A: Sin limitarse a los siguientes casos, será mano nula si: 1) están al revés en el mazo dos o más cartas; 2) se reparte la primera carta a un puesto erróneo; 3) se reparten cartas a un puesto que no tiene derecho a jugar la mano; 4) no se reparten cartas a un puesto que tiene derecho a jugar la mano; (eliminado5) en stud, si alguna de las dos cartas privadas de algún jugador se muestra por error del crupier;) 5) en las modalidades de juegos con flop, si se exponen, por error del crupier, cualquiera de las dos cartas iniciales del reparto o un total de dos cartas. En los juegos con descarte se aplicarán las normas de la casa (ej.: lowball).
B: Un jugador puede recibir dos cartas consecutivas en el botón (ver norma 37).
C: Si se declara mano nula, el nuevo reparto es idéntico al anterior: el botón no se mueve, no entran nuevos jugadores en la mano y se mantienen los límites. Se reparten cartas a los jugadores penalizados o que no estaban en su sitio en el reparto original (norma 30), y se matan las cartas al final del reparto. El reparto original y la repetición cuentan como una mano para los jugadores penalizados, no como dos.
D: Si hay acción sustancial no se puede declarar mano nula; la mano debe continuar (ver norma 36).
E: Las situaciones de mazo defectuoso se gestionarán como esté definido en la Ley de Juego local o según las normas de la casa. Si se detecta un mazo defectuoso se parará la mano en juego y se devolverán todas las apuestas, aunque haya habido AS. Una vez finalizada una mano, el derecho de reclamar en base a un mazo defectuoso finaliza de según dicta la norma 22.
Se entiende por acción sustancial: A) dos acciones en turno, cuando al menos una de ellas implique poner fichas en el bote (es decir, dos acciones excepto dos checks o dos folds); o B) cualquier combinación de tres acciones en turno (check, bet, raise, call, o fold). Las ciegas no cuentan como AS. Ver las normas 35D y 53B.
Un jugador que recibe cartas de menos en botón debe comunicarlo inmediatamente. La carta faltante del botón se puede dar incluso después de que haya habido AS, si la modalidad del juego lo permite. No obstante, si el botón actúa teniendo cartas de menos (pasando o apostando), la mano del botón está muerta.
La carta quemada es para proteger el mazo, no para “preservar el orden de las cartas”. Si hay AS y se mata una mano por tener un número de cartas incorrecto, todas las cartas de la mano matada van a la pila de descartes y se aplica la aleatoriedad al resto de la mano (Ver también PR-14 Aleatoriedad). Se tratará al mazó como un mazo normal y se quemará una única carta por cada una de las calles siguientes. Ver ejemplo en el apéndice.
Quemar después de Acción Sustancial
Ejemplo 1-A: THE 50-100. CP/CG en puestos 1 y 2. Pre-flop, se han repartidos las cartas iniciales a todos los jugadores. CP/CG en puestos 1 y 2. En el puesto 3 (UTG) se retira y 4 paga, completando acción sustancial al haber dos acciones con fichas. Puesto 5 se da cuenta entonces de que sólo tiene una carta y su mano está muerta porque ha habido AS. El crupier quemará tan solo una carta y sacará el flop. El crupier no quemará dos cartas para “devolver el orden original al mazo”.
Quemar después de Acción Sustancial
Ejemplo 1-B: La misma partida en el reparto inicial. En el puesto 3 (UTG) se retira y 4 paga, completando acción sustancial. Puesto 5 se da cuenta entonces de que tiene 3 cartas y su mano está muerta porque ha habido AS. El crupier quemará tan solo una carta y sacará el flop. El crupier no considerará la tercera carta del puesto 5 como la carta quemada, sacando el flop sin quemar carta del mazo.
Si el flop contiene cuatro cartas en lugar de tres, tanto si se han visto como si no, se llamará al DT. El crupier mezclará las cuatro cartas bocabajo, el DT seleccionará al azar una carta, que será la siguiente carta quemada, y las tres restantes serán el flop (Ver también PR-14 Aleatoriedad). Para las cartas que se repartan prematuramente ver el Procedimiento Recomendado 5.