Reglas de Seven-card Stud High-low
Un requisito de 8 o mejor para la mano baja se aplica a todos los juegos de dividir entre alta y baja. Para ganar en baja, la mano de un jugador en el showdown debe tener cinco cartas de diferentes rangos que sean un ocho o menor. Si no hay un requisito de baja, la mejor mano alta gana todo el bote. Cualesquiera cinco cartas se pueden usar para hacer la mejor mano alta, y las mismas o cualesquiera otras cinco cartas para hacer la mejor mano baja.
Todas las reglas para el stud de siete cartas se aplican al stud de siete cartas dividido entre alta y baja, excepto como se señala a continuación.
Un jugador puede usar cualesquiera cinco cartas para hacer la mejor mano alta y cualesquiera cinco cartas, ya sean las mismas que las de la mano alta o no, para hacer la mejor mano baja.
Un as es la carta más alta y también la carta más baja.
En juegos con ciega simple, la mitad de una ciega o más constituye una ciega completa.
La carta baja por palo inicia la acción en la primera ronda, con un as contando como una carta alta para este propósito. En rondas posteriores, la mano alta inicia la acción. Si la mano alta está empatada, el primer jugador en el empate en sentido horario desde el dealer actúa primero. Si la mano alta está "all-in", la acción continúa en sentido horario como si esa persona hubiera pasado.
En juegos con ciega simple, si no tomas la ciega, solo podrás recibir cartas cuando te toque la ciega.
Escaleras y color no afectan el valor de una mano baja.
En juegos con múltiples ciegas, si la ciega grande pasa por tu asiento, puedes optar por esperar a la ciega grande o "matar" el bote para recibir una mano. Esto no se aplica si ya has tomado todas tus ciegas y has cambiado de asiento. En esta situación, podrías recibir cartas tan pronto como tu posición en relación a las ciegas te permita obtener una mano (el botón puede pasar una vez sin penalización).
Los juegos con límite fijo utilizan el límite más bajo en la tercera y cuarta cartas y el límite más alto en las rondas posteriores. Una pareja abierta en la cuarta carta no afecta el límite.
La división de los botes se determina únicamente por las cartas y no por acuerdo entre jugadores.
Antes del draw, si se ha expuesto una carta, debe ser tomada de acuerdo con la forma de lowball que se esté jugando; consulta esa forma en particular. (El jugador no tiene opción).
Cuando hay una ficha impar en un bote, la ficha va a la mano alta. Si dos jugadores dividen el bote al empatar tanto en la alta como en la baja, el bote se dividirá de la manera más pareja posible, y el jugador con la carta más alta por palo recibirá la ficha impar. Al tomar esta decisión, se utilizan todas las cartas, no solo las cinco cartas usadas para la mano final jugada.
En el draw, una carta expuesta no puede ser tomada. El draw se completa para cada jugador en orden y luego la carta expuesta es reemplazada.
Cuando hay una ficha impar en la parte alta del bote y dos o más manos altas dividen todo o la mitad del bote, la ficha impar va al jugador con la carta alta por palo. Cuando dos o más manos bajas dividen la mitad del bote, la ficha impar va al jugador con la carta baja por palo.
Un jugador puede tomar hasta cuatro cartas consecutivas. Si un jugador desea tomar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro de inmediato y la quinta carta después de que todos los demás hayan tomado cartas. Si el último jugador desea tomar cinco cartas nuevas, se reparten cuatro de inmediato y se quema una carta antes de que el jugador reciba la quinta carta. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #9, para obtener más información sobre esta regla.]
Puedes cambiar la cantidad de cartas que deseas tomar, siempre y cuando:
- No se haya repartido una carta del mazo como respuesta a tu solicitud (incluida la carta quemada).
- Ningún jugador haya actuado, ya sea en las apuestas o indicando el número de cartas a tomar, en función del número de cartas que hayas solicitado.
Cinco cartas constituyen una mano de juego; más o menos de cinco cartas después del draw constituyen una mano anulada. Antes del draw, si tienes menos de cinco cartas en tu mano, puedes recibir cartas adicionales, siempre y cuando no haya actuado el primer jugador en la ronda (a menos que la acción ocurra antes de que se complete la repartición). Sin embargo, la posición del dealer todavía puede recibir una quinta carta faltante, incluso si ha habido acción. Si se ha tomado acción, tienes derecho en el draw a recibir el número de cartas necesario para completar una mano de cinco cartas.
Si otro jugador en la mano te pregunta cuántas cartas has tomado, estás obligado a responder hasta que haya habido acción después del draw, y el dealer también está obligado a responder. Una vez que haya habido acción después del draw, ya no estás obligado a responder y el dealer no puede responder.
Golpear la mesa en turno constituye ya sea pasar o la declaración de una mano pat (que no quiere tomar más cartas) dependiendo de la situación.
Las cartas hablan por sí mismas. Sin embargo, no se te permite reclamar una mano mejor de la que tienes. (Ejemplo: Si un jugador pide un "8", ese jugador debe mostrar al menos un "8" bajo o mejor para ganar. Pero si un jugador llama erróneamente la segunda carta de manera incorrecta, como "8-6" cuando en realidad tiene un 8-7, no se aplica ninguna penalización). Si haces un mal llamado de tu mano y haces que otro jugador falle su mano, tu mano queda muerta. Si ambas manos se mantienen intactas, la mejor mano gana. Si se produce un mal llamado de mano en un bote con varios jugadores, la mano mal llamada queda muerta y la mejor mano restante gana el bote. Por tu propia protección, siempre sostén tu mano hasta que veas las cartas de tu oponente.
Cualquier jugador que muestre una mano con un par debe anunciar "par" o arriesgarse a perder el bote si hace que otro jugador falle su mano. Si dos o más manos se mantienen intactas, la mejor mano gana el bote. ACE-TO-FIVE LOWBALL En el ace-to-five lowball, la mejor mano es cualquier combinación 5-4-3-2-A. Un as es la carta de menor valor. En manos con un par, A-A supera a 2-2. Las escaleras y los colores no cuentan en contra de tu mano.
- Si se utiliza un comodín, se convierte en la carta más baja que no esté presente en tu mano. Se asume que el comodín está en uso a menos que se indique lo contrario.
- En el juego con límite, no se permite la jugada de "check-raise" (a menos que se informe a los jugadores que está permitido).
- En el ace-to-five lowball con límite, antes del descarte, una carta expuesta de siete o menos debe ser tomada, y una carta expuesta más alta que un siete debe ser reemplazada después de que se haya completado la repartición. Esta primera carta expuesta se utiliza como carta quemada. [Consulta "Sección 16 - Explicaciones", discusión #8, para obtener más información sobre esta regla.]
- En el juego con límite, se asume que se aplica la "regla de los sietes" (los jugadores deben ser informados si no es así). Si haces "check" con una mano de siete o mejor y es la mejor mano, toda acción después del descarte queda anulada, y no puedes ganar dinero en apuestas posteriores. Sin embargo, aún eres elegible para ganar lo que existía en el bote antes del descarte si tienes la mejor mano. Si haces "check" con una mano de siete o mejor y esa mano es superada, pierdes el bote y cualquier otra apuesta adicional que hagas. Si después del descarte hay una apuesta "all-in" que sea menor a la mitad de una apuesta, un jugador con una mano de siete o mejor puede simplemente igualar y ganar esa apuesta. Sin embargo, si otro jugador iguala esta apuesta corta y pierde, el jugador que iguala recibe la apuesta de vuelta. Si la mano de siete o mejor completa hasta una apuesta completa, esto cumple con todas las obligaciones. DEUCE-TO-SEVEN LOWBALL En el deuce-to-seven lowball (a veces conocido como Kansas City lowball), en la mayoría de los aspectos, la peor mano de póker convencional gana. Las escaleras y los colores cuentan en contra de ti, disminuyendo el valor de una mano. El as se usa solo como carta alta. Por lo tanto, la mejor mano es 7-5-4-3-2, sin necesidad de ser del mismo palo. La mano 5-4-3-2-A no se considera una escalera, sino un as alto con un cinco, por lo que supera a otras manos con as alto y pares, pero pierde ante una mano con rey alto. Un par de ases es el par más alto, por lo que pierde ante cualquier otro par. Las reglas para el deuce-to-seven lowball son las mismas que las del ace-to-five lowball, excepto por las siguientes diferencias:
- La mejor mano es 7-5-4-3-2 de al menos dos palos diferentes. Las escaleras y los colores cuentan en contra de ti, y los ases se consideran altos únicamente.
- Antes del descarte, una carta expuesta de 7, 5, 4, 3 o 2 debe ser tomada. Cualquier otra carta expuesta debe ser reemplazada (incluyendo un 6).
- Se permite el "check-raise" en cualquier mano después del descarte.
- Después del descarte, no es necesario que una mano de siete o mejor realice una apuesta. NO-LIMIT Y POT-LIMIT LOWBALL
- Todas las reglas para el póker sin límite y con límite de bote (consulta la Sección 14 - Sin límite y con límite de bote) se aplican también al no límite y al límite de bote en lowball. Se aplican todas las demás reglas de lowball, excepto cuando se indique lo contrario.
- Un jugador no tiene derecho a saber que un oponente no tiene la mejor mano posible, por lo que se aplican las siguientes reglas para las cartas expuestas antes del descarte:
- En el ace-to-five lowball, un jugador debe tomar una carta expuesta de A, 2, 3, 4 o 5, y cualquier otra carta debe ser reemplazada.
- En el deuce-to-seven lowball, el jugador debe tomar una carta expuesta de 2, 3, 4, 5 o 7, y cualquier otra carta, incluyendo un 6, debe ser reemplazada.
- Después del descarte, cualquier carta expuesta debe ser reemplazada.
- Después del descarte, un jugador puede hacer "check" en cualquier mano sin penalización (no se utiliza la regla de los sietes).
- Se permite el "check-raise".