Esta subsección reúne las reglas relacionadas con la compra de fichas.
Esta subsección reúne las reglas relacionadas con errores en la repartición.
Una vez que comienza la acción, no se puede declarar un error en la repartición. La mano se jugará y no se devolverá dinero a ningún jugador cuya mano esté sucia. En los juegos con botón, se considera que la acción comienza cuando dos jugadores después de las ciegas han actuado en sus manos. En los juegos de stud, se considera que la acción comienza cuando dos jugadores después de la apuesta forzada han actuado en sus manos.
Las siguientes circunstancias causan un error en la repartición, siempre que se llame la atención sobre el error antes de que dos jugadores hayan actuado en sus manos:
- La primera o segunda carta de la mano ha sido expuesta debido a un error del dealer.
- Dos o más cartas han sido expuestas por el dealer.
- Se encuentran dos o más boxed cards.
- Se han repartido dos o más cartas extra en las manos iniciales de un juego.
- Se ha repartido un número incorrecto de cartas a un jugador, excepto la carta superior que puede ser repartida si le corresponde al jugador en la secuencia correcta.
- Se ha repartido cualquier carta fuera de la secuencia correcta (excepto una carta expuesta puede ser reemplazada por la carta quemada).
- El botón estaba fuera de posición.
- La primera carta se repartió en la posición incorrecta.
- Se han repartido cartas a un asiento vacío o a un jugador que no tiene derecho a una mano.
- Un jugador que tiene derecho a una mano ha sido excluido. Este jugador debe estar presente en la mesa o haber posteado una ciega o ante.
Esta subsección reúne las reglas relacionadas con manos muertas.
Tu mano se declara muerta si:
- Te retiras o anuncias que te retiras cuando enfrentas una apuesta o un aumento.
- Arrojas tu mano hacia adelante, provocando que otro jugador actúe detrás de ti (incluso si no estás frente a una apuesta).
- En el stud, cuando enfrentas una apuesta, levantas tus cartas descubiertas de la mesa, las volteas boca abajo o mezclas tus cartas descubiertas y boca abajo.
- La mano no contiene el número adecuado de cartas para ese juego en particular (excepto en el stud, una mano que le falta la última carta puede considerarse viva, y en lowball y draw high, una mano con muy pocas cartas antes del descarte se considera viva). [Consultar la Sección 16 - "Explicaciones", discusión #4, para obtener más información sobre la parte del stud de esta regla.]
- Actúas con una mano con un comodín como carta tapada en un juego que no usa un comodín. (Un jugador que actúa con una mano sin mirar una carta asume la responsabilidad de encontrar una carta incorrecta, como se indica en las Irregularidades, regla #8).
- Tienes el reloj en ti cuando enfrentas una apuesta o un aumento y superas el límite de tiempo especificado.
Las cartas arrojadas al montón pueden considerarse muertas. Sin embargo, una mano que sea claramente identificable puede ser recuperada y considerada viva a discreción de la dirección si hacerlo beneficia al juego. Se debe hacer un esfuerzo adicional para considerar una mano recuperable si se retiró debido a información incorrecta proporcionada al jugador.
Las cartas arrojadas en la mano de otro jugador están muertas, ya sean boca arriba o boca abajo.
Esta subsección reúne las reglas relacionadas con irregularidades.
En los juegos con botón, si se descubre que el botón se colocó incorrectamente en la mano anterior, el botón y las ciegas se corregirán para la nueva mano de manera que cada jugador tenga una oportunidad en cada posición de la ronda (si es posible).
Debes proteger tu propia mano en todo momento. Tus cartas pueden protegerse con tus manos, una ficha u otro objeto colocado encima de ellas. Si no proteges tu mano, no tendrás derecho a reclamar si se ensucia o el dealer la mata accidentalmente.
Si durante una mano aparece una carta con el dorso de un color diferente, toda la acción se anula y todas las fichas en el bote se devuelven a los jugadores respectivos. Si se descubre una carta con el dorso de un color diferente en el Stub, toda la acción continúa.
Si se encuentran dos cartas del mismo valor y palo, toda la acción se anula y todas las fichas en el bote se devuelven a los jugadores que las apostaron (sujeto a la siguiente regla).
Un jugador que sabe que el mazo está defectuoso tiene la obligación de señalarlo. Si dicho jugador intenta ganar el bote mediante una acción agresiva (intentando obtener una ventaja injusta), el jugador puede perder el derecho a un reembolso, y las fichas pueden permanecer en el bote para la siguiente mano.
Si hay dinero adicional en el bote en una mano como resultado de dinero perdido en la mano anterior (según la regla #5) o por alguna razón similar, solo un jugador que participó en la mano anterior tiene derecho a una mano.
Una carta que se descubre boca arriba en el mazo (boxed card) se tratará como un trozo de papel sin significado. Una carta que se trate como un trozo de papel se reemplazará por la siguiente carta debajo de ella en el mazo, excepto cuando la siguiente carta ya se haya repartido boca abajo a otro jugador y se haya mezclado con otras cartas boca abajo. En ese caso, la carta que estaba boca arriba en el mazo se reemplazará después de que se repartan todas las demás cartas de esa ronda.
Un comodín que aparece en un juego en el que no se utiliza se trata como un trozo de papel. El descubrimiento de un comodín no causa un error en la repartición. Si se descubre el comodín antes de que un jugador actúe en su mano, se reemplaza como en la regla anterior. Si el jugador no llama la atención sobre el comodín antes de actuar, entonces el jugador tiene una mano muerta.
Si juegas una mano sin mirar todas tus cartas, asumes la responsabilidad de tener una carta irregular o un comodín inapropiado.
La falta de una o más cartas en el mazo no invalida los resultados de una mano.
Antes de la primera ronda de apuestas, si el dealer reparte una carta adicional, esta se devuelve al mazo y se utiliza como carta quemada.
El procedimiento para una carta expuesta varía según la modalidad del póker y se describe en la sección de cada juego. Una carta que se muestra inadvertidamente por el dealer se trata como una carta expuesta. Una carta que es mostrada por un jugador se jugará. Para obtener un fallo sobre si una carta fue expuesta y debe ser reemplazada, un jugador debe anunciar que la carta fue mostrada o expuesta antes de mirarla. Una carta repartida fuera de la mesa se considera una carta expuesta.
Si una carta se muestra debido a un error del dealer, un jugador no tiene la opción de tomarla o rechazarla. La situación se regirá por las reglas del juego específico que se está jugando.
Si dejas caer alguna carta de tu mano al suelo, aún debes jugarla.
Si el dealer reparte cartas prematuramente antes de que se complete la apuesta, esas cartas no se juegan, incluso si un jugador que no ha actuado decide retirarse.
Si el dealer olvida quemar una carta o quema más de una carta, el error debe corregirse si se descubre antes de que comience la acción de apuestas para esa ronda. Una vez que se haya tomado acción en una carta comunitaria, esa carta debe permanecer. Ya sea que el error pueda corregirse o no, las cartas subsiguientes repartidas deberán ser las que habrían salido si no hubiera ocurrido el error. Por ejemplo, si se queman dos cartas, una de las cartas debe ser devuelta al mazo y utilizada como carta quemada en la siguiente ronda. En la última ronda, si no hubo apuestas porque un jugador estaba all-in, el error debe corregirse si se descubre antes de que se entregue el bote, siempre que el mazo, las cartas comunitarias y las cartas quemadas estén suficientemente intactas para determinar la carta de reemplazo adecuada.
Si el mazo de cartas se contamina por alguna razón, como cuando el dealer cree que la mano ha terminado y deja caer el mazo, la mano aún debe jugarse y el mazo debe ser reconstituido de la manera más justa posible.
Esta subsección reúne las reglas relacionadas con apuestas y subidas.
La ficha más pequeña que se puede apostar en un juego es la ficha más pequeña utilizada en las ciegas, antes, rake o recolección. (Ciertos juegos pueden usar una regla especial que no permite que las fichas utilizadas solo para los ingresos de la sala o casino participen). Las fichas más pequeñas que ésta no juegan ni siquiera en cantidad, por lo que un jugador que desee acción en fichas de ese tipo debe cambiarlas entre manos. Si las apuestas se hacen en unidades de dólar o más, una fracción de dólar no cuenta. Un jugador que va all-in debe poner todas las fichas que participan en el bote.
La subida tras un check está permitida en todos los juegos, excepto en ciertas formas de lowball.
En juegos sin límite y con límite de bote, se permite subir sin límite.
En el póker con límite, para un bote que involucra a tres o más jugadores que no están en all-in, se aplican los siguientes límites en las subidas:
- Un juego con tres o más rondas de apuestas permite un máximo de una apuesta y tres subidas.
- Un juego con dos rondas de apuestas (como lowball o draw) permite un máximo de una apuesta y cuatro subidas. [Consultar "Sección 16 - Explicaciones", discusión #6, para obtener más información sobre esta regla.]
Se permite subir sin límite en el juego cara a cara, excepto en los torneos. Esto se aplica en cualquier momento en que la acción quede heads-up antes de que se haya alcanzado el límite máximo de subidas. Una vez que se haya alcanzado el límite máximo de subidas en una ronda de apuestas, no se puede desbloquear si un jugador se retira posteriormente y deja a dos jugadores cara a cara. (En el juego de torneo en eventos con límite, habrá un límite para las subidas incluso cuando sea heads-up hasta que el torneo quede con dos jugadores).
Cualquier apuesta que no sea all-in debe ser al menos del mismo tamaño que la apuesta o subida anterior en esa ronda.
En el póker con límite, una apuesta all-in de menos de la mitad de una apuesta no vuelve a abrir las apuestas para ningún jugador que ya haya actuado y esté en el bote por todas las apuestas previas. Un jugador que aún no haya actuado (o haya tenido las apuestas reabiertas por la acción de otro jugador), enfrentando una apuesta all-in de menos de la mitad de una apuesta, puede retirarse, igualar o completar la apuesta. Una apuesta all-in de la mitad de una apuesta o más se considera una apuesta completa y un jugador puede retirarse, igualar o hacer una subida completa. (Un ejemplo de una subida completa en una ronda de apuestas de $20 es subir una apuesta all-in de $15 a $35). Múltiples apuestas all-in, cada una de un monto demasiado pequeño para calificar individualmente como una subida, aún actúan como una subida y reabren las apuestas si el tamaño de la apuesta resultante para un jugador califica como una subida.
En el póker con límite, si haces un movimiento hacia adelante con fichas y esto hace que otro jugador actúe, es posible que se te obligue a completar tu acción.
Una declaración verbal en su turno denota tu acción, es vinculante y tiene prioridad sobre una acción física diferente.
Golpear la mesa con la mano es pasar.
No se tolerará actuar deliberadamente fuera de turno. Un jugador que pasa fuera de turno no puede apostar ni subir en el próximo turno de acción. Un jugador que ha igualado fuera de turno no puede cambiar su apuesta a una subida en el próximo turno de acción. Una acción o declaración verbal fuera de turno es vinculante a menos que la acción hacia ese jugador sea posteriormente cambiada por una apuesta o subida. Si hay una igualada intermedia, una acción puede considerarse vinculante.
Para conservar el derecho a actuar, un jugador debe detener la acción diciendo "tiempo" (o una palabra equivalente). No detener la acción antes de que tres o más jugadores hayan actuado detrás de ti puede hacer que pierdas el derecho a actuar. No puedes renunciar a tu derecho a actuar si algún jugador delante de ti no ha actuado, solo si no actúas cuando legalmente llega tu turno. Por lo tanto, si esperas a alguien cuyo turno viene antes que el tuyo, y tres o más jugadores actúan detrás de ti, esto aún no afecta tu derecho a actuar.
Un jugador que apuesta o iguala al soltar fichas en el bote está obligado por esa acción y debe hacer que la cantidad de la apuesta sea correcta. (Esto también se aplica justo antes del showdown cuando poner fichas en el bote hace que el oponente muestre la mano ganadora antes de que se haya puesto la cantidad total necesaria para igualar en el bote). Sin embargo, si no eres consciente de que el bote ha sido subido, puedes retirar ese dinero y reconsiderar tu acción, siempre que nadie más haya actuado después de ti. En apuestas sin límite o con límite de bote, si hay un malentendido grave sobre la cantidad de la apuesta, consulta la Sección 14, Regla 8.
No se permiten subidas en dos partes. El dealer debe hacer cumplir las infracciones obvias a esta regla de las subidas en dos partes sin que se lo pidan. Para proteger tu derecho a subir, debes declarar tu intención verbalmente o colocar la cantidad correcta de fichas en el bote. Colocar una apuesta completa más una apuesta a medias o más en el bote se considera lo mismo que anunciar una subida, y la subida debe completarse. (Esto no se aplica al usar una sola ficha de mayor valor).
Si colocas una sola ficha en el bote que sea mayor que la apuesta, pero no anuncias una subida, se asume que solo has igualado. Ejemplo: En un juego de $3-$6, cuando un jugador apuesta $6 y el siguiente jugador coloca una ficha de $25 en el bote sin decir nada, ese jugador solo ha igualado la apuesta de $6.
Todas las apuestas e igualadas de un monto inadecuadamente bajo deben aumentarse al tamaño correcto si se descubre el error antes de que se haya completado la ronda de apuestas. Esto incluye acciones como apostar una cantidad menor que el bring-in mínimo (excepto cuando se va all-in) y apostar el límite inferior en una ronda de apuestas con límite superior. Si se supone que una apuesta debe hacerse en una cantidad redondeada, no lo es y debe corregirse, se cambiará a la cantidad adecuada más cercana en tamaño. Nadie que haya actuado puede cambiar una igualada a una subida porque el tamaño de la apuesta ha sido cambiado.
Esta subsección reúne las reglas relacionadas con el showdown.
Para ganar una parte del bote, un jugador debe mostrar todas sus cartas boca arriba sobre la mesa, ya sean utilizadas en la última mano jugada o no.
Las cartas hablan (las cartas se leen por sí mismas). El dealer ayuda a leer las manos, pero los jugadores son responsables de mantener sus cartas hasta que se declare al ganador. Aunque las declaraciones verbales sobre el contenido de una mano no son vinculantes, deliberadamente llamar incorrectamente a una mano con la intención de hacer que otro jugador descarte una mano ganadora es antideportivo y puede resultar en la pérdida del bote. (Para obtener más información sobre la llamada incorrecta de una mano, consulta la "Sección 11 - Lowball", Regla 15 y Regla 16).
Cualquier jugador, dealer o supervisor que vea una cantidad incorrecta de fichas en el bote o que esté a punto de cometerse un error al otorgar un bote tiene la obligación ética de señalar el error. Por favor, ayude a minimizar errores de este tipo.
Todas las manos perdedoras serán retiradas por el dealer antes de que se otorgue un bote.
Cualquier jugador que haya sido repartido puede solicitar ver cualquier mano que haya sido elegible para participar en el showdown, incluso si la mano del oponente o la mano ganadora ha sido descartada. Sin embargo, este es un privilegio que puede ser revocado si se abusa de él. Si un jugador que no ganó el bote pide ver una mano que ha sido retirada, esa mano está muerta. Si el jugador ganador pide ver la mano de un jugador perdedor, ambas manos están vivas y la mejor mano gana.
Muestra a uno, muestra a todos. Los jugadores tienen derecho a recibir igual acceso a la información sobre el contenido de la mano de otro jugador. Después de una ronda, si se muestran cartas a otro jugador, todos los jugadores en la mesa tienen derecho a ver esas cartas. Durante una ronda, las cartas que se mostraron a un jugador activo que podría tener una decisión de apuesta adicional en esa ronda de apuestas deben mostrarse inmediatamente a todos los demás jugadores. Si el jugador que vio las cartas no está involucrado en la mano o no puede usar la información para apostar, la información debe retenerse hasta que termine la ronda de apuestas, para que no afecte el resultado normal de la mano. Las cartas mostradas a una persona que no tiene más decisiones de apuestas en esa ronda de apuestas, pero que podría usar la información en una ronda de apuestas posterior, deben mostrarse a los demás jugadores al final de esa ronda de apuestas. Si solo se ha mostrado una parte de la mano, no hay requisito de mostrar ninguna de las cartas no vistas. Las cartas mostradas se tratan como se describe en la parte anterior de esta regla.
Si hay un bote paralelo, el ganador de ese bote debe decidirse antes de que se otorgue el bote principal. Si hay varios botes paralelos, se deciden y otorgan comenzando por el bote con los jugadores que comenzaron la mano con el mayor número de fichas, y así sucesivamente.
Si todos pasan (o están all-in) en la última ronda de apuestas, el jugador que actuó primero es el primero en mostrar la mano. Si hay apuestas en la última ronda de apuestas, el último jugador en tomar una acción agresiva con una apuesta o subida es el primero en mostrar la mano. Para acelerar el juego, se anima a un jugador que tiene una mano probablemente ganadora a mostrarla sin demora. Si hay uno o más botes paralelos (porque alguien está all-in), se pide a los jugadores que ayuden a determinar al ganador del bote no mostrando sus cartas hasta que se esté resolviendo un bote en el que estén involucrados. Un jugador puede optar por descartar su mano después de que todas las apuestas para la mano hayan terminado en lugar de competir por el bote. Sin embargo, los otros jugadores no pierden el derecho de solicitar que se muestre la mano si el jugador decide descartarla.
Esta subsección reúne las reglas relacionadas con empates.
La clasificación de los palos de mayor a menor es espadas, corazones, diamantes, tréboles. Los palos nunca rompen un empate para ganar un bote. Los palos se utilizan para romper un empate entre cartas del mismo rango (sin redistribución ni nuevo sorteo).
Repartir una carta a cada jugador se utiliza para determinar cosas como quién se mueve a otra mesa. Si se reparten las cartas, el orden es en sentido horario comenzando por el primer jugador a la izquierda del dealer (la posición del botón es irrelevante). Sacar una carta se utiliza para determinar cosas como quién recibe el botón en un nuevo juego o el orden de asientos que proviene de un juego que se rompió.
Una ficha impar se dividirá en la unidad más pequeña utilizada en el juego.
Ningún jugador puede recibir más de una ficha impar.
Si dos o más manos empatan, una ficha impar se otorgará de la siguiente manera:
- En un juego con botón, la primera mano en sentido horario desde el botón recibe la ficha impar.
- En un juego de stud, la ficha impar se otorgará a la carta más alta por palo en todos los juegos altos, y a la carta más baja por palo en todos los juegos bajos. (Al tomar esta determinación, se utilizan todas las cartas, no solo las cinco cartas que constituyen la mano del jugador).
- En juegos divididos en alto y bajo, la mano alta recibe la ficha impar en un empate entre las manos alta y baja. La ficha impar entre las manos altas empatadas se otorga como en un juego alto de esa forma de póker, y la ficha impar entre las manos bajas empatadas se otorga como en un juego bajo de esa forma de póker. Si dos jugadores tienen manos idénticas, el bote se dividirá lo más equitativamente posible.
- Todos los botes secundarios y el bote principal se dividirán como botes separados, no se mezclarán.