A: Las apuestas se hacen verbalmente y/o moviendo fichas. Si el jugador hace ambas cosas, lo primero en ocurrir define la apuesta. Si suceden a la vez, una declaración verbal clara y razonable tendrá preferencia, en caso contrario el movimiento de fichas prevalecerá. En situaciones confusas, o cuando hay contradicción entre lo que se hace y lo que se dice, el DT determinará el valor de la apuesta basándose en las circunstancias y en la norma 1. Ver ejemplo en el apéndice. Ver la norma 57.
B: Las declaraciones verbales podrán ser genéricas (veo, subo), una cantidad específica (mil quinientos), o ambas (subo, mil quinientos).
C: En todas las apuestas, declarar una cantidad específica es lo mismo que mover en silencio la misma cantidad en fichas. Ej.: decir "doscientos" es lo mismo que mover 200 en fichas
Formas de apostar, apuestas confusas o contradictorias
“En situaciones confusas, o cuando hay contradicción entre lo que se hace y lo que se dice, el DT determinará el valor de la apuesta basándose en la norma 1. Ver ejemplo en el apéndice.”
Ejemplo1: THE, heads-up en river, jugador A anuncia verbalmente “cuarenta y dos mil” pero tan solo pone una ficha de 5k. No todos los de la mesa oyen el anuncio. Jugador B pone 5k para igualar. Ambos jugadores muestran sus cartas y A tiene la mejor mano. Los criterios de la norma se mezclan: la declaración verbal se hizo primero, pero no fue consecuentemente clara. Por la ficha parece que la apuesta era 5k. En estas situaciones confusas y contradictorias el DT tomará la decisión más justa posible aplicando la norma 1.
Las formas estándar y aceptables de pagar son: A) decir call o pago; B) poner la misma cantidad de fichas que la apuesta a pagar; C) poner, sin decir nada, una ficha superior a la apuesta; o D) poner, sin decir nada, varias fichas según la norma 45 sobre múltiples fichas. Poner una ficha muy pequeña en relación a la apuesta (Ej.: apuesta de 50.000 y tirar una ficha de 1.000) está totalmente desaconsejado, puede ser objeto de penalización, quedando la interpretación de la acción a discreción del DT, que incluso podrá declararlo un call completo.
En juegos “nolimit” y “potlimit” las subidas se tienen que hacer: A) poniendo la totalidad de las fichas en un solo movimiento; B) anunciando previamente la cantidad total antes de empezar a poner las fichas en el bote. (C:) subidas en dos movimientos eliminado). Es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones
A: Una subida tiene que ser al menos igual a la cantidad de la mayor apuesta o subida anterior completa de la ronda de apuestas en juego. Si un jugador hace una subida del 50% o más sobre la apuesta anterior más grande, pero inferior a la subida mínima, deberá hacer una subida mínima completa. Si es menor al 50% será un call, a no ser que antes se haya dicho "subo" o que el jugador esté all-in (norma 45-B). Decir una cantidad o mover esa cantidad en fichas se tratará de la misma forma (ver norma 40C). Ej.: NLH, la apuesta es 1.000, decir "mil cuatrocientos" o mover 1.400 en fichas es callen los dos casos, a no ser que antes se haya dicho "subo". Ver ejemplo en al apéndice.
B: Sin más información adicional, decir subo y anunciar una cantidad, será la apuesta total anunciada. Ej.: A apuesta 2.000, B dice: "Subo, 8.000". La apuesta total es 8.000.
Subidas. La apuesta o subida previa más alta en la ronda de apuestas en curso.
Este punto se refiere a la acción adicional más alta, o “última subida legal”, de un jugador anterior que apuesta en la ronda en curso. La ronda en curso es la “calle en juego”, i.e. pre-flop, flop, turn, river en modalidades con cartas comunes; 3ª-4ª- 5ª- 6ª- 7ª calle en 7-stud, etc...
Ejemplo 1: NL Hold’em, ciegas 100-200. Post-flop A abre a 600. B sube 1.000 más hasta un total de 1.600. C resube 2.000 más hasta un total de 3.600. Si D quiere re-subir debe aumentar como mínimo la “apuesta o subida más alta de la ronda en curso”, que son los 2.000 que subió C. Por lo tanto, D debe resubir al menos 2.000 más para un total de 5.600. La subida mínima de D no son 3.600 (la apuesta total de C), sino 2.000, que es la cantidad de fichas que ha aumentado C.
Ejemplo 2: NLHE, ciegas 50-100. Preflop A está en UTG y va all-in por un total de 150 (una subida de 50). Tenemos una apuesta de 100 y una subida de 50, ¿cuál es mayor? La ciega de 100 es aún la apuesta o subida más alta de la ronda en juego, así que si B quiere subir tiene que hacerlo por 100 más que la última apuesta, un total de 250.
Ejemplo 3: NLHE, ciegas 100-200. En el turn A apuesta 300, B pone dos fichas de 500 para un total de 1.000 (subida de 700). C tiene que pagar 1.000 para igualar, pero si quiere subir tiene que hacerlo por la apuesta o subida más alta de la ronda en juego, que en este caso son los 700 que subió B, así que la subida mínima para C sería 700, para un total de 1.700. La subida mínima de C no son 1.000, la apuesta total de B.
Ejemplo 4-A: NLHE, ciegas 25-50. A sube 75 hasta un total a 125. Los 125 son 50 (apuesta) más 75 (subida). La siguiente subida en esta calle tiene que ser como mínimo del mismo tamaño de la apuesta o subida mayor que haya habido, que son 75. B sube el mínimo hasta un total de 200, C resube 300 hasta un total de 500. Tenemos una apuesta de 50, dos subidas de 75 y otra subida de 300 hasta el total de 500. Si D quiere subir tiene que hacerlo por la mayor apuesta o subida de esa ronda, que son 300. Así que D tiene que subir como mínimo 300 hasta un total de 800.
Ejemplo 4-B: Mismo escenario que el ejemplo 4-A. D tiene que pagar 500 si quiere seguir en la mano, pero ahora ha habido una subida de 450 hasta los 500 de A, y B y C han pagado. La subida mayor son 450, asi que si D quiere subir, como mínimo tendría que ser a 950.
44. Apostar con fichas de mayor valor (Overchips).
Cuando un jugador se enfrente a una apuesta o una ciega, poner una única ficha de valor superior (aunque sea su última ficha) es igualar, si antes no se ha anunciado una subida. Para subir con una única ficha de valor superior hay que anunciar la subida antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Si se anuncia una subida sin anunciar la cantidad, la subida es el máximo permitido para esa ficha. Si no se enfrenta a una apuesta, poner una ficha de mayor valor sin decir nada es una apuesta por el valor máximo permitido de esa ficha
A: Al enfrentarse a una apuesta, excepto si previamente ha se anunciado una subida o un all-in, poner varias fichas (aunque sean sus últimas fichas) es igualar si todas las fichas son necesarias para igualar; es decir, si al quitar una de las fichas del valor más pequeño queda menos de lo necesario para igualar. Ej. 1: Jugador A abre a 400. B sube a 1.100 total (subida de 700) y C pone una ficha de 500 y una de 1.000 sin decir nada. Es call, porque quitando la ficha de 500 queda menos de los 1.100 necesarios para igualar.
Ej. 2: NLHE 25-50. Post-flop A abre a 1050 y B pone sus últimas fichas (dos de 1000). B iguala, excepto en el caso de que previamente haya anunciado subida o all-in.
B: Si no son necesarias todas las fichas para igualar; es decir, al quitar una de las fichas más pequeñas queda la cantidad para igualar o más: 1) si al jugador le quedan fichas por detrás la apuesta se rige por la norma 43 del 50%. 2) si el jugador ha apostado su última o últimas fichas será all-in, tanto si pasa el umbral del 50% como si no. Ver apéndice
Múltiples fichas
A: al enfrentarse a una apuesta, excepto si se anuncia una subida previamente, poner varias fichas (aunque apueste sus últimas fichas) es igualar si todas las fichas son necesarias para igualar; es decir, si al quitar una de las fichas del valor más pequeño queda menos de lo necesario para iguala. B: Si no todas las fichas son necesarias para igualar; es decir, al quitar una de las fichas más pequeñas queda una cantidad suficiente para igualar o más: 1) si le quedan más fichas, la apuesta se rige por la norma 43 del 50%. 2) si la apuesta es la o las últimas fichas que le quedan el jugador o la jugadora va all-in, tanto si alcanza el umbral del 50% como si no.
Ejemplo 1: No hay ninguna ficha que al quitarla quede la cantidad necesaria para igualar.
1-A: El jugador A abre a 1.200, el jugador B pone dos fichas de 1.000 sin decir nada. Es un call porque no se puede quitar ninguna ficha y dejar 1.200.
1-B: NL Hold’em, ciegas 250-500. Preflop UTG sube 600 a un total de 1.100. UTG+1 pone una ficha de 1.000 y una de 500 sin decir nada. Es call porque no se pueden quitar ni la de 500 ni la de 1.000 y dejar al menos 1.100.
Ejemplo 2: Igual que el anterior 1-B, pero ahora UTG+1 pone una de 1.000 y cinco de 100 sin decir nada. Se pueden quitar cuatro fichas de 100 y aún quedarían los 1.100 en la mesa, así que aquí se aplicaría la norma 43 del 50%: la subida mínima son 600, el 50% de 600 son 300; si UTG+1 pone 1.400 o más, estará obligado a hacer una subida completa a 1.700. Como UTG ha puesto 1.500, tiene que hacer la subida.
Ejemplo 3: Mismo escenario que antes, pero ahora UTG+1 pone una de 1.000 y tres de 100 sin decir nada. Como se pueden quitar dos fichas de 100 y quedarían aún los 1.100, se aplica la norma 43. Como el jugador no ha puesto el 50% de la subida mínima, es un call y se le devuelven 200 al jugador.
Ejemplo 4: Apuesta de múltiples de todas las fichas. A) Si para igualar son necesarias todas las fichas, se tratará exactamente como si aún le quedaran fichas por detrás (Ver arriba ejemplo 1). B) Si al quitar tan solo una de las fichas de menor valor queda la cantidad suficiente para igualar o más, el jugador va all-in, independientemente de si la apuesta alcanza el 50%.
Ejemplo 4-A: A abre a 1400, B (al que le quedan muchas fichas por detrás) pone una ficha de 1000 y tres de 500 sin decir nada. Esto es una subida mínima obligatoria a 2800, ya que ha alcanzado el umbral de los 2100 (1400+700=2100).
Ejemplo 4-B: el mismo jugador que abrió a 1400, B pone una ficha de 1000 y dos de 500. Esto es un call porque es monos del los 2100 que marcan el 50%.
NOTA: ambos ejemplos 4-A y 4-B son apuestas all-in para el o la jugadora que pone sus últimas fichas.
A: Para evitar confusiones, los jugadores que tengan fichas de apuestas anteriores no retiradas, y que se enfrenten a una subida, deberán verbalizar sus acciones antes de añadir fichas a la apuesta anterior.
B: B: Al enfrentarse a una subida, recoger las fichas de una apuesta anterior obliga a igualar o subir. No se puede retirar la o las fichas y foldear.
C: Si se añade una o varias fichas sin decir nada, y la apuesta no queda clara, las normas 41 y 45 de pagar y subir se aplicarán como sigue: 1) si las fichas que ya estaban en juego no cubren al call Y las dejan todas puestas O las retiran en su totalidad, una única ficha de mayor valor es call, mientras que añadir múltiples fichas se regirá por la norma del 50% (Norma 43). 2) si se retiran parcialmente las fichas que ya estaban en juego O en el caso de que cubran el call, la combinación del total de las fichas apostadas es subida si alcanza el 50% que establece la norma (Normas 43 y 45). Ver apéndice.
Fichas de apuestas no retiradas previamente, ejemplos de situaciones.
Situación 1: Las fichas puestas previamente no cubre el call Y las dejan.
Ej.: THE 25-50, la ciega grande pone dos fichas de 25, el botón sube a un total de 600 (550 más de la ciega grande).
1: Añadir una única ficha de mayor valor es igualar (poner una ficha de 1k sobre las dos de 25).
2: Añadir múltiples fichas es igualar, si todas las nuevas fichas son necesarias para igualar a) poner dos de 500 sobre las dos de 25, o b) poner una de 100 y una de 500 sobre las dos de 25. En estos dos ejemplos todas las fichas añadidas, combinadas con las puestas previamente, son necesarias para igualar.
3: Añadir nuevas fichas es la norma 45 de múltiples fichas, si de las nuevas fichas una de las más pequeñas no es necesaria para igualar (poner una de 1k y una de 500 sobre las dos de 25, para una apuesta total de 1.550). Según la norma 45, poner varias fichas sin decir nada es subida, si alcanza el umbral del 50%, de lo contrario es igualar.
Situación 2: si las fichas puestas anteriormente cubren la cantidad suficiente para igualar, añadir una o más fichas es apuesta según la norma 45 de múltiples fichas. Ej.: THE 50-100, ciega grande tiene puesta una ficha de 1k. Pre-flop hay una subida a 700 (600 más de la ciega grande). La ficha de 1k cubre esa subida, por lo que añadir cualquier ficha es apuesta de todas las fichas según la norma 45
Situación 3: si se retiran todas las fichas puestas anteriormente.
1: Retirar todas las fichas anteriores y añadir una única ficha de mayor valor es igualar (quitar las dos de 25 y poner una de 1k)
2: Retirar todas las fichas anteriores y añadir varias fichas apuesta según la norma 45 (quitar las dos de 25 y añadir dos o más fichas).
Situación 4: si las fichas puestas previamente se retiran parcialmente. 1) Retirar parcialmente las fichas puestas previamente (quitar una de 25, dejando otra de 25 y añadir una o más fichas, es apuesta según la norma 45 de múltiples fichas (subida si se alcanza el 50%, de lo contrario es un call).
Situación 5: independientemente de lo arriba expuesto, el gesto combinado de empujar o lanzar todas las fichas hacia delante puede ser interpretado como un intento de apostar todas las fichas según la norma 45.
A: En nolimit y potlimit, una apuesta allin (o varios all-in cortos acumulativos) por un total inferior a una subida o apuesta completa, no reabrirá las opciones de apuesta a los jugadores que ya hayan actuado y no se enfrenten, al menos, a una subida o una apuesta completa cuando les llegue la acción. En el caso de que múltiples all-in cortos reabran la opción de apostar, la subida mínima será siempre la última apuesta o subida completa de la ronda en juego (Ver norma 43).
B: En limit, tiene que haber una subida o apuesta de al menos el 50% para que se reabran las opciones de apuesta a los jugadores que ya han actuado. Ver ejemplo en el apéndice
Ejemplo 1: Múltiples all-in cortos que acumulativamente igualen una subida completa reabren las apuestas:
NLHE, ciegas 50-100. Postflop. A abre el mínimo, a 100. B va all-in por 125. C paga 125. D va all-in por 200 y E paga 200. La acción vuelve a A que se enfrenta a una subida de 100. Como 100 es una subida completa, A puede foldear, pagar o subir.
Ni la subida de 25 de B ni la de 75 de D son por sí mismas subidas completas, pero juntas suman una subida completa, lo que reabre la acción pare “el jugador que se enfrenta al menos a una subida completa cuando la acción vuelve a él”
Ejemplo 1-A: Continuando con el ejemplo 1 anterior, A paga los 200 (pone 100 más). El turno es de C que tiene que poner 75, ya que había pagado 125 antes. C tiene que enfrentarse al menos a un total de 225 para que se reabra la acción para él. Como 75 no es una subida completa, la apuesta no está reabierta para C, así que puede pagar los 75 o foldear, pero no puede subir.
Ejemplo 1-B: Continuando con el ejemplo 1 de arriba, A hace la subida mínima (pone 100 más), un total de 300 para C. C ya que había pagado 125, por lo que son 175 más para igualar. 175 es más de una subida completa. Como C ya había actuado y “se enfrenta al menos a una subida completa”, la acción se reabre para C, que foldear, pagar o resubir.
Ejemplo 2: Múltiples all-in cortos, la subida mínima es la última apuesta o subida completa válida.
NLHE, ciegas 50-100, postflop A abre a 300, B va all-in por un total de 500, C va all-in por 650 total, D va all-in por 800 total, E iguala 800. ¿Cuál es la subida mínima para F? La apuesta inicial (300) marca la subida mínima. Porque ningún jugador fue all-in por más de 300 de forma individual, la subida mínima para F se mantiene en 300. F puede igualar 800 o subir al menos a 1100. Ver norma 43.
Ejemplo 3: All-in corto, dos escenarios.
NLHE, ciegas 2.000-4.000. Preflop A paga la ciega grande poniendo 4.000. B se tira y C va all-in por 7.500 (una subida de 3.500), Se tiran todos hasta la ciega grande.
Ejemplo 3-A: La ciega grande tiene que poner 3.500, como aún no ha actuado, puede foldear, pagar los 3.500 o subir otros 4.000, como mínimo a 11.500. La ciega grande paga y le llega el turno a A que tiene que poner 3.500 más. Como A ya ha actuado y 3.500 no es una subida completa, A solo puede pagar o foldear, no puede volver a subir.
Ejemplo 3-B: La ciega grande sube lo mínimo (4.000) hasta un total de 11.500. Ahora A tiene que poner 7.500 más, como es más que una subida completa, A tiene todas las opciones disponibles, podría foldear, pagar o resubir.
El número de subidas no está limitado en juegos “nolimit” y “potlimit”. En torneos “limit” habrá un límite de subidas incluso en el uno contra uno, hasta que queden sólo dos jugadores en el torneo; se aplicará el límite de subidas que establezca la casa.
El póker es un juego de atención, de observación continua. Es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de pagar, independientemente de lo que le hayan dicho. Si un jugador pide la cuenta y recibe una información incorrecta por parte del crupier o de un jugador, al poner esa cantidad en el bote o anunciar un call tiene que aceptar la acción correcta en su totalidad y deberá poner la cantidad correcta de la apuesta o el allin. Igual que en todas las situaciones de torneo, puede aplicarse la norma número 1 a discreción del DT.
A: Los jugadores deben actuar en su turno verbalmente y/o moviendo fichas. La acción en turno es vinculante; las fichas puestas en el bote se quedan en el bote.
B: Los jugadores deben esperar hasta que sean claras las apuestas antes de actuar. Ej.: En NLHE, A dice "subo" (sin decir la cantidad) y B se tira. B debe esperar hasta que esté claro a qué cantidad quiere subir A.
A: Declaraciones generales en turno como "pago" o "subo" comprometen al jugador con la acción. Ver ejemplo en el apéndice.
B: Un jugador hace un undercall cuando anuncia o mueve fichas en una cantidad menor a las necesarias para pagar, sin decir antes "pago". Un undercall compromete a pagar la cantidad completa si se hace en turno cuando se enfrenta a: 1) cualquier apuesta en heads-up, o 2) la apuesta inicial en cualquier calle con varios jugadores. En el resto de situaciones, decide el DT. La apuesta inicial es la primera apuesta con fichas de cada ronda de apuestas (no un check). La ciega grande es la apuesta inicial en los juegos con ciegas. Los botones de allin reducen la cantidad de undercalls (ver el procedimiento recomendado 1). Esta norma regula los casos en los que el jugador debe hacer el call completo y cuándo, a juicio del DT, puede renunciar al undercall y tirar las cartas. (Ver ejemplo en el apéndice). Para underbets y underraises ver Norma 52.
C: Si se producen una secuencia dos o más undercalls, se retrocede la jugada hasta el jugador que hizo el primer undercall, que tiene que corregir su apuesto según la norma 51-B. El DT determinará cómo tratar las manos del resto de los jugadores implicados, en función de las circunstancias,
Ejemplo 1: NLHE, ciegas 1.000-2.000. Postflop, A abre a 2.000, B sube a 8.000, C pone 2.000 sin decir nada. C ha hecho un undercall a la apuesta de B. Según la norma 51-B, como B no es el que ha hecho la primera apuesta y la mano sigue con varios jugadores, a discreción del DT, a C se le puede obligar a pagar o permitirle perder los 2.000 y foldear.
Ejemplo 2: NLHE, ciegas 1.000-2.000. Postflop con cuatro jugadores en la mano. A abre a 8.000, B pone 2.000 sin decir nada. Según la norma 51-B, B ha hecho undercall a la primera apuesta por lo que debe completar hasta los 8.000.
Ejemplo 3: NLHE, ciegas 1.000-2.000. Postflop, A abre a 2.000, B sube a 8.000, C dice "call" en su turno. Según la norma 51-A, C ha efectuado una declaración verbal en turno (“call”) y está obligado a pagar los 8.000 que ha apostado B.
A: En limit y no-limit, abrir o subir menos de la cantidad mínima legal se corregirá en cualquier momento de la calle en juego (si es en river antes de que comience el showdown). Ej. NLH 100-200, post-flop A abre a 600 y B sube a 1000 (underrais de 200). C y D igualan, E foldea y en ese momento se descubre el error. Se aumenta la apuesta a 1200 a todos los pagadores en cualquier momento antes de girar el turn. Después de mostrar el turn el error se mantiene. Para undercalls ver norma 51.
B: En pot-limit, en caso de que un jugador apueste el bote por una cantidad inferior, debido a un error en la cuenta, si la cuenta es demasiado alta (una apuesta ilegal), se corregirá para todos los jugadores en cualquier momento de la calle en juego, si es demasiado baja, se corregirá hasta que haya acción sustancial después de la apuesta. Ver ejemplo en el apéndice.
Cantidades incorrectas de apuestas, Pot-Limit.
Ejemplo 1: OPL, ciegas 500-1000. Post-flop el pot asciende a un total de 10.500. Jugador A quiere apostar el pot y pide al crupier la cuenta. El crupier contesta “nueve mil quinientos”. A pone 9.500. Jugador B tirar las cartas y jugador C iguala 9.500. Desde el inicio del error ha habido acción sustancial. En ese momento el crupier se da cuenta de que la apuesta por el pot de A debería haber sido 10.500. Como la mencionada cantidad era inferior al pot, y había habido acción sustancial, la apuesta de 9.500 es vinculante y no será incrementada hasta los 10.500.
Ejemplo 2: Mismo escenario que en el ejemplo 1, jugador B tira las cartas y entonces el crupier se da cuenta de que la apuesta por el pot de A debería haber sido 10.500. No ha habido acción sustancial, por lo que A deberá incrementar su apuesta hasta un total de 10.500.
Ejemplo 3: OPL, ciegas 500-1.000. Postflop el bote asciende a 10.500. Jugador A quiere apostar el pot y pide al crupier la cuenta. El crupier contesta “once mil quinientos”. Jugador A pone 11.500. Jugador B foldea, mientras que C y D igualan los 11.500. Antes de que el crupier queme carta y saque la siguiente carta, se da cuenta de que la apuesta inicial era ilegal por exceso. A pesar de haber habido acción sustancial, al ser una apuesta ilegal se reducirá la apuesta a 10.500 a todos los jugadores que igualaron en cualquier momento de la ronda en juego. Si se saca la siguiente carta común la apuesta errónea se mantiene.
A: Ante cualquier acción fuera de turno (pasar, pagar o subir) se retrocederá la acción al jugador correcto por orden. La acción fuera de turno puede ser penalizada y será vinculante si la acción hacia el jugador que actúa fuera de turno no cambia. Pagar, pasar y foldear no es un cambio de acción si lo hacen los jugadores en turno. Si la acción cambia, la apuesta fuera de turno no es vinculante y será devuelta al jugador, que tendrá todas las opciones: igualar, foldear o subir. Foldear fuera de turno es vinculante. Ver ejemplo en el apéndice.
B: Los jugadores a los que se salta la acción fuera de turno deben defender su derecho a actuar. Si ha pasado un tiempo razonable y el jugador al que se han adelantado no ha defendido su derecho a actuar antes de que haya habido acción sustancial fuera de turno a su izquierda (norma 36), la acción fuera de turno es vinculante y se llamará al DT para que decida cómo tratar la mano que se han saltado, lo que, a juicio del DT y teniendo en cuenta las circunstancias, puede suponer decretar mano muerta o limitar la posibilidad de efectuar una acción agresiva. Ver ejemplo en el apéndice
53-A: Acción fuera de turno.
Ejemplo 1: THE, ciegas 50-100. Post flop puesto 3 abre a 300, el puesto 4 foldea, tiene que actuar el puesto 5, cuando el puesto 6 anuncia “subo a ochocientos”.
Primer paso: La acción vuelve al jugador al que le tocaba actuar (puesto 5) que se enfrenta a una apuesta de 300.
Segundo paso: Si el puesto 5 iguala o foldea, entonces la acción (una apuesta de 300) no cambia y la subida acción fuera de turno del puesto 6 es vinculante (subida a 800). Sin embargo, en el caso de que el puesto 5 suba (pongamos que a un total de 600), la acción hacia el puesto 6 sí ha cambiado; de una apuesta de 300 a una de 600. Si la acción cambia, las 800 fichas pueden devolver al puesto 6, que tiene todas las opciones abiertas: igualar a 600, resubir a un mínimo de 900 o foldear.
Ejemplo 2: THE, ciegas 50-100. Post flop puesto 3 pasa, el puesto 4 pasa, tiene que actuar el puesto 5, cuando el puesto 6 anuncia “paso”.
Primer paso: La acción vuelve al jugador al que le tocaba actuar (puesto 5) que no se enfrenta a una ninguna apuesta.
Segundo paso: Si el puesto 5 pasa, entonces la acción (pasar) no ha cambiado para el puesto 6, por lo que su acción fuera de turno, pasar, es vinculante. Sin embargo, en el caso de que el puesto 5 apueste (pongamos 300), entonces la acción hacia el jugador del puesto 6 ha cambiado de un “paso” a una apuesta de 300. Si la acción cambia, el puesto 6 tiene abiertas todas las opciones: igualar los 300, resubir al menos a 600, o foldear.
53-B: Acción sustancial fuera de turno.
El jugador al que se salta la acción fuera de turno debe defender su derecho a actuar. Si ha pasado un tiempo razonable y el jugador al que se han adelantado no ha defendido su derecho a actuar antes de que haya habido acción sustancial (ver norma 36) fuera de turno a su izquierda, la acción fuera de turno es vinculante. Se llamará al DT para que decida cómo tratar la mano que se han saltado.
Ejemplo 1: NLHE, ciegas 100-200. UTG (puesto 3) sube a 600. El puesto 5 se adelanta y paga 600 fuera de turno. El puesto 6 piensa un momento y foldea. Dos jugadores han actuado fuera de turno a la izquierda del puesto 4. Dos jugadores actuando con fichas es acción sustancial (norma 36). Además, el puesto 4 ha tenido tiempo suficiente para llamar la atención del crupier y defender su derecho a actuar. La acción fuera de turno del jugador 5 es vinculante, porque ha habido acción sustancial y el fold del puesto 6 también es vinculante (norma 58). El DT tendrá que tomar una decisión sobre el destino de la mano del puesto 4.
Ejemplo 2: NL Hold'em, ciegas 100-200. Cuatro jugadores siguen en el turn. Después de que el crupier haya sacado la carta del turn, UTG (puesto 3) abre a 600. Se saltan al puesto 4, el puesto 5 pasa y el puesto 6 iguala los 600, ambos fuera de turno. Se llamará al DT para que tome una decisión sobre la mano del Puesto 4.
A: Los jugadores tienen derecho a pedir la cuenta del bote sólo en juegos “potlimit”. El crupier no contará el bote en juegos limit y no limit.
B: Preflop, una ciega all-in incompleta no afecta al cálculo de la apuesta máxima en potlimit. Postflop las apuestas se basan en el tamaño real del bote.
C: Anunciar “apuesto el bote” no es una apuesta válida en las modalidades nolimit, pero obliga al jugador a hacer una apuesta válida (al menos la apuesta mínima), y puede ser objeto de penalización. Si el jugador se enfrenta a una apuesta tiene que hacer una subida válida.
Si un jugador no se enfrenta a una apuesta y: A) dice “igualo”, queda en paso, B) dice “subo”, tiene que hacer al menos la apuesta mínima. Un jugador que dice “paso” al enfrentarse a una apuesta puede igualar o tirar las cartas, pero no puede subir.
Los crupieres se encargarán de no aceptar apuestas y subidas en dos tiempos.
Los jugadores que usan términos de apuestas o gestos no oficiales lo hacen por su propia cuenta y riesgo, ya que pueden ser interpretados de forma diferente a las intenciones del jugador. Asimismo, siempre que el anuncio de una cantidad apostada pueda legalmente tener varios significados, se tomará como válida la cantidad más alta razonable inferior o igual al tamaño* del bote antes de la apuesta. Ej.: NLH, ciegas 200-400, hay menos de 5000 en el bote, un jugador anuncia “apuesto cinco” sin más información adicional, la apuesta es 500, si hubiera 5000 o más en el bote la apuesta sería 5.000. * El bote es la suma de todas las apuestas previas, incluyendo cualquier apuesta aún frente a un jugador, aunque aún no hayan sido recogidas. Ver normas 2, 3, 40 y 42.
En cualquier momento antes de finalizar la última ronda de apuestas, foldear sin enfrentarse a una apuesta (Ej. al enfrentarse a un chek, o siendo el primero en actuar post-flop) o foldear fuera de turno, son folds vinculantes susceptibles de ser penalizados. Ver norma 15-B.
A: Las declaraciones en condicional respecto a acciones futuras no son oficiales y están totalmente desaconsejadas; pueden ser vinculantes y/u objeto de penalización a discreción del DT. Ej.: frases del tipo “si – entonces” tales como “si apuestas, entonces yo subiré”.
B: Si el jugador A anuncia “apuesto” o “subo”, y B iguala antes de que se sepa la cantidad exacta de la apuesta de A, el DT tratará la apuesta como mejor se ajuste a la situación, incluyendo la posibilidad de obligar a B a pagar cualquier cantidad.
Jugadores, crupieres y jefes de sala tienen derecho a tener una estimación razonable del stack de fichas de sus rivales (norma 25). Los jugadores sólo pueden pedir una cuenta exacta si se enfrentan a un allin y es su turno de actuar. El jugador que está allin no está obligado a contar las fichas; si así lo solicita puede contarlas el crupier o un jefe de sala. Se aplicará la norma de acción aceptada (ver norma 49). Tener las fichas bien apiladas y visibles (norma 25) facilita mucho la exactitud en la cuenta
Las apuestas no deben usarse para facilitar el cambio. Poner más fichas de las necesarias puede causar confusión en la mesa. Todas las fichas puestas en silencio corren el riesgo de ser consideradas apuesta. Ejemplo: A abre a 325, B, sin decir nada, pone 525 (una de 500 y una de 25) para que el crupier le dé dos de 100; esto es subir a 650 según la norma de múltiples fichas (norma 50).
Si A va allin y aparece alguna ficha oculta después de que la apuesta haya sido aceptada, el director del torneo determinará si la ficha oculta se considera acción aceptada (norma 49). Si no se considera parte de la apuesta, en el caso de que gane A no cobrará la cantidad de esa ficha oculta, si A pierde, no se salvará por esa ficha y el DT podrá entregar la o las fichas al ganador que le pagó.