Lowball
Lowball es una modalidad de póker en la que gana la mano más baja. A cada jugador se le reparten cinco cartas boca abajo, después de lo cual hay una ronda de apuestas. Los jugadores deben abrir con una apuesta o retirarse. Los jugadores que permanecen en la mano después de la primera ronda de apuestas tienen la opción de mejorar su mano reemplazando cartas en sus manos por nuevas. Esto se llama el "draw". Normalmente, el juego se juega con una o más ciegas, a veces con un ante adicional. Algunas estructuras de apuestas permiten igualar la ciega grande; otras estructuras requieren que la apertura mínima sea el doble de la ciega grande. En el póker con límite, la estructura habitual es que el límite se duplique después del draw (aunque en el norte de California es una excepción). Las formas más populares de lowball son el Ace-to-five lowball (también conocido como California lowball) y el Deuce-to-seven lowball (también conocido como Kansas City lowball). El Ace-to-five lowball recibe su nombre porque la mejor mano en esta forma es 5-4-3-2-A. El Deuce-to-seven lowball recibe su nombre porque la mejor mano en esta forma es 7-5-4-3-2 (no del mismo palo). Para obtener una descripción más detallada de las formas de lowball, consulta la sección individual de cada juego. Todas las reglas referentes a los botes kill se enumeran en "Sección 13 - Botes Kill". REGLAS DE LOWBALL Las reglas que rigen los errores en las reparticiones para el Hold'em y otros juegos con botón se aplicarán también al lowball. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión # 7, para obtener más información sobre esta regla.] Estas reglas que rigen los errores en las reparticiones se reescriben aquí por conveniencia. "Las siguientes circunstancias causan un error en la repartición, siempre y cuando se llame la atención sobre el error antes de que dos jugadores hayan actuado en sus manos:
- La primera o segunda carta de la mano ha sido expuesta debido a un error del dealer.
- Dos o más cartas han sido expuestas por el dealer.
- Dos o más cartas adicionales han sido repartidas en las manos iniciales de un juego.
- Se ha repartido un número incorrecto de cartas a un jugador, excepto que el botón puede recibir una carta más para completar una mano inicial.
- El botón estaba fuera de posición.
- La primera carta se repartió en la posición incorrecta.
- Se han repartido cartas fuera de la secuencia adecuada.
- Se han repartido cartas a un asiento vacío o a un jugador que no tiene derecho a una mano.
- Se ha dejado de repartir a un jugador que tiene derecho a una mano. Este jugador debe estar presente en la mesa o haber posteado una ciega o ante."
En el juego con límite, se permite una apuesta y cuatro subidas en botes con varios jugadores. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #6, para obtener más información sobre esta regla.]
Como jugador nuevo, tienes dos opciones:
- Esperar a la ciega grande.
- "Kill the pot" con el doble del valor de la ciega grande.
En un juego con ciega simple, un jugador que tenga menos de la mitad de una ciega puede recibir una mano. Sin embargo, el siguiente jugador está obligado a tomar la ciega grande. Si el jugador "all-in" gana el bote o vuelve a comprar, ese jugador estará obligado a tomar la ciega grande en la siguiente mano o a retirarse hasta que le corresponda la ciega grande.
En juegos con ciega simple, la mitad de una ciega o más constituye una ciega completa.
En juegos con ciega simple, si no tomas la ciega, solo podrás recibir cartas cuando te toque la ciega.
En juegos con múltiples ciegas, si la ciega grande pasa por tu asiento, puedes optar por esperar a la ciega grande o "matar" el bote para recibir una mano. Esto no se aplica si ya has tomado todas tus ciegas y has cambiado de asiento. En esta situación, podrías recibir cartas tan pronto como tu posición en relación a las ciegas te permita obtener una mano (el botón puede pasar una vez sin penalización).
Antes del draw, si se ha expuesto una carta, debe ser tomada de acuerdo con la forma de lowball que se esté jugando; consulta esa forma en particular. (El jugador no tiene opción).
En el draw, una carta expuesta no puede ser tomada. El draw se completa para cada jugador en orden y luego la carta expuesta es reemplazada.
Un jugador puede tomar hasta cuatro cartas consecutivas. Si un jugador desea tomar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro de inmediato y la quinta carta después de que todos los demás hayan tomado cartas. Si el último jugador desea tomar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro de inmediato y se quema una carta antes de que el jugador reciba la quinta carta. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #9, para obtener más información sobre esta regla.]
Puedes cambiar la cantidad de cartas que deseas tomar, siempre y cuando:
- No se haya repartido una carta del mazo como respuesta a tu solicitud (incluida la carta quemada).
- Ningún jugador haya actuado, ya sea en las apuestas o indicando el número de cartas a tomar, en función del número de cartas que hayas solicitado.
Cinco cartas constituyen una mano de juego; más o menos de cinco cartas después del draw constituyen una mano anulada. Antes del draw, si tienes menos de cinco cartas en tu mano, puedes recibir cartas adicionales, siempre y cuando no haya actuado el primer jugador en la ronda (a menos que la acción ocurra antes de que se complete la repartición). Sin embargo, la posición del dealer todavía puede recibir una quinta carta faltante, incluso si ha habido acción. Si se ha tomado acción, tienes derecho en el draw a recibir el número de cartas necesario para completar una mano de cinco cartas.
Si otro jugador en la mano te pregunta cuántas cartas has tomado, estás obligado a responder hasta que haya habido acción después del draw, y el dealer también está obligado a responder. Una vez que haya habido acción después del draw, ya no estás obligado a responder y el dealer no puede responder.
Golpear la mesa en turno constituye ya sea pasar o la declaración de una mano pat (que no quiere tomar más cartas) dependiendo de la situación.
Las cartas hablan por sí mismas. Sin embargo, no se te permite reclamar una mano mejor de la que tienes. (Ejemplo: Si un jugador pide un "8", ese jugador debe mostrar al menos un "8" bajo o mejor para ganar. Pero si un jugador llama erróneamente la segunda carta de manera incorrecta, como "8-6" cuando en realidad tiene un 8-7, no se aplica ninguna penalización). Si haces un mal llamado de tu mano y haces que otro jugador falle su mano, tu mano queda muerta. Si ambas manos se mantienen intactas, la mejor mano gana. Si se produce un mal llamado de mano en un bote con varios jugadores, la mano mal llamada queda muerta y la mejor mano restante gana el bote. Por tu propia protección, siempre sostén tu mano hasta que veas las cartas de tu oponente.
Cualquier jugador que muestre una mano con un par debe anunciar "par" o arriesgarse a perder el bote si hace que otro jugador falle su mano. Si dos o más manos se mantienen intactas, la mejor mano gana el bote. ACE-TO-FIVE LOWBALL En el ace-to-five lowball, la mejor mano es cualquier combinación 5-4-3-2-A. Un as es la carta de menor valor. En manos con un par, A-A supera a 2-2. Las escaleras y los colores no cuentan en contra de tu mano.
- Si se utiliza un comodín, se convierte en la carta más baja que no esté presente en tu mano. Se asume que el comodín está en uso a menos que se indique lo contrario.
- En el juego con límite, no se permite la jugada de "check-raise" (a menos que se informe a los jugadores que está permitido).
- En el ace-to-five lowball con límite, antes del descarte, una carta expuesta de siete o menos debe ser tomada, y una carta expuesta más alta que un siete debe ser reemplazada después de que se haya completado la repartición. Esta primera carta expuesta se utiliza como carta quemada. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #8, para obtener más información sobre esta regla.]
- En el juego con límite, se asume que se aplica la "regla de los sietes" (los jugadores deben ser informados si no es así). Si haces "check" con una mano de siete o mejor y es la mejor mano, toda acción después del descarte queda anulada, y no puedes ganar dinero en apuestas posteriores. Sin embargo, aún eres elegible para ganar lo que existía en el bote antes del descarte si tienes la mejor mano. Si haces "check" con una mano de siete o mejor y esa mano es superada, pierdes el bote y cualquier otra apuesta adicional que hagas. Si después del descarte hay una apuesta "all-in" que sea menor a la mitad de una apuesta, un jugador con una mano de siete o mejor puede simplemente igualar y ganar esa apuesta. Sin embargo, si otro jugador iguala esta apuesta corta y pierde, el jugador que iguala recibe la apuesta de vuelta. Si la mano de siete o mejor completa hasta una apuesta completa, esto cumple con todas las obligaciones. DEUCE-TO-SEVEN LOWBALL En el deuce-to-seven lowball (a veces conocido como Kansas City lowball), en la mayoría de los aspectos, la peor mano de póker convencional gana. Las escaleras y los colores cuentan en contra de ti, disminuyendo el valor de una mano. El as se usa solo como carta alta. Por lo tanto, la mejor mano es 7-5-4-3-2, sin necesidad de ser del mismo palo. La mano 5-4-3-2-A no se considera una escalera, sino un as alto con un cinco, por lo que supera a otras manos con as alto y pares, pero pierde ante una mano con rey alto. Un par de ases es el par más alto, por lo que pierde ante cualquier otro par. Las reglas para el deuce-to-seven lowball son las mismas que las del ace-to-five lowball, excepto por las siguientes diferencias:
- La mejor mano es 7-5-4-3-2 de al menos dos palos diferentes. Las escaleras y los colores cuentan en contra de ti, y los ases se consideran altos únicamente.
- Antes del descarte, una carta expuesta de 7, 5, 4, 3 o 2 debe ser tomada. Cualquier otra carta expuesta debe ser reemplazada (incluyendo un 6).
- Se permite el "check-raise" en cualquier mano después del descarte.
- Después del descarte, no es necesario que una mano de siete o mejor realice una apuesta. NO-LIMIT Y POT-LIMIT LOWBALL
- Todas las reglas para el póker sin límite y con límite de bote (consulta la Sección 14 - Sin límite y con límite de bote) se aplican también al no límite y al límite de bote en lowball. Se aplican todas las demás reglas de lowball, excepto cuando se indique lo contrario.
- Un jugador no tiene derecho a saber que un oponente no tiene la mejor mano posible, por lo que se aplican las siguientes reglas para las cartas expuestas antes del descarte:
- En el ace-to-five lowball, un jugador debe tomar una carta expuesta de A, 2, 3, 4 o 5, y cualquier otra carta debe ser reemplazada.
- En el deuce-to-seven lowball, el jugador debe tomar una carta expuesta de 2, 3, 4, 5 o 7, y cualquier otra carta, incluyendo un 6, debe ser reemplazada.
- Después del descarte, cualquier carta expuesta debe ser reemplazada.
- Después del descarte, un jugador puede hacer "check" en cualquier mano sin penalización (no se utiliza la regla de los sietes).
- Se permite el "check-raise".