Los botones de all-in indican claramente que un jugador está "all-in". El dealer debe tener los botones (no cada jugador). Cuando un jugador apuesta "all-in", el dealer coloca un botón de "all-in" frente al jugador, a plena vista del resto de la mesa".
Recoger las apuestas mientras los jugadores van apostando y subiendo es una mala práctica por parte del dealer. Reducir las cantidades de las apuestas puede influir en la acción, crear confusión y aumentar los errores.Solo el jugador que enfrenta la acción en ese momento puede pedir al dealer que recoja las apuestas.
La superficie de las mesas es vital para el manejo de los stacks de fichas, el reparto de cartas y las apuestas. La mesa y los espacios cercanos (espacio para las piernas y pasillos) no deben estar desordenados con objetos personales no esenciales. Cada sala de cartas debe mostrar claramente su política sobre los artículos permitidos en el área del torneo.
Cuando quedan cartas por repartir en una mano y la baraja se cae accidentalmente y parece estar desordenado: primero intente reconstruir la baraja en su orden original si es posible; 2) Si no es posible, crear una nueva baraja usando solo las cartas del stub no el muck ni las cartas quemadas previamente). Estas cartas se deben mezclar, barajar, cortar y el juego continúa con el nuevo stub; 3) Si al caer, el stub se mezcla con las cartas descartadas o quemadas previamente, entonces mezcla todas las cartas juntas, se baraja y corta . El juego continúa con el nuevo stub.
Las cartas del board y las cartas quemadas a veces se reparten prematuramente, antes de que finalice la acción en la ronda anterior. Los procedimientos generales para estas situaciones son:
A: Flop Prematuro:
Deja la carta quemada del flop como la carta quemada. Devuelve las cartas del board prematuras al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el flop (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
B: Turn Prematuro:
Deja la carta quemada del turn como la carta quemada. Devuelve la carta del turn prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el turn (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
C: River Prematuro:
Deja la carta quemada del river como la carta quemada. Devuelve la carta del river prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el river (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
D: Carta Prematura en Stud:
La carta prematura se devuelve al mazo, se baraja el mazo de nuevo (ver PR-17, barajar de nuevo) y se reparte una nueva calle desde el mazo recién barajado sin quemar otra carta.
Mover jugadores al romper y equilibrar mesas debe ser rápido para evitar perder ciegas o retrasar el juego indebidamente. Si es posible, los jugadores deben tener racks para transportar fichas y se deben realizar suficientes cambios de color para que los jugadores no transporten cantidades inusualmente grandes de fichas (ver Reglas 10, 11 y 63).
La TDA recomienda que los cambios de dealers no se hagan 90 segundos antes de un descanso programado o un cambio de nivel. Esto para evitar perder tiempo en etapas cruciales del juego.
A: La elegibilidad para recibir pagos comienza con el anuncio: "terminen la mano actual y esperen, vamos a ir mano por mano". Si suficientes jugadores quedan eliminados en la mano actual para entrar en premios, los jugadores eliminados serán elegibles para recibir una parte de la(s) posición(es) pagada(s) en la mano actual. Ejemplo: Torneo de NLHE con premios para 50 jugadores. Cuando se hace el anuncio, quedan 52 jugadores y durante la mano actual, 3 jugadores quedan eliminados. Los 3 jugadores compartirán el premio correspondiente al puesto 50.
B: Durante el juego mano por mano (H4H), se deducirán un máximo de 3 minutos por mano del reloj.
C:Para que los jugadores puedan conocer claramente el momento de los cambios de nivel, siempre que sea posible, el reloj deberá reducirse 2 minutos por mano, no después de "bloques" de varias manos.
D: Las ciegas continúan aumentando a medida que transcurre el tiempo con una tasa de 2 minutos por mano, y se alcanzan nuevos niveles.
E: Se anima a los jugadores, pero no es obligatorio, que permanezcan sentados durante el juego de Mano por Mano.
F: En caso de un all-in y call durante el juego de Mano por Mano, las cartas de todos los jugadores en la mano deben permanecer boca abajo. Los dealers no deben repartir cartas adicionales hasta que se les indique hacerlo.
Los torneos de 9 y 8 jugadores por mesa se combinarán desde dos mesas de cinco jugadores cada una hasta formar una mesa final de 9 jugadores. Los torneos de 7 y 6 jugadores por mesa se combinarán desde dos mesas de cuatro jugadores cada una hasta formar una mesa final de 7 jugadores.
A: Una carta boca abajo expuesta en el reparto inicial será la carta descubierta del jugador y la tercera calle se repartirá boca abajo para ese jugador. El jugador puede ser el que haga la apuesta inicial ("bring-in").
B: Una carta expuesta por el dealer en la séptima calle será reemplazada si queda acción de apuestas en la mano. La séptima calle debe repartirse boca abajo incluso si no queda acción de apuestas en la mano y, en situaciones de all-in, los jugadores que no están en riesgo mostrarán sus cartas primero.
C: Las cartas de un jugador que no esté en su asiento (ver Regla 30) para la repartición serán descartadas. No se repartirán cartas a una mano en la cuarta calle que no esté viva.
D: Si hay dos o más manos altas iguales mostrándose en Stud (o Stud-8) o manos bajas en Razz, las apuestas comenzarán con la mano que tenga la carta alta de mayor valor según el palo en ambos juegos.
E: Si al jugador al que le corresponde la carta de menor valor según el palo está en all-in por él ante, las apuestas comenzarán a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menosel bring-in o foldear.
F: Las apuestas no se duplicarán en la cuarta calle para una pareja visible.
G: Para cartas repartidas prematuramente en stud, ver PR-5-D.
H: Procedimiento para un stub corto en la séptima calle. Si, antes de repartir la séptima calle, el número de cartas en el mazo actual es menor que el "número requerido" (# de jugadores restantes + carta descartada + última carta sin repartir), proceder de la siguiente manera: A) Si se puede alcanzar el número requerido añadiendo las 3 cartas descartadas anteriores (para la cuarta, quinta y sexta calle), el stub actual se mezclará con las cartas descartadas previas para crear un nuevo stub. El nuevo stub se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador. B) Si hay al menos 3 cartas en el stub actual, pero agregar las cartas descartadas anteriores no alcanzaría el número requerido, el dealer quemará la carta superior del stub actual y repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria en el centro de la mesa. C) Si el stub actual tiene menos de 3 cartas, se mezclará con las 3 cartas descartadas anteriores para crear un nuevo stub , que luego se cortará, se quemará una carta y se repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria. D) Si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actuaría en la sexta calle será el primero en actuar en la séptima calle.
PR-11: Formatos de Antes y No Reducción de Antes
Si se utiliza un ante de un solo pagador, se recomienda el formato de ante de la ciega grande (BBA) con el cálculo de "primero la ciega grande". Los antes no deben reducirse (incluyendo en la mesa final) a medida que el evento avanza.
Los dealers deben anunciar rutinariamente los valores de las apuestas que no sean "all-in" a medida que las apuestas avanzan alrededor de la mesa. Las apuestas "all-in" solo se contarán a pedido del jugador que enfrenta la acción en ese momento. La acción aceptada sigue siendo válida (Regla 49). Hacer cambios de color de fichas programados o discrecionales mejoran la contabilidad de las apuestas.
Cuando sea posible, los dealers deben apilar periódicamente las fichas del pozo en juegos de pozo dividido.Apilar fichas no debe obstruir la vista de los jugadores ni interrumpir el juego.
Para corregir errores que no estén cubiertos por las Reglas y Procedimientos de la TDA, los directores del torneo (DTs) pueden utilizar el concepto de aleatoriedad para diseñar una solución.
A: Los dealers salientes deben informar a los dealers entrantes sobre información relevante relacionada con la mesa. Ejemplos incluyen información sobre las ciegas, jugadores advertidos o penalizados, y comportamientos disruptivos.
B: El dealer debe informar al floor sobre todas las infracciones existentes y potenciales de la Regla 2 (Responsabilidades del Jugador) y la Regla 70 (Etiqueta). Se hará especial énfasis en cualquier comportamiento discriminatorio u ofensivo en general o hacia jugadores o miembros del personal específicos.
Si un jugador no está presente durante el rompimiento de una mesa, sus fichas deben ser trasladadas a la nueva mesa por un miembro del personal.
Se permite hacer limp (ver la apuesta mínima) en todos los juegos de Draw (descarte) con una sola ronda de cambio.
Para reducir errores, en eventos de juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), no es necesario que se juegue Stud y Stud-8 de manera consecutiva.
El organizador del torneo debe anunciar claramente su intención de reducir el juego lento para que los jugadores comprendan que se espera un juego oportuno. Se recomienda que cada organizador establezca métodos creativos para reducir el juego lento. Algunos métodos utilizados con éxito por organizadores miembro de la TDA incluyen: Ruptura de mesas aleatorias en lugar de sorteos de mesas, usar un número fijo de manos por nivel, jugar órbita por órbita, juego mano por mano y agregar un "reloj de acción" (shot clock).
PR-20: Cartas Preparadas para el Barajado
Al comienzo del torneo o al finalizar un descanso, dentro de un minuto de haber comenzado o reanudado el juego, el floor debe anunciar: "dealers, preparen sus mazos". Cuando al menos 2 jugadores estén en la mesa, el dealer lavará y cuadrará el mazo, para estar listo para barajar cuando comience el nivel.
PR-21: Desplegar el Pozo
El pozo solo se contará en eventos de pot-limit. A solicitud, el pozo puede desplegarse para aumentar la visibilidad de las fichas. Ver también la Regla 54: Tamaño del Pozo y Apuestas Pot-Limit.
PR-22: Apuestas con Objetos No Denominacionales (Fichas de Bounty, Tokens de Tiempo, etc.)
Los objetos de acción sin valor nominal (fichas de bounty, tokens de tiempo, etc.) deben tener un tamaño diferente al de las fichas estándar de apuestas. Apostar con estos objetos será interpretado según la política del organizador o la Regla 1, y puede considerarse un call o un all-in, a discreción del DT.