La gerencia se reserva el derecho de tomar decisiones en el espíritu de la equidad, incluso si una interpretación estricta de las reglas puede indicar un fallo diferente.
Las decisiones del supervisor de turno son definitivas.
El momento adecuado para llamar la atención sobre un error es cuando ocurre o se detecta por primera vez. Cualquier demora puede afectar al fallo.
Si un empleado hace una interpretación o decisión incorrecta de las reglas de buena fe, el establecimiento no tiene responsabilidad. Se puede hacer un fallo sobre un bote si se ha solicitado antes de que empiece la siguiente repartición (o antes de que el juego termine o cambie a otra mesa). De lo contrario, el resultado de una repartición debe mantenerse. La primera mezcla de la baraja marca el inicio de una repartición.
Si un bote se ha otorgado incorrectamente y se ha mezclado con fichas que no estaban en el bote, y se ha observado dentro del límite de tiempo para una solicitud de fallo que se da en la regla anterior, la gerencia puede determinar cuánto había en el bote reconstruyendo la apuesta, y luego transferir esa cantidad al jugador adecuado.
Para mantener la acción en movimiento, es posible que se pida a un juego que continúe, aunque se retrase una decisión. El retraso podría ser para revisar el video de la cámara, conseguir que el supervisor de turno dé el fallo, o por algún otro buen motivo. En tales circunstancias, un bote o parte del mismo puede ser embargado por la casa mientras se espera la decisión.
La misma acción puede tener un significado diferente, dependiendo de quién la haga, por lo que se tendrá en cuenta la posible intención de un infractor. Algunos factores aquí son la cantidad de experiencia en el poker y el historial anterior de la persona.
Un jugador, antes de actuar, tiene derecho a solicitar y recibir información sobre si alguna mano contraria está viva o muerta, o si una apuesta es de tamaño suficiente para reabrir la apuesta.
Esta subsección establece los procedimientos operativos de la sala que regulan el juego, la administración de mesas y las condiciones para participar.
Sólo una persona puede jugar una mano.
Nadie pued e jugar las fichas de otro jugador.
La gerencia decidirá cuándo iniciar o cerrar cualquier juego.
En todos los juegos de recolección de tiempo, se requiere que el dealer recoja el rake de cada jugador antes de repartir. Un jugador que no desee pagar el rake puede jugar una mano de cortesía en stud, y puede jugar hasta la ciega en los juegos de botón, siempre que nadie esté esperando el juego. Si hay más de una persona en la lista para ese juego cuando se debe hacer la recolección, todos deben pagar la recolección. A un nuevo jugador no se le requiere pagar si no hay lista o solo una persona esperando.
No se permite dinero en efectivo en la mesa. Todo el dinero en efectivo debe cambiarse por fichas para poder jugar. Si un jugador parece no estar al tanto de esta regla e intenta jugar dinero en efectivo inadvertido que estaba sobre la mesa durante una mano, el dealer puede permitir que el dinero juegue si nadie en el bote se opone, luego hacer que todo el dinero se cambie por fichas después de la mano. No se permiten fichas de otra sala o casino en la mesa, no juegan en el juego y, cuando se encuentran, se tratan de manera similar al dinero en efectivo inadvertido. [Consulte la Sección 16 - “Explicaciones”, discusión # 5, para obtener más información sobre esta regla.]
El dinero y las fichas pueden ser retirados por razones de seguridad al abandonar la mesa. El establecimiento no se hace responsable de ninguna falta o retirada de fichas dejadas en la mesa durante la ausencia de un jugador, aunque haremos todo lo posible para proteger a todos. Todos los fondos retirados deben ser completamente restituidos al regresar al juego.
Si regresas al mismo juego dentro de una hora después de retirarte, tu compra debe ser igual a la cantidad retirada al abandonar ese juego.
Todos los juegos son con fichas en la mesa (excepto "jugando detrás" como se indica en la regla siguiente). Solo las fichas frente a un jugador al comienzo de una mano pueden utilizarse para esa mano, excepto las fichas que un jugador aún no haya recibido y que haya comprado. La cantidad comprada debe anunciarse a la mesa, o solo se jugará con la cantidad de compra mínima. El conocimiento de la cantidad en juego para cada oponente es una parte importante del póker. Todas las fichas y el dinero deben mantenerse a la vista de todos.
"Jugando detrás" solo está permitido por la cantidad de fichas compradas mientras se espera su llegada. La cantidad en juego debe ser anunciada a la mesa, o solo se jugará con la cantidad de compra mínima.
No se permite jugar directamente desde un rack.
Se requiere permiso antes de tomar asiento en un juego.
No está permitido jugar sobre la mesa sin permiso del floor. Se requiere el uso de “playover box”. No es necesario contar con el permiso del jugador ausente.
Pushing bets (“Salvar” o “Retirar del Poo”) no está permitido.
No está permitido apostar la ciega o el ante por otra persona.
No se permitirá dividir los botes en ningún juego. Dividir las ciegas grande y pequeña (Chop-Chop) tomando las fichas cuando todos los demás jugadores se hayan retirado, está permitido en juegos con botón.
No se permiten propuestas de seguro (salvar dinero). Se permite repartir dos veces o tres veces (Run It Twice) cuando se está all-in en póker de apuestas grandes.
El límite de apuestas del juego no se cambiará si dos o más jugadores se oponen. Aumentar el límite está sujeto a la aprobación de la dirección.
Los jugadores deben mantener sus cartas a la vista. Esto significa que deben estar por encima del nivel de la mesa y no más allá del borde de la misma. Las cartas no deben estar cubiertas por las manos de manera que queden completamente ocultas.
Cualquier jugador tiene derecho a una vista clara de las fichas de un oponente. Las fichas de denominación más alta deben ser fácilmente visibles.
Tus fichas pueden ser recogidas si te ausentas de la mesa por más de 30 minutos. Tu ausencia puede ser prolongada si notificas a un encargado con anticipación. Ausencias frecuentes o continuas pueden hacer que tus fichas sean retiradas de la mesa.
La reserva de una silla en un juego será retirada después de cinco minutos si alguien está esperando para jugar. Ninguna silla puede ser reservada por más de diez minutos si alguien está esperando para jugar.
Se debe usar una nueva baraja durante al menos una ronda completa (una vuelta de la mesa) antes de que pueda ser cambiada, y una nueva configuración debe ser utilizada durante al menos una hora, a menos que la baraja esté defectuosa o dañada, o las cartas se vuelvan pegajosas.
No está permitido mirar las cartas descartadas o el mazo de descartes.
Después de que termine una mano, se les pide a los dealers que no muestren qué carta se habría repartido (Rabbit Hunting).
Se espera que un jugador preste atención al juego y no retrase la partida. Actividades que interfieran con esto, como leer en la mesa, no están permitidas, y se le pedirá al jugador que cese si causa algún problema.
Una persona que no esté jugando no puede sentarse en la mesa.
En juegos que no sean torneos, puedes tener un invitado sentado detrás de ti si nadie en el juego se opone. Es inapropiado que un invitado mire cualquier mano que no sea la tuya.
No está permitido hablar en otro idioma durante la repartición de cartas.
Esta subsección regula la ocupación, reserva y reasignación de asientos, así como procedimientos de lista de espera y movimientos entre juegos.
Debes estar presente para agregar tu nombre a una lista de espera.
Es responsabilidad del jugador estar en la zona de juego y escuchar cuando llaman a la lista. Un jugador que tenga la intención de dejar la zona de juego debe notificar al encargado de la lista y puede dejar dinero como garantía. El monto de la garantía es decidido por la sala.
Cuando hay más de un juego con las mismas apuestas y modalidad de póker, y no se está utilizando un "must-move" (movimiento obligatorio), la casa controlará la ubicación de los nuevos jugadores para preservar mejor la viabilidad de los juegos existentes. Un nuevo jugador será enviado al juego que más necesite un jugador adicional. No se permite la transferencia a un juego similar si el juego que se abandona tendrá entonces menos jugadores que el juego al que se ingresa.
Un jugador no puede reservar asiento en más de un juego.
La casa se reserva el derecho de requerir que dos jugadores no jueguen en el mismo juego (esposo y esposa, familiares, socios de negocios, y así sucesivamente).
Cuando comienza un juego con botón, los jugadores activos sacarán una carta para determinar la posición del botón. El botón se otorgará a la carta más alta por palo en todos los juegos high y high-low, y a la carta más baja por palo en todos los juegos low.
Para evitar disputas sobre los asientos, un supervisor puede decidir comenzar el juego con un jugador extra sobre el número normal. Si es así, un asiento se eliminará tan pronto como alguien abandone el juego.
En un juego nuevo, el jugador que llega a la mesa primero tiene la primera elección de los asientos restantes. Si dos jugadores desean el mismo asiento y llegan al mismo tiempo, el jugador más alto en la lista tiene preferencia. Un jugador que está en una mano en otro juego puede tener un asiento designado reservado hasta que esa mano termine. La dirección puede reservar un asiento específico para un jugador por una buena razón, como ayudar a leer las cartas a una persona con problemas de visión.
Para proteger un juego existente, se puede realizar un movimiento forzado cuando se inicia un juego adicional del mismo tipo y límite. La lista de "must-move" se mantiene en el mismo orden que la lista de espera original. Si un jugador se niega a mudarse al juego principal, se le obligará a abandonar y no podrá jugar en el juego "must-move" ni entrar en esa lista durante una hora.
En todos los juegos con botón, un jugador que va de un juego "must-move" al juego principal puede jugar hasta que le toque la ciega grande. Luego, el jugador debe ingresar al juego como un nuevo jugador y puede igualar el monto de la ciega grande o esperarla. En todos los juegos de stud, un jugador puede jugar solo una mano más antes de mudarse.
Debes jugar en un juego nuevo o "must-move" para mantener tu lugar en la lista si, con tu participación, quedarían tres o menos asientos vacíos.
Un jugador que ya está en el juego tiene prioridad sobre un nuevo jugador para cualquier asiento que quede disponible. Sin embargo, no habrá cambios después de que un nuevo jugador haya ocupado un asiento o después de que su compra o ficha haya sido colocada en la mesa, a menos que ese asiento en particular haya sido solicitado previamente. Para los jugadores que ya están en el juego, quien lo solicite primero tiene preferencia para cambiar de asiento.
En todos los juegos con botón, un jugador que bloquea voluntariamente un asiento en otro juego debe mudarse de inmediato si hay una lista de espera de dos o más nombres para el asiento que se está desocupando, excepto si el jugador ya ha tomado una ciega. De lo contrario, un jugador puede jugar hasta la ciega antes de mudarse. En un juego de stud, un jugador que cambie de mesa puede jugar solo la mano actual si alguien está esperando el asiento que se está desocupando, o una mano más cuando nadie está esperando.
Cuando un juego se rompe, cada jugador puede sacar una carta para determinar el orden de los asientos en un juego similar. El encargado de la sala saca una carta para un jugador ausente. Si la carta otorga al jugador ausente un asiento inmediato, el jugador tiene hasta que le toque la ciega grande en un juego con botón (dos manos en un juego de stud) para tomar el asiento, y será el primero en la lista si no regresa a tiempo.