Draw High (Alta)
Hay dos rondas de apuestas, una antes del descarte y otra después del descarte. El juego se juega con un botón y una ciega. Los jugadores, en su turno, pueden pasar, abrir con la apuesta mínima o abrir con un aumento. Después de la primera ronda de apuestas, los jugadores tienen la oportunidad de cambiar sus cartas por otras nuevas para reemplazar las que descartan. La acción después del descarte comienza con el jugador que abrió la apuesta, o el siguiente jugador en sentido horario si el jugador que abrió la apuesta se retiró. El límite de apuesta después del descarte es el doble del límite de apuesta antes del descarte. Algunos juegos de draw high permiten que un jugador abra la apuesta con cualquier cosa; otros requieren que el jugador que abre tenga un par de jotas o mejor. REGLAS DE DRAW HIGH Se permite un máximo de una apuesta y cuatro aumentos en botes con múltiples jugadores. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #6, para obtener más información sobre esta regla.]
Se permite la jugada de "check-raise" tanto antes como después del descarte.
Se aplicarán las reglas que rigen las manos incorrectas para hold'em y otros juegos con botón.
Cualquier carta que sea expuesta por el dealer antes del descarte debe mantenerse.
Cinco cartas conforman una mano jugable. Menos de cinco cartas para un jugador (que no sea el botón) antes de que se tome acción constituye un reparto incorrecto. Si se ha tomado acción, un jugador con menos de cinco cartas puede tomar la cantidad de cartas necesarias para completar una mano de cinco cartas. El botón puede recibir la quinta carta incluso si se ha tomado acción. Más o menos de cinco cartas después del descarte constituyen una mano incorrecta.
Un jugador puede descartar hasta cuatro cartas consecutivas. Si un jugador desea descartar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro de inmediato, y la quinta carta se reparte después de que todos los demás jugadores hayan recibido cartas. Si el último jugador desea descartar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro de inmediato, y una carta se quema antes de que el jugador reciba la quinta carta. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #9, para obtener más información sobre esta regla.]
Puedes cambiar la cantidad de cartas que deseas descartar, siempre que:
No se hayan repartido cartas del mazo en respuesta a tu solicitud (incluyendo la carta quemada).
Ningún jugador haya actuado, ya sea en las apuestas o indicando la cantidad de cartas que se deben descartar, basándose en la cantidad de cartas que has solicitado.
En el descarte, no se puede tomar una carta expuesta. El descarte se realiza para cada jugador en orden, y luego la carta expuesta se reemplaza.
Si otro jugador activo te pregunta cuántas cartas has descartado, estás obligado a responder hasta que haya habido acción después del descarte, y el dealer también está obligado a responder. Una vez que haya habido acción después del descarte, ya no estás obligado a responder y el dealer no puede responder.
Golpear la mesa en su turno constituye o bien un pase o la declaración de una mano sin cambios que no desea descartar ninguna carta, dependiendo de la situación. Un jugador que indica una mano sin cambios golpeando la mesa, sin saber que se ha aumentado el bote, aún puede jugar su mano.
No puedes cambiar de asiento entre manos cuando hay múltiples antes o dinero perdido en el bote.
Tienes derecho a pagar la ciega (ya sea sencilla o múltiple) en cualquier momento y recibir una mano, a menos que haya dinero adicional en el bote que se haya perdido durante una mano en la que no participaste. Si un jugador juega solo por las ciegas, todos los demás jugadores deben igualar la apertura completa. Si solo tienes una ciega completa y no tienes otras fichas en la mesa, puedes jugar solo por las ciegas. Si nadie abre la apuesta y hay otra ciega, aún puedes jugar por la parte de las ciegas que hayas igualado, sin poner más dinero en el bote. EL JOKER
- Se alertará a los jugadores sobre si se está utilizando el joker.
- El joker solo se puede usar como un as o para completar una escalera, color o escalera de color. (Por lo tanto, no es una carta completamente comodín).
- Si el joker se utiliza para formar un color, será la carta más alta del color que no esté presente en la mano.
- Cinco ases es la mejor mano posible (cuatro ases y el joker).