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Clasificación Progresiva: La Nueva Modalidad de Póker para Jugar Torneos

Imagen conceptual de Progressive Qualification en un torneo de póker, con pilas de fichas de colores que representan la acumulación progresiva durante los días clasificatorios, acompañadas de una curva ascendente y el texto “Progressive Qualification” destacado en la parte inferior.

Con la inclusión del póker como deporte mental, surge la necesidad de desarrollar modalidades que promuevan la competencia justa y enfaticen la estrategia y las habilidades de los jugadores. La modalidad Clasificación Progresiva (Progressive Qualification) está diseñada principalmente para eventos deportivos, donde se busca reducir la influencia del poder adquisitivo al eliminar recompras, add-on y re-entradas, lo que nivela las condiciones para todos los participantes. Además, esta estructura permite reducir la varianza y generar un ambiente más equitativo y competitivo, donde el desempeño en la mesa sea el único factor determinante para avanzar en el torneo.

Índice de Contenidos

1. OBJETIVO GENERAL

El objetivo de esta modalidad de torneo es ofrecer a los jugadores una experiencia de competición justa, equitativa y con múltiples oportunidades de clasificación. La principal innovación es que, con el pago de un solo Buy-In, los jugadores podrán participar en varios días clasificatorios (Día 1A, 1B, 1C, 1D), con la posibilidad de clasificar varias veces y acumular fichas para el Día 2. Esta estructura reduce la varianza y permite que el factor habilidad tenga más peso en la clasificación.

2. ESTRUCTURA DEL TORNEO

2.1. Días Clasificatorios (Día 1A, 1B, 1C, 1D)

  • Duración: 2 a 5 días clasificatorios (Día 1A, 1B, 1C, 1D) según el calendario del torneo.
  • Participación: Cada jugador que paga el Buy-In tiene derecho a jugar en TODOS los días clasificatorios.
  • Cupo Máximo: El torneo tiene una capacidad máxima ejemplo 160 jugadores (dependiendo la disponibilidad de mesas del Organizador).
    • Si este cupo máximo se llena el Día 1A, no se permiten más registros en los días clasificatorios siguientes.
    • Si no se completa el cupo en el Día 1A, los jugadores podrán inscribirse para participar en los días 1B, 1C, y 1D hasta completar el cupo máximo.
  • Registro:
    • Pre-registro un día antes del Día 1A.
    • Si no se completan los cupos en el Día 1A, el registro se reabre para los Días 1B, 1C y 1D hasta completar el cupo máximo.
  • Progresión de jugadores: De cada día clasificatorio, pasará al Día 2 el 20% de los jugadores inscritos o hasta alcanzar un nivel de ciegas predeterminado (el que ocurra primero).
  • Stack acumulativo: Los jugadores pueden clasificar en varios días. Los stacks de cada día se acumulan para el Día 2.

2.2. Día 2 – Fase Final

  • Los jugadores clasificados de cada día 1 se reúnen con sus stacks acumulados.
  • Se sigue la estructura del torneo con ciegas progresivas.
  • La modalidad a partir del Día 2 sigue la lógica de un torneo regular.

3. DINÁMICA Y FUNCIONAMIENTO DE LA CLASIFICACIÓN PROGRESIVA

3.1. Registro

  • Cada jugador paga un Buy-In único (por ejemplo, $400 USD).
  • Este pago otorga derecho a participar en todos los días clasificatorios (Día 1A, 1B, 1C y 1D).
  • Cupo máximo: El torneo tiene una capacidad máxima determinada por el organizador, según el aforo disponible. Como ejemplo, consideraremos un máximo de 160 jugadores (20 mesas de 8 jugadores).
    • Si en el Día 1A se completan los 160 cupos, no se permiten más registros.
    • Si no se completa el cupo en el Día 1A, los jugadores podrán inscribirse para participar en los días 1B, 1C, 1D hasta completar el cupo máximo.
    • La inscripción se cierra definitivamente cuando se alcanza el cupo máximo o al finalizar el Día 1D.

3.2. Proceso de Clasificación

  • Cada jugador puede participar en todos los días clasificatorios.
  • Los jugadores avanzarán al Día 2 si logran estar en el top 20% (o el % que elija el organizador) de cada día o si alcanzan un nivel de ciegas predeterminado.
  • Explicación correcta del proceso de cupos:
    • Día 1A: 40 jugadores se inscriben y participan. Los 40 jugadores tienen su stack en juego.
    • Día 1B: Los 40 jugadores del Día 1A pueden seguir participando, más 30 nuevos jugadores que se inscriben este día. Por lo tanto, habrá 70 jugadores en total en juego.
    • Día 1C: Los 70 jugadores de los días 1A y 1B siguen participando, más 50 nuevos jugadores que se inscriben. Ahora habrá 120 jugadores en juego.
    • Día 1D: Los 120 jugadores de los días 1A, 1B y 1C pueden participar, pero solo se pueden registran 40 nuevos jugadores. Esto completa el cupo máximo de 160 jugadores.

3.3. Reglas Clave

  • No hay recompras add-on ni re-entradas: Esto elimina la ventaja de los jugadores con más recursos económicos y equilibra la competencia.
  • Ausencia de jugadores:
    • En caso de que un jugador que pagó su Buy-In no se presente a jugar en alguno de los días clasificatorios, su stack inicial será puesto en juego y se tratará como un stack de un jugador ausente. Esto significa que sus fichas estarán en la mesa y se jugarán de forma automática, se tratara como  un stack ausente, pagando ciegas y antes.
    • Este mecanismo garantiza que la ausencia de un jugador no distorsione la dinámica del torneo, mientras se respeta su derecho a participar en cada día clasificatorio.
  • Acumulación de Stacks: Los jugadores que clasifiquen varias veces acumularán sus stacks para el Día 2.
  • Ventaja por inscripción anticipada: Si un jugador se inscribe después del Día 1A, estará renunciando voluntariamente a la oportunidad de participar en todos los días clasificatorios, dándole una ventaja a los jugadores que se registraron desde el primer día.
  • La estructura de ciegas de cada día clasificatorio será la misma para todos.

4. VENTAJAS DE LA CLASIFICACIÓN PROGRESIVA

4.1. Para los Jugadores

  • Reducción de la varianza: Los jugadores tienen la oportunidad de clasificarse en varios días.
  • Mayor equidad: No hay recompras, add-on ni re-entradas, todos los jugadores tienen las mismas oportunidades.
  • Incentivo por volumen: Los jugadores que logren clasificar en más de un día acumularán sus fichas, generando un stack mayor para el Día 2.
  • Participación garantizada: Con el pago de un solo Buy-In, los jugadores tienen la oportunidad de jugar todos los días clasificatorios.
  • Sin desventaja por ausencia: Los jugadores ausentes no pierden la oportunidad de clasificar, ya que su stack se pone en juego automáticamente.

4.2. Para los Organizadores

  • Ingresos iniciales garantizados: Los jugadores pagan por adelantado un Buy-In más alto (por ejemplo, el equivalente a 2, 3 o 4 buy ins), lo que reduce el riesgo financiero.
  • Reducción de la demanda operativa: No se requiere gestionar recompras, add-on ni re-entradas.
  • Mayor control del cupo: La limitación del cupo garantiza un control logístico del evento.
  • Atracción de jugadores: Los jugadores se sentirán atraídos por la equidad y la posibilidad de clasificar varias veces.
  • Experiencia innovadora: El torneo se convierte en un evento llamativo por su dinámica única.

5. EJEMPLOS PRÁCTICOS LA CLASIFICACIÓN PROGRESIVA

Ejemplo 1: Clasificación múltiple

  • Un jugador clasifica en el Día 1A con 100.000 fichas, el Día 1B con 40.000 fichas, el Día 1C no clasifica, el Día 1D clasifica  con 50.000 fichas.
  • El Día 2, el jugador comienza con 190.000 fichas.

Ejemplo 2: Clasificación única

  • Un jugador clasifica solo el Día 1C con 120.000 fichas.
  • Comienza el Día 2 con esas mismas 120.000 fichas.

Ejemplo 3: Ausencia de jugador

  • Un jugador se registra, pero no se presenta el Día 1A.
  • Su stack inicial de 30.000 fichas es colocado en la mesa y juega de forma “ausente” (sus fichas pagan ciegas y antes de forma automática).
  • El jugador no pierde el derecho a jugar los siguientes días (1B,1C y 1D)

Ejemplo 4: Registro tardío

  • Un jugador decide registrarse tardíamente al torneo, inscribiéndose en el Día 1C cuando el nivel 4 de ciegas está en curso. Al registrarse, el jugador recibe un stack inicial de 30.000 fichas, correspondiente al stack inicial del torneo, sin importar el momento del registro.
  • Aunque el jugador no participó en los días 1A y 1B, esto no le impide jugar en los días restantes: 1C y 1D . Simplemente está dando una “ventaja” al resto de los jugadores que sí se registraron desde el inicio del torneo.

🌐 ¿Por qué la Clasificación Progresiva es diferente?

La modalidad busca crear un equilibrio en la competencia, permitiendo a todos los jugadores tener las mismas oportunidades de clasificarse. No importa cuánto dinero tengas, solo importa tu constancia, paciencia y habilidad para aprovechar cada día clasificatorio.

Con el uso del sistema de stacks acumulativos, se introduce un elemento estratégico: incluso si un jugador clasifica un solo día, todavía puede participar en los siguientes para incrementar su stack. Esto aumenta la participación, la emoción y el compromiso de los jugadores.


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Preguntas Frecuentes

¿Qué es el Progressive Qualification (Clasificación Progresiva) en torneos de póker?
La Clasificación Progresiva (Progressive Qualification) es una modalidad de torneo diseñada para promover la competencia justa, eliminando recompras, add-on y re-entradas, y enfocándose en la estrategia y habilidades de los jugadores.
¿Cuál es el objetivo principal de la Clasificación Progresiva?
Su objetivo es reducir la influencia del poder adquisitivo, nivelando las condiciones para todos los participantes y creando un ambiente más equitativo y competitivo.
¿Cómo se estructura un torneo con Clasificación Progresiva (Progressive Qualification)?
El torneo se divide en días clasificatorios donde los jugadores acumulan fichas. Al finalizar cada día, los jugadores avanzan al siguiente nivel con las fichas acumuladas, sin posibilidad de recompras, add-on o re-entradas.
¿Qué beneficios ofrece la Clasificación Progresiva (Progressive Qualification) a los jugadores?
Ofrece un entorno donde el desempeño en la mesa es el único factor determinante para avanzar, reduciendo la varianza y fomentando la equidad entre los participantes.
¿En qué tipo de eventos se recomienda implementar la Clasificación Progresiva (Progressive Qualification)?
Se recomienda para eventos deportivos de póker que buscan enfatizar la habilidad y estrategia de los jugadores, minimizando la influencia de factores externos como el poder adquisitivo.
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