Un nuevo nivel comienza con el anuncio después de que el reloj llegue a cero. El nuevo nivel se aplica a la siguiente mano. Las manos comienzan en el primer barajado, cuando se pulsa el botón de la máquina barajadora, o con el cambio de dealer. Si una mano comienza en el nivel anterior por error, la mano continuará en el nivel anterior después de que ocurra una acción sustancial (Regla 36).
A: En los cambios de color de fichas programados, se realizará el cambio de fichas comenzando en el asiento 1 ,con un máximo de una ficha otorgada por jugador. Los jugadores no pueden quedar fuera del juego: un jugador que pierda su(s) última(s) ficha(s) en una carrera obtendrá 1 ficha de la denominación más baja que aún esté en juego.
B: Los jugadores deben tener sus fichas completamente visibles y se les anima a presenciar el cambio de fichas.
C:Si después de la carrera, un jugador todavía tiene fichas de una denominación eliminada, se cambiarán por denominaciones actuales solo por el mismo valor. Las fichas de las denominaciones eliminadas que no sumen por completo al menos la denominación más pequeña que aún está en juego se eliminarán sin compensación.
A: Los jugadores, los dealers y el floor tienen derecho a una estimación razonable de la cantidad de fichas; por lo tanto, las fichas deben mantenerse en pilas contables. La TDA recomienda pilas limpias y verticales de 20 fichas de la misma denominación como estándar.Las fichas de mayor denominación deben estar visibles e identificables en todo momento. Si una persona del floor no puede mirar una pila de fichas y estimar rápidamente su valor, es probable que los jugadores tampoco puedan.
B: Los DTs controlan el número y las denominaciones de las fichas en juego y pueden cambiar el color a uno o más jugadores a su discreción en cualquier momento. Las cambios de color discrecionales deben anunciarse.
C: Los jugadores deben mantener las cartas a la vista en todo momento.
El cambio de baraja se realizará con cada cambio de dealer o de nivel, o como establezca la sala. Los jugadores no pueden pedir que se cambie la baraja.
Los jugadores no pueden perder una mano. Los jugadores que declaran su intención de recomprar antes de una mano están jugando con fichas detrás y deben realizar la recompra.
Rabbit hunting (revelar alguna de las cartas que habrían salido si la mano no se hubiera terminado) no está permitido.
Los jugadores deben actuar de manera oportuna para mantener un ritmo razonable del juego. Si a juicio del DT ha pasado un tiempo razonable, puede pedir tiempo o aprobar una solicitud de tiempo de cualquier jugador en el evento. Los jugadores deben estar en sus asientos para pedir un reloj (Regla 30). Un jugador que se le pidió tiempo tiene hasta 25 segundos más un conteo regresivo de 5 segundos para actuar. Si el jugador se enfrenta a una apuesta y se agota el tiempo, la mano está muerta; si no se enfrenta a una apuesta, la acción será Check. En caso de duda sobre si el jugador actuó antes de que finalizara la cuenta regresiva se decidirá a favor del jugador. Los DTs pueden ajustar el tiempo permitido y tomar otras medidas para adaptar el juego y detener los retrasos persistentes. Ver también las Reglas 2 y 70