Los botones All-In indican claramente que un jugador está “all-in”. Los botones los deben de tener los crupieres (no los jugadores). Cuando un jugador vaya allin, el crupier pondrá un botón delante del jugador, a la vista del resto de jugadores de la mesa.
Cuadrar las apuestas mientras los jugadores van apostando y subiendo es una mala práctica por parte del crupier. Reducir las cantidades de las apuestas puede influir en la acción, crear confusión y aumentar el riesgo de error. (Eliminado: La TDA recomienda que los crupieres no toquen las apuestas a no ser que se pida un conteo). Sólo el jugador que se enfrenta a la acción puede pedir que se cuadren las apuestas.
La superficie de la mesa es necesaria para mover las fichas, repartir las cartas y apostar. La mesa y los espacios adyacentes (huecos para los pies y pasillos), no deben llenarse de objetos personales no necesarios. La sala debería publicar las normas de los objetos que se permite en la zona de torneo.
Cuando quedan cartas por repartir, se ha soltado el mazo y parece estar desordenado: 1) lo primero es tratar de reconstruir el mazo en su orden original 2) si no es posible, recomponer lo que se pueda del mazo (sin usar los descartes ni las cartas quemadas anteriormente). Estas se mezclarán, se barajarán, se cortará y se continuará el juego con ese mazo. 3) Si no se puede diferenciar el resto de la baraja de los descartes y las cartas quemadas, se mezclan todas, se baraja, se corta y el juego prosigue con este mazo.
Puede ocurrir que se saquen cartas comunes y/o quemadas prematuramente, antes de que la acción de la ronda anterior haya finalizado. Los procedimientos para estas situaciones son:
A: Flop prematuro. La carta quemada se mantiene. El flop prematuro vuelve al mazo y se baraja de nuevo todo el mazo. Se saca un nuevo flop del recién barajado mazo (sin quemar carta).
B: Turn prematuro. La carta se aparta, se quema otra y se saca la que hubiera sido el river. Cuando termine la acción del turn, la carta prematura del turn se devuelve al mazo, se baraja y se saca un nuevo river sin quemar.
C: River prematuro. Se devuelve la carta al mazo, la carta quemada se deja en la mesa. Una vez finalizada la acción en el turn, se baraja el mazo y se saca el nuevo river sin quemar.
D: Carta prematura en stud. Se ponen aparte las cartas necesarias para completar la ronda, con los jugadores que hay en la mano, junto a las sacadas antes de tiempo. Se quema y se reparte la siguiente calle. Cuando se llegue a la ronda final, se unen las cartas apartadas al mazo, se baraja y se reparte la última calle.
Mover a los jugadores de las mesas rotas o al equilibrar debe hacerse con rapidez, para no perder demasiadas ciegas o retrasar el juego. Es recomendable que haya racks suficientes para mover las fichas y que se hayan retirado fichas de los valores más bajos, para que no queden grandes cantidades innecesarias de fichas (ver normas 10, 11 y 63).
Se recomienda que los cambios de crupier se detengan 90 segundos antes de un descanso o un cambio de nivel. Esto evita que se termine el tiempo en etapas cruciales del juego.
A: Al llegar a la burbuja de premios se anunciará: “al finalizar la mano en juego manténganse a la espera, vamos “mano a mano”. Si en la mano en juego se eliminan suficientes jugadores para que los restantes estén en premios, puede ser que los jugadores eliminados tengan derecho a una parte del premio o premios. Ej.: torneo NLH en el que cobran 50 jugadores. Quedan 52 cuando se anuncia el mano a mano y durante la mano en juego se eliminan 3 jugadores. Los 3 se repartirán el premio del 50º.
B: Durante el mano a mano, cada mano tendrá la misma duración predeterminada, independientemente de lo que dure. La TDA establece un tiempo estándar de 2 minutos por mano. Los dos minutos comienzan con la mano en juego en el momento de anunciarlo. Ej.: quedan 17:30 en el nivel actual cuando se anuncia “al finalizar la mano…”. El comenzar la siguiente mano el reloj se pondrá en 15:30. Al inicio de la siguiente mano se pondrá en 13:30 y así sucesivamente.
C: Con el fin de que los jugadores sepan claramente la cadencia de cambio de nivel, siempre que sea posible se reducirán los 2 minutos cada mano, no después de una tanda de múltiples manos.
D: Las ciegas continuarán subiendo a medida que el reloj avance al ritmo de 2 minutos por mano y se vayan alcanzando los nuevos niveles.
E: Se anima a los jugadores a que no sea necesario exigirles que permanezcan sentados durante el mano a mano.
F: En el caso de que durante el mano a mano haya un all-in y alguien pague, las cartas de todos los jugadores deben permanecer bocabajo. Los crupieres no repartirán las cartas adicionales hasta que se lo indiquen.
En los torneos de 9 y 8 jugadores se combinarán dos mesas de cinco jugadores cada una para hacer una mesa final de 9 jugadores.
En los torneos de 7 y 6 jugadores se combinarán dos mesas de cuatro jugadores caja una para hacer una mesa final de 7 jugadores.
A: Una downcard expuesta en el reparto inicial será la upcard del jugador y la 3ª calle se le hacia a ese jugador. El jugador puede poner el bring-in.
B: Una carta expuesta por el crupier en la 7ª calle se sustituirá si queda acción pendiente en la mano. La 7ª calle se repartirá aunque no quede acción pendiente en la mano y en situaciones de all-in el o los jugadores que no etán en riesgo muestran primero.
C: Las cartas repartidas a un jugador que no esté en su sitio (ver norma 30) serán eliminadas. No se le repartirán cartas en la 4ª calle a una mano que no está viva.
D: Si se muestran dos o más manos altas iguales en Stud (o Stud-8) o bajas en Razz, en ambos casos la acción comienza con el jugador que tenga la carta más alta por orden de palo.
E: Si el jugador que tiene la carta más baja por orden de palo va all-in con el ante, la acción comienza por el jugador a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menos el bring-in o retirarse.
F: No se doblarán las apuestas en la 4ª calle por una pareja vista.
G: Para cartas repartidas prematuramente en la 4ª calle ver PR-5-D
H: Procedimiento para mazo corto en la 7ª calle. Si antes de repartir la 7ª calle la cantidad de cartas en el mazo en ese momento es inferior al “número necesario” (# jugadores restantes + carta quemada + la última carta) se procederá como sigue: A) si se puede alcanzar la cantidad necesaria añadiendo las tres cartas quemadas (de las calles 4ª, 5ª y 6ª) se mezclará el mazo restante con las tres cartas quemadas para crear un nuevo mazo. El nuevo mazo se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador. B) si quedan al menos 3 cartas en el mazo, pero al añadir las cartas quemadas no se alcanza la cantidad necesaria, el crupier quemará la carta de arriba del mazo y sacará la siguiente carta como carta comunitaria. C) si hay menos de 3 cartas en el mazo, se mezclarán con las 3 cartas quemadas anteriormente para formar un nuevo mazo, se cortará, se quemará una carta y la siguiente carta se expondrá como carta comunitaria. D) si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actúe en la 6ª calle será el primero en actuar en la 7ª calle.
PR-11. Formatos de Ante. No reducir el Ante
Para sistemas de ante con un único pagador se recomienda el formato big blind ante (BBA), dando prioridad al ante. No se debe reducir los antes (incluyendo mesa final) según avanza el torneo.
PR-12. Los crupieres deben anunciar apuestas y subidas
Según se va sucediendo la acción en la mesa, los crupieres tienen que anunciar el valor de las apuestas que no sean all-in. Los all-in sólo se contarán si lo solicita el jugador que en ese momento se enfrenta a la acción. El principio de acción aceptada continúa en vigor (norma 49). Los cambios de ficha pequeña, tanto los programados como los discrecionales, facilitan mucho el cálculo de las apuestas.
PR-13. Los crupieres deben apilar las fichas en las modalidades Split-Pot
Cuando sea posible, en las modalidades split-pot los crupieres apilarán las fichas del bote regularmente. Se apilarán de forma que no dificulte la visión de los jugadores ni alteren el juego de ninguna forma.
PR-14. Se podrá aplicar la aleatoriedad en situaciones especiales
Para solucionar errores que no estén recogidos en las Normas y Procedimientos de la TDA, los DTs podrán utilizar el concepto de aleatoriedad para trazar una solución.