Un nuevo nivel comienza con el anuncio del Floor o una señal de audio por parte del sistema de reloj. El nuevo nivel se aplicará a la siguiente mano. Las manos comienzan con el primer barajado, cuando se pulsa el botón del barajador o con el cambio de dealer. Si una mano comienza en el nivel anterior por error, la mano continuará en el nivel anterior después de que ocurra una Acción Sustancial (AS) (Regla 36). Si un nuevo nivel comienza durante un cambio de dealer, el dealer entrante repartirá una mano con el nivel anterior.
A: En los cambios de color de fichas programados, las fichas se cambiarán comenzando en el asiento 1, con un máximo de una ficha otorgada por jugador. Los jugadores no pueden ser eliminados del torneo durante un Chip Race: un jugador que pierda sus últimas fichas en un chip race recibirá 1 ficha de la denominación más baja que aún esté en juego.
B: Los jugadores deben tener sus fichas completamente visibles y se les alienta a presenciar el chip race.
C:Si después del Chip Race, un jugador aún tiene fichas de una denominación retirada, estas se cambiarán por fichas actuales solo por igual valor. Las fichas de denominaciones retiradas que no sumen al menos la denominación más baja que aún esté en juego se eliminarán sin compensación.
A: Los jugadores, dealers y el personal del torneo tienen derecho a una estimación razonable del número de fichas; por lo tanto, las fichas deben mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda pilas limpias y verticales de 20 fichas de la misma denominación como estándar. Las fichas de mayor denominación deben estar visibles e identificables en todo momento. Si una persona del personal no puede estimar rápidamente el valor de una pila de fichas, es probable que los jugadores tampoco puedan.
B: Los directores de torneo (TD) controlan la cantidad y las denominaciones de las fichas en juego y pueden realizar Color Up discrecionales en cualquier momento. Los Color Up discrecionales deben ser anunciados.
C: Los jugadores deben mantener sus manos vivas a la vista en todo momento.
Los cambios de baraja se realizarán al cambiar de dealer o al cambiar de nivel, o según lo prescrito por la sala. Los jugadores no pueden solicitar cambios de baraja.
Los jugadores no pueden perder una mano. Los jugadores que declaren su intención de recomprar antes de una mano estarán jugando con fichas detrás y deberán realizar la recompra.
El rabbit hunting (revelar las cartas que habrían salido si la mano no hubiera terminado) no está permitido.
Los jugadores deben actuar de manera oportuna para mantener un ritmo razonable de juego. Si, a juicio del TD, ha transcurrido un tiempo razonable, este puede llamar al reloj o aprobar la solicitud de tiempo de cualquier jugador en el evento. Los jugadores deben estar en sus asientos para pedir tiempo (Regla 30). Un jugador que se le pidió tiempo tiene hasta 25 segundos más un conteo regresivo de 5 segundos para actuar. Si el jugador se enfrenta a una apuesta y se agota el tiempo, la mano está muerta; si no se enfrenta a una apuesta, la acción será Check. En caso de duda sobre si el jugador actuó antes de que finalizara la cuenta regresiva se decidirá a favor del jugador. Los DTs pueden ajustar el tiempo permitido y tomar otras medidas para adaptar el juego y detener los retrasos persistentes. Ver también las Reglas 2 y 70.