, 3 horas y media de juego con niveles de 15 minutos dan 14 niveles.
- Escribe la progresión: empieza con la ficha de 100 como la más pequeña y sube entre un 20 y un 50 % por nivel, con la ciega pequeña igual a la mitad de la grande (o la cantidad siguiente que se pueda pagar, como en 200/300) y siempre en múltiplos de la ficha más pequeña que siga en juego.
- Comprueba el final. En el último nivel previsto, todas las fichas en juego deberían sumar entre 15 y 30 ciegas grandes. En la estructura rápida, el nivel 14 tiene ciegas 5.000/10.000, y 200.000 fichas son 20 ciegas grandes.
- Coloca los descansos y el ante. Un descanso cada hora u hora y media, con el cambio de color cuando la ficha más pequeña deja de hacer falta, y el ante cuando el stack inicial baja a unas 25 o 35 ciegas grandes.
¿Prefieres que te la proponga un asistente? Está justo debajo: puedes partir de tus fichas, tus jugadores y tu tiempo, o cargar la plantilla de un torneo de la WSOP 2026 y adaptarla. A diferencia de los pasos de arriba, sigue las hojas de estructura de la WSOP: a veces da saltos más grandes entre un nivel y el siguiente, y pone el ante desde el primer nivel (el resultado te dice desde qué nivel quitarlo si prefieres empezar sin ante). Si tu maletín trae fichas más pequeñas que la de 100, también las tiene en cuenta.
Asistente
Genera tu estructura de ciegas
Indica las fichas de tu maletín, cuántos jugadores esperas, cuánto quieres que dure el torneo y si lo quieres Turbo, Normal o Deep stack, o parte de un torneo de la WSOP 2026, como el Main Event. El asistente te propone el stack inicial, el reparto de fichas y la tabla de niveles, con el ante, los descansos y los cambios de color.
El asistente necesita JavaScript. Sin él, puedes armar tu estructura con los pasos de esta sección y las tablas de ejemplo de esta página.
Cómo usar el reloj
El reloj de ciegas es lo que hace que la estructura se cumpla sin discusiones. Sirve cualquier reloj que muestre el nivel, las ciegas, el ante y el tiempo que queda, en una pantalla que vean todos. Si buscas un programa completo para salas y clubes, en The Tournament Director en español explico cómo se configura.
- Carga la estructura entera antes de empezar, con los descansos.
- Deja que el reloj mande. Con el TDA 2026, la señal sonora del reloj basta para empezar el nivel (Regla 25-A); no hace falta que nadie lo anuncie.
- No lo pares salvo por un problema real, como una discusión que necesita al director. Y si lo paras, que lo vea toda la mesa.
No confundas el reloj de ciegas con el reloj de acción (action clock), que mide cuánto tarda cada jugador en decidir. El de la app de Poker Room Poker Rules es de ese segundo tipo. Lo explico en Action Clock y Time Banks.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas se dan a cada jugador en un torneo de póker?
Depende de las ciegas del primer nivel. Una referencia muy usada son unas 100 ciegas grandes: por ejemplo, 20.000 fichas con ciegas 100/200. Para un torneo profundo, de 150 a 200 ciegas grandes.
¿Cada cuánto deben subir las ciegas en un torneo en casa?
Cada 15 o 20 minutos es una buena medida para un torneo en casa, y cada 10 minutos si quieres un turbo. En cada nivel, sube las ciegas entre un 20 y un 50 %.
¿Cuándo se pone el ante?
Cuando los stacks empiezan a quedarse cortos: una buena referencia es cuando el stack inicial equivale a unas 25 o 35 ciegas grandes. Si lo paga una sola persona, el TDA recomienda el big blind ante, con la ciega grande pagada primero (procedimiento recomendado PR-11).
¿Qué es el color-up y puede eliminar a un jugador?
Es retirar las fichas de menor valor cuando ya no hacen falta y cambiarlas por fichas de valor mayor. Las fichas sueltas se sortean en el chip race, pero nadie puede quedar eliminado así: quien pierde sus últimas fichas recibe una del valor más bajo que siga en juego (Regla 26-A del TDA 2026).
¿Qué pasa si el nivel cambia en mitad de una mano?
La mano se termina con las ciegas con las que empezó. Las nuevas se aplican desde la mano siguiente (Regla 25-A del TDA 2026).
¿Cuánto dura un torneo de póker de 10 jugadores?
Es una estimación, porque depende de cómo se juegue. Con 20.000 fichas por jugador y niveles de 15 minutos, entre 3 horas y 45 minutos y 4 horas y 15 minutos. Con niveles de 10 minutos, entre 2 horas y media y 3 horas. Con 40.000 fichas y niveles de 20 minutos, entre 5 horas y 45 minutos y 6 horas y 45 minutos.
Fuentes y método
- Reglamento TDA 2026, versión 1.0, de la Tournament Directors Association: pokertda.com. Las reglas citadas son la 22 (BBA), la 25 (nuevo nivel), la 26 (chip race) y la 27-B (cambios de color a discreción del director), y el procedimiento recomendado PR-11 (formatos de ante). La traducción al español está en la app de Poker Room Poker Rules, y lo que cambió en 2026, en el artículo del Reglamento TDA 2026.
- Las tablas están comprobadas con un cálculo: la ficha más pequeña es la de 100; en cada fila la ciega pequeña es la mitad de la grande (o, si esa mitad no se puede pagar con las fichas en juego, la cantidad siguiente que sí) y, cuando hay ante, es igual a la ciega grande; todas las cifras son múltiplos de la ficha más pequeña que sigue en juego, ninguna subida pasa del 50 %, el reparto de fichas suma exactamente el stack inicial y la columna de ciegas grandes es el stack inicial dividido entre la ciega grande. La duración estimada sale de la regla práctica explicada arriba.
- Las cantidades (stack inicial, subida por nivel, minutos por nivel, cuándo poner el ante) son recomendaciones prácticas. El reglamento no las fija.
- El asistente se basa en nueve de las hojas de estructura oficiales de los torneos de la WSOP 2026 (World Series of Poker): de ellas toma la escalera de ciegas y el ante, y nunca retira una ficha antes que la hoja. Lo que propone se adapta a tu torneo y no es una estructura oficial de la WSOP.
- Sigue con la guía de cómo organizar un torneo de póker en casa, el glosario de póker y la versión para salas en gestión de torneos.



