Los botones de all-in indican claramente que un jugador está "all-in". El dealer debe tener los botones (no cada jugador). Cuando un jugador apuesta "all-in", el dealer coloca un botón de "all-in" frente al jugador, a plena vista del resto de la mesa".
Cuadrar las apuestas mientras los jugadores van apostando y subiendo es una mala práctica por parte del dealer. Reducir las cantidades de las apuestas puede influir en la acción, crear confusión y aumentar el riesgo de error. Sólo el jugador que se enfrenta a la acción puede pedir que se cuadren las apuestas.
La superficie de las mesas es vital para el manejo de los stacks de fichas, el reparto de cartas y las apuestas. La mesa y los espacios cercanos (espacio para las piernas y pasillos) no deben estar desordenados con objetos personales no esenciales. Cada sala de cartas debe mostrar claramente su política sobre los artículos permitidos en el área del torneo.
Cuando quedan cartas por repartir en una mano y el stub se cae accidentalmente y parece estar desordenado: primero intente reconstruir el stub en su orden original si es posible; 2) Si no es posible, crea un nuevo stub utilizando solo las cartas del stub (no las descartadas ni las quemadas previamente). Estas cartas deben mezclar, barajar, cortar y el juego continúa con el nuevo stub; 3) Si al caer, el stub se mezcla con las cartas descartadas o quemadas previamente, entonces mezcla todas las cartas juntas, se baraja y corta . El juego continúa con el nuevo stub.
A veces, las cartas del board y la carta quemada son repartidas prematuramente, antes de que finalice la acción en la ronda anterior. Los procedimientos generales para estas situaciones son:
A: Flop Prematuro: Deja la carta quemada del flop como la carta quemada. Devuelve las cartas del board prematuras al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el flop (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
B: Turn Prematuro: Deja la carta quemada del turn como la carta quemada. Devuelve la carta del turn prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el turn (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
C: River Prematuro: Deja la carta quemada del river como la carta quemada. Devuelve la carta del river prematura al stub y baraja todo el stub. Vuelve a repartir el river (sin quemar otra carta) desde el stub recién barajado.
D: Carta Prematura en Stud: La carta prematura se devuelve al mazo, se baraja el mazo de nuevo (ver PR-17, barajar de nuevo) y se reparte una nueva calle desde el mazo recién barajado sin quemar otra carta.
El traslado de jugadores para el cierre y equilibrado de mesas debe ser rápido para no perder las ciegas de manera injustificada o retrasar el juego. Si es posible, los jugadores deben contar con racks para transportar sus fichas y deben hacerse suficientes cambios de denominación para que los jugadores no tengan cantidades inusualmente grandes de fichas (ver Reglas 10, 11 y 63).
La TDA recomienda que los cambios de dealers no se hagan 90 segundos antes de un descanso programado o un cambio de nivel. Esto para evitar perder tiempo en etapas cruciales del juego.
A: La elegibilidad para recibir pagos comienza con el anuncio: "terminen la mano actual y esperen, vamos a ir mano por mano". Si suficientes jugadores quedan eliminados en la mano actual para entrar en premios, los jugadores eliminados serán elegibles para recibir una parte de la(s) posición(es) pagada(s) en la mano actual. Ejemplo: Torneo de NLHE con premios para 50 jugadores. Cuando se hace el anuncio, quedan 52 jugadores y durante la mano actual, 3 jugadores quedan eliminados. Los 3 jugadores compartirán el premio correspondiente al puesto 50.
B: Durante el juego de Mano por Mano (H4H), cada mano durará el mismo tiempo predeterminado sin importar cuánto tiempo realmente tome la mano. El estándar de la TDA es de 2 minutos por mano. Los 2 minutos de tiempo transcurrido comienzan con la mano actual al momento del anuncio. Ejemplo: Quedan 17:30 minutos en el nivel actual cuando se anuncia "terminen la mano actual...". Al comenzar la siguiente mano, el reloj se establecerá en 15:30. Al comenzar la mano siguiente, se establecerá en 13:30, y así sucesivamente.
C: Para que los jugadores puedan conocer claramente el momento de los cambios de nivel, siempre que sea posible, el reloj deberá reducirse 2 minutos por mano, no después de "bloques" de varias manos.
D: Las ciegas continúan aumentando a medida que transcurre el tiempo con una tasa de 2 minutos por mano, y se alcanzan nuevos niveles.
E: Se anima a los jugadores, pero no es obligatorio, que permanezcan sentados durante el juego de Mano por Mano.
F: En caso de un all-in y call durante el juego de Mano por Mano, las cartas de todos los jugadores en la mano deben permanecer boca abajo. Los dealers no deben repartir cartas adicionales hasta que se les indique hacerlo.
En eventos de 9 y 8 jugadores, se combinarán dos mesas de cinco jugadores cada una para formar una mesa final de 9 jugadores. En eventos de 7 y 6 jugadores, se combinarán dos mesas de cuatro jugadores cada una para formar una mesa final de 7 jugadores.
A: Si una carta boca abajo se expone durante la repartición inicial, esa carta será la carta descubierta del jugador y la tercera carta se repartirá boca abajo al jugador. El jugador puede ser el que haga la apuesta inicial ("bring-in").
B: Si el dealer expone una carta en la séptima calle , se reemplazará si queda acción de apuestas en la mano. La séptima calle debe repartirse boca abajo incluso si no queda acción de apuestas en la mano y, en situaciones de all-in, los jugadores que no están en riesgo mostrarán sus cartas primero.C: Las cartas de un jugador que no esté en su asiento (ver Regla 30) para la repartición serán descartadas. No se repartirán cartas a una mano en la cuarta calle que no esté viva.
D: Si hay dos o más manos altas iguales mostrándose en Stud (o Stud-8) o manos bajas en Razz, las apuestas comenzarán con la mano que tenga la carta alta de mayor valor según el palo en ambos juegos.
E: Si al jugador al que le corresponde la carta de menor valor según el palo está en all-in por él ante, las apuestas comenzarán a su izquierda. Los jugadores con fichas deben apostar al menos la apuesta inicial o retirarse.
F: En la cuarta calle (4th street), las apuestas no se duplicarán por mostrar un par.
G: Para cartas repartidas prematuramente en stud, ver PR-5-D.
H: Procedimiento para un mazo corto en la séptima calle. Si, antes de repartir la séptima calle, el número de cartas en el mazo actual es menor que el "número requerido" (# de jugadores restantes + carta descartada + última carta sin repartir), proceder de la siguiente manera: A) Si se puede alcanzar el número requerido agregando las 3 cartas descartadas anteriores (para la cuarta, quinta y sexta calle), el mazo actual se mezclará con las cartas descartadas previas para crear un nuevo mazo. El nuevo mazo se cortará, se quemará una carta y se repartirá una carta a cada jugador. B) Si hay al menos 3 cartas en el mazo actual, pero agregar las cartas descartadas anteriores no alcanzaría el número requerido, el dealer quemará la carta superior del mazo actual y repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria en el centro de la mesa. C) Si el mazo actual tiene menos de 3 cartas, se mezclará con las 3 cartas descartadas anteriores para crear un nuevo mazo, que luego se cortará, se quemará una carta y se repartirá la siguiente carta como una carta comunitaria. D) Si hay una carta comunitaria en juego, el primer jugador que actuaría en la sexta calle será el primero en actuar en la séptima calle.
No se deben reducir los antes (incluyendo en la mesa final) a medida que avanza el juego en el evento.
Los dealers deben anunciar rutinariamente los valores de las apuestas que no sean "all-in" a medida que las apuestas avanzan alrededor de la mesa. Las apuestas "all-in" solo se contarán a pedido del jugador que enfrenta la acción en ese momento. La acción aceptada sigue siendo válida (Regla 49). Hacer Cambios de color de fichas programados o discrecionales mejora la contabilidad de las apuestas.
Si es posible, los dealers deben apilar periódicamente las fichas del pozo en juegos de pozo dividido. El apilado de fichas no debe obstruir la vista de los jugadores ni interrumpir el juego.
Para remediar errores que no estén cubiertos en las Reglas y Procedimientos de la TDA, los directores del torneo (DTs) pueden utilizar el concepto de aleatoriedad para diseñar una solución.
PR-15: Comunicación Adecuada del Personal del Torneo
A: Los dealers salientes deben informar a los dealers entrantes sobre información relevante relacionada con la mesa. Ejemplos incluyen información sobre las ciegas, jugadores advertidos o penalizados, y comportamientos disruptivos.
B: El dealer debe informar al personal del torneo sobre todas las infracciones existentes o potenciales de la Regla 2 (Responsabilidades del Jugador) y la Regla 70 (Etiqueta). Se hace especial hincapié en cualquier comportamiento discriminatorio u ofensivo en general o hacia jugadores o personal específico.
PR-16: Jugador Ausente en una Mesa que se Rompe
Si un jugador no está presente durante el rompimiento de una mesa, un miembro del personal debe trasladar sus fichas a la nueva mesa.
PR-17: Procedimientos de Apuestas en Torneos de Draw
Se permite hacer limp (ver la apuesta mínima) en todos los juegos de Draw (descarte) con una sola ronda de cambio.
PR-18: Orden de Juegos Mixtos
Para reducir errores, en eventos de juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), no es necesario que se juegue Stud y Stud-8 de manera consecutiva.
PR-19: Reducción de Dilaciones
El organizador del torneo debe anunciar claramente su intención de reducir las dilaciones para que los jugadores entiendan que se espera un juego oportuno. Se recomienda que cada organizador establezca métodos creativos para reducir las dilaciones. Algunos métodos utilizados con éxito por las casas miembro de la TDA incluyen: Ruptura de mesas aleatorias en lugar de sorteos de mesas, usar un número fijo de manos por nivel, ir órbita por órbita, juego mano por mano y agregar un "reloj de acción" (shot clock).
PR-20: Barajas listas para mezclar
Al inicio del torneo o al finalizar un descanso, dentro de un minuto después de comenzar o reanudar el juego, el floor debe anunciar: “dealers, preparen sus barajas”. Cuando al menos 2 jugadores estén en la mesa, el dealer debe lavar y cuadrar la baraja para que esté lista para ser mezclada cuando comience el nivel.
PR-21: Extender el Pozo
El pozo solo se contará en eventos de límite de bote (pot-limit). A solicitud, el pozo puede extenderse para mejorar la visibilidad de las fichas. Consulte también la Regla 54: Tamaño del pozo y apuestas de límite de bote.
PR-22: Apuestas con artículos sin denominación (fichas de bounty, tarjetas de time banks, etc.)
Los elementos de acción sin valor nominal (como fichas de bounty, tarjetas de time banks, etc.) deben ser de un tamaño diferente al de las fichas estándar. Apostar con estos elementos se interpretará de acuerdo con la política de la casa o la Regla 1, y puede considerarse un call o un all-in a discreción del Director de Torneo (TD).