Los asientos para torneos y satélites se asignarán al azar. Un jugador que comienza en un asiento equivocado con una pila de fichas correcta se moverá al asiento correcto con su pila de fichas total actual.
A: Los jugadores de la lista de espera, el registro tardío, y las re-entradas recibirán la pila de fichas inicial completa, se les sentará en un puesto al azar usando el mismo sistema que se utilice para nuevos jugadores y se les repartirá cartas, excepto cuando estén entre ciega pequeña y botón.
B: En los eventos de re-entrada, si se permite renunciar a las fichas y comprar una nueva pila, las fichas renunciadas se retirarán del juego.
Se harán adaptaciones para jugadores con necesidades especiales cuando sea posible.
A: Los nuevos jugadores que ingresan al torneo y los jugadores de mesas rotas pueden obtener cualquier asiento, incluida la ciega pequeña, ciega grande o el botón,y les será repartido excepto entre ciega pequeña y botón.
B: Los jugadores de una mesa rota serán asignados a nuevas mesas y asientos mediante un proceso aleatorio de 2 pasos. Consulte el Anexo de Ejemplos.
Rompimiento de Mesas, Proceso Aleatorio de 2 Pasos.
Un proceso aleatorio de 2 pasos o "double-blind" asegura que no haya favoritismo en la distribución de nuevas asignaciones de asientos. Un ejemplo de dicho proceso es el siguiente: 1) mostrar a los jugadores de la mesa que se va a romper las nuevas cartas de asiento y luego mezclar las cartas boca abajo para formar una pila; 2) el dealer luego reparte una carta boca arriba a cada jugador. Luego se reparten las cartas de asiento, siendo la primera carta de asiento entregada al jugador que muestre la carta de mayor valor según el palo.
A:Para equilibrar en juegos de flop y juegos mixtos, el jugador que la próxima mano va a ser la ciega grande se mueve a la peor posición de la nueva mesa, incluso cuando esto suponga que solo haya ciega grande, aún si eso significa que el asiento sea la ciega grande dos veces. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solo en Stud, los jugadores se mueven por posición (el último asiento disponible en la mesa corta será el asiento que se ocupe).
B:En los juegos mixtos (por ejemplo, HORSE), cuando el juego cambia de hold'em a stud, después de la última mano de hold'em, el botón se mueve a la posición en la que estaría si la próxima mano fuera hold'em y se queda congelado allí durante la ronda stud. El jugador que se mueve en el stud es el jugador que sería la ciega grande si el juego fuera hold'em para esa mano. Al cambiar a hold'em, el botón comienza donde se congeló.
C: La mesa desde la cual se moverá a un jugador será especificada por un procedimiento predeterminado.
D: El juego se detendrá en las mesas que falten 3 o más jugadores (por eliminar) que la mesa con más jugadores una vez que se afecten las ciegas (consulte el anexo de Ejemplos). El juego se detiene en otros formatos (por ejemplo, 6max y turbos) a discreción del DT. Los DTs pueden renunciar a detener el torneo y la renuncia no se considerará mano nula. A medida que avanza el evento, a discreción del DT, las mesas deberían estar más equilibradas.
Regla 11-D: Equilibrar Mesas y Detener el Juego.
Ejemplo: NLHE de 9 jugadores, la mesa A tiene 5 jugadores y la mesa B tiene la mayor cantidad de jugadores con 8. El juego se detiene en la mesa A una vez que el "Big Blind" llega a un asiento vacante.