Un nuevo nivel comienza cuando se anuncia, después de que el reloj llegue a cero. El nuevo nivel se aplicará en la siguiente mano. Una mano comienza con el primer barajado, cuando se pulsa el botón del barajador o con el cambio de crupier. Si una mano comienza con el nivel anterior por error, la mano continuará con el nivel de la mano anterior si ha habido AS (Norma 36).
A: En los cambios de ficha programados, las fichas que no se hayan podido cambiar se sortearán comenzando siempre por el asiento número 1 y se entregará como máximo una ficha por jugador. Ningún jugador podrá ser eliminado del torneo en este proceso; si un jugador perdiera todas sus fichas en el chip race, recibiría una ficha del valor más bajo en juego.
B: Los jugadores tienen que tener sus fichas a la vista y se les recomienda que presencien el chip race.
C: Si después del chip race algún jugador tiene fichas de los valores retirados, se cambiarán por fichas del valor más bajo en juego. Las fichas que no se puedan cambiar por una ficha completa se retirarán del juego sin compensación.
A: Jugadores, crupieres, DTs tienen derecho a una estimación razonable del conteo de las fichas de sus oponentes; por lo que las fichas deberían mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda como norma pilas verticales limpias de 20 fichas del mismo valor. Los jugadores están obligados a tener las fichas de mayor valor visibles e identificables en todo momento. Si un jefe de sala no puede no puede calcular el valor de un stack de un vistazo rápido, probablemente los jugadores tampoco puedan.
B: Los DTs controlarán el número y valor de las fichas en juego y podrán cambiárselas a uno o más jugadores en cualquier momento, según su criterio. Los cambios de fichas discrecionales deben ser anunciados.
C: Los jugadores deben tener sus cartas completamente visibles en todo momento.
El cambio de baraja se realizará con cada cambio de crupier o de nivel, o como establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.
Los jugadores no se pueden saltar ninguna mano. Si un jugador declara su intención de recomprar antes de que empiece una mano, ese jugador está jugando con esas fichas y se le obligará a hacer la recompra.
“Rabbit Hunting” (revelar alguna de las cartas que habrían salido si la mano no se hubiera terminado) no está permitido.
Los jugadores deberían actuar a su debido tiempo para mantener un ritmo de juego razonable. Cuando a juicio del DT haya pasado un tiempo razonable, podrá aplicar “tiempo” a un jugador o aprobar una solicitud de “tiempo” de cualquier jugador del evento. Los jugadores tienen que estar en su sitio para poder pedir tiempo (Norma 30). El jugador al que se le aplica “tiempo” tendrá hasta 25 segundos, más la cuenta atrás de 5 segundos, para actuar. Si el jugador se enfrenta a una apuesta y expira el tiempo, la mano está muerta, si no se enfrenta a una apuesta la mano queda en check. En caso de duda sobre si el jugador actuó antes de que finalizara la cuenta atrás se decidirá a favor del jugador. A discreción del DT, se puede ajustar el tiempo permitido, así como tomar otras medidas para adecuar el juego y frenar retrasos persistentes. Ver también normas 2 y 70.