Explicaciones
El único lugar en este conjunto de reglas donde se menciona una alternativa además de esta sección es en el método de colocación del botón y las ciegas. Esa regla (la primera regla en "Sección 4 - Uso del Botón y las Ciegas") se repite en una versión abreviada a continuación para mayor comodidad. "En cada ronda, todos los jugadores deben recibir el botón y cumplir con el total de las obligaciones de las ciegas. Se pueden usar cualquiera de los siguientes métodos de colocación del botón y las ciegas:
- Botón en movimiento - El botón siempre avanza hacia el siguiente jugador y las ciegas se ajustan en consecuencia. Puede haber más de una ciega grande.
- Botón muerto - La ciega grande es pagada por el jugador que le corresponde, y la ciega pequeña y el botón se colocan en consecuencia, incluso si esto significa que la ciega pequeña o el botón se colocan frente a un asiento vacío, dando a un jugador la última acción en manos consecutivas." La tradición del póker tiene mucho que ver con el hecho de que ambos métodos se utilizan ampliamente, pero ninguno de los métodos es superior en todas las situaciones. El botón en movimiento asegura que ningún jugador obtenga la ventaja de tener la última acción dos veces en una ronda (una gran ventaja en el juego sin límite o con límite de bote). Por otro lado, un jugador puede llegar a pagar una ciega cuando está en el botón, lo cual es más ventajoso que pagar antes del botón. El botón en movimiento crea una situación en la que se pueden pagar dos ciegas grandes en una mano, lo que acelera la acción. En un torneo, esta aceleración puede ser indeseable, como cuando se reparten las manos de forma equitativa para equilibrar el ritmo de juego entre dos mesas restantes. Una sala puede decidir, por simplicidad, utilizar solo un método o adaptar el método al juego y la situación.
La mayoría de los conjuntos de reglas de póker dicen que tienes una mano muerta en el showdown si no tienes el número adecuado de cartas para ese juego. En el stud, esta regla es demasiado estricta. A veces, un jugador inexperto no presta suficiente atención a la última carta cuando tiene una gran mano, como un color o full house (donde es poco probable que haya mejoras ni sean necesarias) y no protege esa carta. Si el dealer coloca erróneamente esa última carta en el mazo después de que el jugador no la haya tomado, las reglas deberían darle al tomador de decisiones la opción de considerar esa mano como válida. La Regla 18 en "Sección 8 - Seven-card Stud" se lee de la siguiente manera: "Una mano con más de siete cartas está muerta. Una mano con menos de siete cartas en el showdown está muerta, excepto que cualquier jugador que falte a una séptima carta puede tener la mano considerada como válida."
Este libro de reglas requiere que todo el efectivo se cambie por fichas. En algunas salas, esto puede ser poco práctico. Si la sala elige permitir efectivo, solo se deben permitir billetes de $100.
Las reglas proporcionadas para rectificar una situación de hold'em en la que el dealer ha repartido el flop u otra carta comunitaria antes de que se complete toda la acción de apuestas en una ronda son inferiores, porque se le dice al dealer que no queme una carta en un nuevo reparto. Dado que la regla de "no quemar" es tan común, no hubo más opción que usarla aquí. Sería mejor para el póker si la regla se cambiará para siempre quemar una carta. Aquí están estas reglas (la tercera regla y cuarta regla en "Sección 5 - Holdem"): "Si las cartas se reparten antes de que se complete la acción de apuestas o si el flop contiene demasiadas cartas, las cartas comunitarias se mezclan con el resto del mazo. La carta quemada permanece sobre la mesa. Después de barajar, el dealer corta el mazo y reparte un nuevo flop sin quemar una carta." "Si el dealer da vuelta la cuarta carta comunitaria antes de que se complete la ronda de apuestas, la carta se retira de la partida para esa ronda, incluso si los jugadores posteriores eligen retirarse. Luego se completa la ronda de apuestas. El dealer quema y voltea lo que hubiera sido la quinta carta en el lugar de la cuarta carta. Después de esta ronda de apuestas, el dealer vuelve a barajar el mazo, incluida la carta que se retiró, pero sin incluir las cartas quemadas o descartadas. Luego, el dealer corta el mazo y da vuelta la última carta sin quemar una carta." La parte de esta regla que dice que el dealer no quema una carta en el nuevo reparto es inferior. Es más difícil para el dealer controlar la carta que se va a repartir si se requiere una carta quemada. La oración en la regla debería decir: "El dealer luego corta el mazo, quema una carta y da vuelta la última carta." El método actual para manejar una repartición prematura en el turn se utiliza para que lo que hubiera sido la última carta comunitaria se use en el turn, y no se vuelva a barajar el mazo hasta justo antes de que se reparta la última carta. Este método tiene cuatro quintas partes de las cartas comunitarias que permanecen iguales, aunque en un orden diferente. Sería mejor volver a barajar de inmediato antes del turn, preservando la posibilidad de recibir la carta repartida prematuramente en cualquiera de las dos últimas cartas, en lugar de reducir a la mitad esa posibilidad. La superioridad de volver a barajar de inmediato se ilustra si la carta repartida prematuramente forma una escalera de color para un jugador.
La Regla siete en la "Sección 4 - Uso del Botón y las Ciegas" dice: "A un nuevo jugador no se le puede repartir cartas entre la ciega grande y el botón. Las ciegas no pueden hacerse entre la ciega grande y el botón. Debes esperar hasta que pase el botón". Esta regla es práctica estándar, pero permitir que un nuevo jugador o un jugador que compensa las ciegas entre en medio de las ciegas es mejor (si los dealers están entrenados para manejar las situaciones resultantes), porque hace que los jugadores ansiosos por unirse o reincorporarse al juego entren en acción más rápido.
La mayoría de los reglamentos de poker siguen la práctica habitual de California en botes multijugadores en el poker de límite de permitir una apuesta y seis subidas para el lowball y el draw high. El número de subidas permitidas para esos juegos se da en este reglamento como una apuesta y cuatro subidas porque esto reduce el efecto de la colusión entre jugadores, y más de cuatro subidas rara vez son necesarias para definir la fuerza de dos manos cuando otro jugador está pagando.
El lowball históricamente ha tenido menos exigencias estrictas en el orden de las cartas o la aceptabilidad de las cartas expuestas que en la mayoría de las otras formas de poker. Este reglamento sigue la tendencia moderna en el lowball con respecto a los malos repartos al requerir que las cartas se repartan boca abajo y en el orden correcto.
En ace-to-five limit lowbal, una regla de carta expuesta menos utilizada, pero probablemente superior, es no dejar que un jugador tome un seis o un siete expuesto (la regla para el no-limit ace-to-five lowball). Si un jugador sólo puede quedarse con una carta que podría hacer una mano perfecta, tener una carta expuesta es menos ventajoso, y el oponente debe considerar la posibilidad de una mano perfecta. En el lowball y el draw high, algunos conjuntos de reglas permiten a un jugador sacar cinco cartas consecutivas. La regla utilizada aquí que prohíbe esto hace que sea más difícil hacer trampas. Nuestra regla #10 en lowball y la regla #5 en draw high dice: “Un jugador puede sacar hasta cuatro cartas consecutivas. Si un jugador desea sacar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro inmediatamente, y la quinta carta después de que todos los demás hayan sacado cartas. Si el último jugador desea sacar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro inmediatamente, y se quema una carta antes de que el jugador reciba una quinta carta.” GLOSSARIO ACTION: Un fold, check, call, bet, o raise. En ciertas situaciones, hacer algo formalmente conectado con el juego que transmite información sobre tu mano también puede ser considerado como haber tomado acción. Ejemplos serían mostrar tus cartas al final de la mano, o indicar el número de cartas que estás tomando en el draw. AGGRESSIVE ACTION: Una apuesta que podría permitir a un jugador ganar un bote sin showdown; una apuesta o raise. ALL-IN: Cuando has puesto todo tu dinero y fichas jugables en el bote durante el transcurso de una mano, se dice que estás all-in. ANTE: Una cantidad prescrita puesta antes del inicio de una mano por todos los jugadores. BET: (1) El acto de hacer una apuesta antes que nadie en una ronda de apuestas. (2) Las fichas utilizadas por un jugador para apostar, llamar o subir. BIG BLIND: Una apuesta obligatoria realizada antes de repartir las cartas. BLIND GAME: Un juego que utiliza una ciega. BOARD: (1) El tablero en el que se mantiene una lista de espera para los jugadores que quieren asientos en juegos específicos. (2) Cartas boca arriba en la mesa comunes a cada una de las manos. BOARDCARD: Una carta comunitaria en el centro de la mesa, como en hold’em u Omaha. BOXED CARD: Una carta que aparece boca arriba en la baraja donde todas las demás cartas están boca abajo. BROKEN GAME: Un juego que ya no está en acción. BURNCARD: Después de la ronda inicial de cartas repartidas, la primera carta del mazo en cada ronda que se coloca debajo de una ficha en el bote, por razones de seguridad. Hacerlo es quemar la carta; la carta misma se llama burncard. BUTTON: Un jugador que está en la posición designada del dealer. Ver dealer button. BUTTON GAMES: Juegos en los que se utiliza un dealer button. BUY-IN: La cantidad mínima de dinero requerida para entrar a cualquier juego. CALIFORNIA LOWBALL: Lowball de as a cinco con un comodín. CARDS SPEAK: El valor nominal de una mano en un showdown es el valor verdadero de la mano, independientemente de un anuncio verbal. CAPPED: Describe la situación en el limit poker en la que se ha alcanzado el número máximo de subidas en la ronda de apuestas. CHECK: Renunciar al derecho de iniciar las apuestas en una ronda, pero retener el derecho a actuar si otro jugador inicia las apuestas. CHECK-RAISE: Renunciar al derecho a apostar hasta que un oponente haya hecho una apuesta, y luego aumentar la apuesta al menos una cantidad igual cuando es tu turno para actuar. COLLECTION: La tarifa cobrada en un juego (tomada ya sea del bote o de cada jugador). COLLECTION DROP: Una tarifa cobrada por cada mano repartida. COLOR CHANGE: Una solicitud para cambiar las fichas de una denominación a otra. COMMON CARD: Una carta repartida boca arriba para ser utilizada por todos los jugadores en el showdown en los juegos de stud poker cuando no hay suficientes cartas restantes en el mazo para repartir a cada jugador una carta. COMMUNITY CARDS: Las cartas repartidas boca arriba en el centro de la mesa que pueden ser utilizadas por todos los jugadores para formar su mejor mano en los juegos de hold’em y Omaha. COMPLETE THE BET: Aumentar una apuesta all-in o una apuesta forzada a una apuesta completa en el limit poker. CUT: Dividir la baraja en dos secciones de tal manera que se cambie el orden de las cartas. CUT-CARD: Otro término para la carta utilizada para proteger la parte inferior de la baraja. DEAD CARD: Una carta que no es legalmente jugable. DEAD COLLECTION BLIND: Una tarifa puesta por el jugador que tiene el botón del dealer, utilizada en algunos juegos como método alternativo de alquiler de asientos. DEAD HAND: Una mano que no es legalmente jugable. DEAD MONEY: Fichas que se llevan al centro del bote porque no se consideran parte de la apuesta de un jugador en particular. DEAL: Dar a cada jugador cartas, o poner cartas en el tablero. Según se utiliza en estas reglas, cada reparto se refiere a todo el proceso desde el barajado y reparto de cartas hasta que el bote se otorga al ganador. DEALER BUTTON: Un disco plano que indica el jugador que estaría en la posición del dealer para esa mano (si no hubiera un dealer de la casa). Normalmente se llama simplemente “el botón”. DEAL OFF: Tomar todas las ciegas y el botón antes de cambiar de asiento o dejar la mesa. Es decir, participar a través de todas las posiciones ciegas y la posición del dealer. DEAL TWICE: Cuando ya no hay más apuestas, acordar que las cartas restantes por venir determinen sólo la mitad del bote, retirar esas cartas, y repartir de nuevo para la otra mitad del bote. DECK: Un conjunto de naipes. En estos juegos, la baraja consta de: (1) 52 cartas en seven-card stud, hold’em y Omaha. (2) 53 cartas (incluyendo el comodín), a menudo utilizadas en lowball de as a cinco y draw high. DISCARD(S): En un juego de draw, descartar cartas de tu mano para hacer espacio para reemplazos, o las cartas descartadas; el muck. DOWNCARDS: Cartas que se reparten boca abajo en un juego stud. DRAW: (1) La forma de poker donde los jugadores tienen la oportunidad de reemplazar cartas en la mano. En algunos lugares como California, la palabra “draw” se usa refiriéndose al draw high, y al draw low se le llama “lowball”. (2) El acto de reemplazar cartas en la mano. (3) El punto en el reparto donde se hace el reemplazo se llama “el draw”. FACECARD: Un rey, una reina o un jack. FIXED LIMIT: En poker limitado, una estructura de apuestas donde el tamaño de la apuesta en cada ronda está preestablecido. FLASHED CARD: Una carta parcialmente expuesta. FLOORPERSON: Un empleado del casino que asigna asientos a los jugadores y toma decisiones. FLOP: En hold’em u Omaha, las tres cartas comunitarias que se voltean simultáneamente después de que se completa la primera ronda de apuestas. FLUSH: Una mano de poker consistente en cinco cartas del mismo palo. FOLD: Descartar una mano y renunciar a todo interés en un bote. FOURTH STREET: La segunda carta descubierta en seven-card stud o la primera carta del tablero después del flop en hold’em (también llamada la carta del turn). FOULED HAND: Una mano muerta. FORCED BET: Una apuesta requerida para iniciar la acción en la primera ronda de apuestas (la forma normal de comenzar la acción en un juego de stud). FREEROLL: Una oportunidad de ganar algo sin riesgo ni costo. FULL BUY: Un buy-in de al menos la cantidad mínima de fichas necesarias para un juego en particular. FULL HOUSE: Una mano que consta de un trío y un par. HAND: (1) Todas las cartas personales de un jugador. (2) Las cinco cartas que determinan el ranking del poker. (3) Un solo reparto de poker. HEADS-UP PLAY: Sólo dos jugadores involucrados en el juego. HOLECARDS: Las cartas repartidas boca abajo a un jugador. INSURANCE: Un acuerdo lateral cuando alguien está all-in por un jugador en un bote para poner dinero que garantiza un pago de una cantidad fija en caso de que el oponente gane el bote. JOKER: El comodín es una “partly wild card” en el poker draw high y el lowball de as a cinco. En high, se utiliza para ases, escaleras y colores. En lowball, es el rango no emparejado más bajo en una mano. KANSAS CITY LOWBALL: Una forma de poker draw también conocida como deuce-to-seven, en la que la mejor mano es 7-5-4-3-2 y las escaleras y los colores cuentan en tu contra. KICKER: La carta más alta no emparejada que ayuda a determinar el valor de una mano de poker de cinco cartas. KILL (O KILL BLIND): Una ciega más grande, normalmente el doble del tamaño de la ciega grande y duplicando el límite. A veces se utiliza un “half-kill” que aumenta la ciega y los límites en un cincuenta por ciento. Un kill puede ser voluntario u obligatorio. Los requisitos más comunes de un kill obligatorio son ganar dos botes seguidos, o llevarse todo un bote en una partida dividida a lo alto y a lo bajo. LEG UP: Estar en una situación equivalente a haber ganado el bote anterior, y por lo tanto ser responsable de tener que hacer Kill en el siguiente bote si ganas el bote actual. LIVE BLIND: Una apuesta ciega que da a un jugador la opción de subir si nadie más ha subido. LIST: La lista ordenada de jugadores esperando por un juego. LOCK-UP: Un marcador de fichas que reserva un asiento para un jugador. LOWBALL: Un juego de draw donde la mano más baja gana. LOWCARD: En seven-card stud, la carta descubierta más baja, que se requiere apostar. MISCALL: Una declaración verbal incorrecta del ranking de una mano. MISDEAL: Un error en el reparto de una mano que hace que las cartas se barajen y se reparta una nueva mano. MISSED BLIND: Una apuesta requerida que no se publica cuando es tu turno de hacerlo. MUCK: (1) El montón de descartes recogidos boca abajo en el centro de la mesa por el dealer. (2) Descartar una mano. MUST-MOVE: Para proteger el juego principal, una situación donde los jugadores de un segundo juego deben moverse al primer juego a medida que se producen aperturas. NO-LIMIT: Una estructura de apuestas que permite a los jugadores apostar cualquier cantidad o todas sus fichas en una apuesta. OPENER: El jugador que hizo la primera apuesta voluntaria. OPENER BUTTON: Un botón utilizado para indicar quién abrió un bote particular en un juego de draw. OPENERS: En jacks-or-better draw, las cartas que tiene el jugador que abre el bote que muestran que la mano califica para ser abierta. Ejemplo: Eres el primero en apostar y tienes un par de reyes; los reyes se llaman tus openers. OPTION: La opción de subir una apuesta dada a un jugador con una ciega. OVERBLIND: También llamada “oversize blind”. Una ciega utilizada en algunos botes que es más grande que la ciega grande regular, y normalmente aumenta las apuestas proporcionalmente. PASS: (1) Declinar a apostar. En un juego de pass-and-out, esto difiere de un check, porque un jugador que pasa debe retirarse. (2) Declinar a igualar una apuesta, en cuyo punto debes descartar tu mano y no tener más interés en el bote. PAT: No sacar ninguna carta en un juego de draw. PLAY BEHIND: Tener fichas en juego que no están frente a ti (permitido sólo cuando se espera por fichas que ya están compradas). Esto difiere de las apuestas de mesa. PLAY THE BOARD: Usar las cinco cartas comunitarias para tu mano en hold’em. PLAY OVER: Jugar en un asiento cuando el ocupante está ausente. PLAYOVER BOX: Una caja de plástico transparente utilizada para cubrir y proteger las fichas de un jugador ausente cuando alguien juega sobre ese asiento. POSITION: (1) La relación del asiento de un jugador con las ciegas o el botón. (2) El orden de actuar en una ronda de apuestas o reparto. POT-LIMIT: La estructura de apuestas de un juego en el que se te permite apostar hasta la cantidad del bote. POTTING OUT: Acordar con otro jugador sacar dinero de un bote, a menudo para comprar comida, cigarrillos, o bebidas, o para hacer apuestas laterales. PROPOSITION BET: Una apuesta lateral no relacionada con el resultado de la mano. PROTECTED HAND: Una mano de cartas que el jugador está sosteniendo físicamente, o ha cubierto con una ficha u otro objeto para prevenir una mano fouled. PUSH: Cuando un nuevo dealer reemplaza a un dealer existente en una mesa particular. PUSHING BETS: La situación en la que dos (o más) jugadores hacen un acuerdo para devolver las apuestas entre sí cuando uno de ellos gana un bote en el que el otro juega. También llamado saving bets. RACK: (1) Un contenedor en el que se guardan las fichas mientras se transportan. (2) Una bandeja frente al dealer, utilizada para sostener fichas y cartas. RAISE: Aumentar la cantidad de una apuesta anterior. Este aumento debe cumplir ciertas especificaciones, dependiendo del juego, para reabrir las apuestas y contar hacia un límite en el número de raises permitidos. RERAISE: Subir el raise de alguien. SAVING BETS: Lo mismo que pushing bets. SCOOP: Ganar todo el bote en un juego dividido a lo alto y a lo bajo por una apuesta o showdown. SCRAMBLE: Una mezcla de las cartas boca abajo. SETUP: Dos barajas nuevas, cada una con diferentes colores en la parte posterior, para reemplazar las barajas actuales. SIDE POT: Un bote separado formado cuando uno o más jugadores están all-in. SHORT BUY: Un buy-in que es menor que el buy-in mínimo requerido. SHOWDOWN: La muestra de cartas para determinar el ganador del bote después de que todas las apuestas han terminado. SHUFFLE: El acto de mezclar las cartas antes de una mano. SMALL BLIND: En un juego con múltiples apuestas ciegas, la ciega más pequeña. SOFTPLAY: Mostrar favoritismo a un oponente en particular al hacer check durante toda una mano cuando se está heads-up. Esta negativa a apostar con una buena mano o bluff con una mala mano cuando se enfrenta a una persona determinada, por muy motivada que esté, sigue siendo un comportamiento de poker inadecuado. El softplaying es en realidad una forma de colusión, y puede ser penalizado como tal. SPLIT POT: Un bote que se divide entre los jugadores, ya sea debido a un empate para la mejor mano o por acuerdo antes del showdown. SPLITTING BLINDS: Cuando nadie más ha entrado en el bote, un acuerdo entre la big blind y la small blind para tomar cada uno su apuesta ciega en lugar de jugar el reparto (chopping). SPLITTING OPENERS: En high draw jacks-or-better poker, dividir openers con la esperanza de hacer un tipo diferente de mano (como romper ases para sacar un flush). STACK: Fichas frente a un jugador. STRADDLE: Una apuesta ciega adicional colocada después de las ciegas forzadas, generalmente el doble del tamaño de la big blind o en lowball, un juego de ciegas múltiples. STRAIGHT: Cinco cartas de rango consecutivo. STRAIGHT FLUSH: Cinco cartas de rango consecutivo del mismo palo. STREET: Cartas repartidas en una ronda particular en juegos stud. Por ejemplo, la cuarta carta en la mano de un jugador a menudo se conoce como fourth street, la sexta carta como sixth street, y así sucesivamente. STRING RAISE: Una apuesta realizada en más de un movimiento, sin anunciar un raise antes de volver a tu montón para más fichas (no permitido). STUB: La porción de la baraja que no ha sido repartida. SUPERVISOR: Un empleado se la sala calificado para hacer decisiones, como un floorperson, shift supervisor o el gerente de la sala. TABLE STAKES: (1) La cantidad de dinero que tienes en la mesa. Esta es la cantidad máxima que puedes ganar o perder en una mano. (2) El requisito de que los jugadores solo pueden apostar el dinero que tienen delante al inicio de una mano, y solo pueden comprar más fichas entre manos. “TIME”: Una expresión utilizada para detener la acción en una mano. Equivalente a “Espera”. TIME COLLECTION: Una tarifa por el alquiler de un asiento, pagada por adelantado. TURNCARD: La cuarta carta del tablero en hold’em u Omaha. UPCARDS: Cartas que se reparten boca arriba para que las vean los oponentes en juegos stud. WAGER: (1) Apostar o subir. (2) Las fichas utilizadas para apostar o subir.