En el hold'em, los jugadores reciben dos cartas boca abajo como su mano personal (cartas tapadas), tras lo cual se lleva a cabo una ronda de apuestas. Luego, se dan la vuelta a tres cartas comunitarias simultáneamente (llamadas "el flop") y se produce otra ronda de apuestas. Las dos siguientes cartas comunitarias se voltean una a la vez, con una ronda de apuestas después de cada carta. Las cartas comunitarias son cartas compartidas utilizadas por todos los jugadores, y un jugador puede formar una mano con cualquier combinación de cinco cartas de entre las cartas comunitarias y las personales. Incluso un jugador puede utilizar todas las cartas comunitarias sin cartas personales para formar una mano (jugar con las cartas comunitarias). Se utiliza un botón de dealer. La estructura habitual es utilizar dos ciegas, pero es posible jugar el juego con una ciega, múltiples ciegas, un ante o una combinación de ciegas más un ante. REGLAS Estas reglas se ocupan únicamente de irregularidades. Consulta el capítulo anterior, "Uso del Botón y las Ciegas", para conocer las reglas sobre ese tema. Si la primera o segunda carta tapada repartida al primer jugador queda expuesta, se produce un reparto incorrecto (misdeal). El dealer recuperará la carta, volverá a barajar y cortar las cartas. Si se expone cualquier otra carta tapada debido a un error del dealer, el reparto continúa. La carta expuesta no se puede conservar. Después de completar la mano, el dealer reemplaza la carta con la carta superior del mazo y la carta expuesta se utiliza como carta quemada. Si se exponen más de una carta tapada, esto se considera un reparto incorrecto y debe haber un nuevo reparto.
Si el dealer por error reparte una carta adicional al primer jugador (después de que todos los jugadores hayan recibido sus manos iniciales), la carta se devolverá al mazo y se utilizará como carta quemada. Si el dealer reparte por error más de una carta adicional, se considera un reparto incorrecto.
Si el flop contiene demasiadas cartas, se debe hacer un nuevo reparto. (Esto se aplica incluso si fuera posible saber cuál carta es la adicional).
Si el dealer olvidó quemar una carta antes de repartir el flop, o quemó dos cartas, el error debe ser corregido utilizando la carta adecuada como carta quemada y el flop, si no se expusieron cartas comunitarias. El mazo debe ser barajado de nuevo si se expusieron cartas comunitarias.
Si el dealer quema y voltea antes de que se complete una ronda de apuestas, la(s) carta(s) no se pueden usar, incluso si todos los jugadores posteriores eligen retirarse. Nadie tiene la opción de aceptar o rechazar la carta. Luego se completa la ronda de apuestas y el error se corrige de la manera prescrita para esa situación.
Si el dealer olvida quemar una carta o quema más de una carta, el error debe ser corregido si se descubre antes de que comience la acción de apuestas de esa ronda. Una vez que un jugador haya tomado acción en una carta comunitaria, la carta debe permanecer. Ya sea que el error se pueda corregir o no, las cartas posteriores repartidas deben ser las que habrían salido si no se hubiera producido el error. Por ejemplo, si se quemaron dos cartas, una de las cartas debe volver al mazo y se utiliza como carta quemada en la siguiente ronda. Si no hubo apuestas en una ronda porque un jugador estaba all-in, el error debe corregirse si se descubre antes de que se otorgue el bote.
Si el flop necesita ser repartido de nuevo por cualquier motivo, las cartas comunitarias se mezclan con el resto del mazo. La carta quemada permanece en la mesa. Después de barajar, el dealer corta el mazo y reparte un nuevo flop sin quemar una carta. [Consulta la "Sección 16 - Explicaciones", discusión #4, para obtener más información sobre esta regla.]
Un error de reparto en la cuarta carta comunitaria se corrige de la manera que menos influye en la identidad de las cartas comunitarias que se habrían utilizado sin el error. El dealer quema y reparte lo que habría sido la quinta carta en lugar de la cuarta carta. Después de esta ronda de apuestas, el dealer baraja de nuevo el mazo, incluyendo la carta que se sacó de juego, pero sin incluir las cartas quemadas o descartadas. Luego, el dealer corta el mazo y reparte la carta final sin quemar una carta. Si la quinta carta se da vuelta prematuramente, el mazo se baraja de nuevo y se reparte de la misma manera. [Consulta la "Sección 16 - Explicaciones", discusión #4, para obtener más información sobre esta regla.]
Debes declarar que estás jugando con las cartas comunitarias antes de descartar tus cartas. De lo contrario, renuncias a todo derecho sobre el bote. (La regla para jugar en torneos establece que debes conservar tu mano y mostrarla si se te pregunta, para poder ganar parte del bote).